推出內容
大家好,我是海豹柚子。
我的作品「MONSTER四格漫畫SHOW」正在魔物獵人俱樂部每週連載中。
平常會在我自己個人的推特發表一些魔物獵人的塗鴉、漫畫。
我會開始玩魔物獵人是因為當初MH4發售時,我身旁幾乎所有的朋友都開始玩,每天只要一開口就是「走啦去狩獵了!」讓我想說這遊戲是怎樣?難不成魔物獵人真的有那麼好玩嗎?然後自己就跟著入坑了。
雖然我本來就是個遊戲迷,但因為我以前都是玩RPG比較多,很少玩動作類遊戲,所以一開始有點擔心是否能持續玩下去。不過進入線上集會所之後,其他陌生獵人都會親切地幫忙我蒐集素材,也教會我許多關於遊戲的知識。在周圍前輩獵人的親切幫助之下,我徹底迷上了魔物獵人,最後甚至還去找了前作來玩呢。
操蟲棍、太刀、弓、長槍
金獅子、炎王龍、迅龍
在狩獵白電時學會Hit&Away打法,在狩獵鎧龍時明白了斬味的重要性,在狩獵金獅子時感受到狩獵的快樂。
尤其是第一次看到金獅子時,完全被其強大所震懾,腦中只有絕望大喊「天啊這甚麼肌肉大猩猩!這種魔物根本一輩子都不可能狩獵成功吧!」
不過再仔細觀察,就會發現金獅子有很可愛的尾巴,一舉一動也都超迷人的,現在已經是我狩獵過最多次,最喜歡的魔物了。
無裝備挑戰狩獵金獅子,也很刺激有趣哦!
將遊戲趣事和魔物的塗鴉畫出來是我的興趣,我也經常在推特投稿。後來有幸收到CAPCOM的邀請,就開始在魔物獵人俱樂部連載四格漫畫了。我真的可以說是很幸運的一位獵人!
當時在魔物獵人祭典上突然就被CAPCOM的工作人員搭話說:「您是海豹柚子對吧?可以請您過來一下嗎…?」我當下想說慘了!一定是因為我畫了太多奇怪的漫畫,要被罵了吧,還做好了切腹謝罪的準備。
結果沒想到竟然是四格漫畫連載的邀約,而不是被罵,讓我鬆了一大口氣,印象非常深刻。
在那之後還讓我參與了T恤、週邊商品設計等,真是讓我始料未及。
魔物獵人就是人生。
幾乎每天都有在畫畫喔!(笑)有時就算沒有動筆,腦海中也一直在構思下一幅作品的構圖與概念。即使是在玩魔物獵人的時候,也會玩著玩著就不經意地開始關注魔物鱗片的形狀、區域的景觀,想像這些畫面變成我筆下作品的樣子。實際創作時畫布的尺寸不同花費的時間也有所不同,不過從開始動手到作品徹底完成,平均下來大概是3~7天吧。
我是從「Monster Hunter 3 Ultimate」開始接觸魔物獵人的,但我還真的想不起來開始玩的具體原因…只記得是在放學回家的路上,我媽在伊藤洋華堂超市買給我的。真的非常感謝我媽。
斬擊斧、狩獵笛、雙劍
金獅子、活動任務的巨型大凶豺龍、蛇王龍、嵐龍
令人印象深刻的狩獵真是數不勝數,要說到最近一次的話,應該就是Iceborne更新的金獅子了吧。全新的外形設計配上電視大螢幕,讓我全程都興奮地狂冒雞皮疙瘩呢!肌肉以及毛髮的質感也讓我超激動的。順帶一提,我第一次遇到金獅子的時候被打得超慘。(笑)
是從2011年開始的,今年算是第9年了!
創作時,我總是會想像畫中魔物的生平。我覺得就像人類一樣,哪怕是同一種類的魔物,不同的個體也一定擁有不同的個性、身材。除了年齡及性格之外,曾經經歷了怎樣的戰鬥,是如何爭奪地盤、與獵人們死鬥的…這些各不相同的經歷會在魔物的皮膚、鱗片、犄角上留下獨一無二的痕跡,這也是我作畫時會特別去注意的。另外就是上色了吧。我特別喜歡使用水彩上色,水彩的筆觸以及暈染效果,都是其他上色方式無法輕易呈現的,我在作畫時會努力讓這些水彩的優勢得以最好的呈現。
雖然我很想回答全部的作品都令我印象深刻,不過真的要說的話,還是非2018年的狩獵感謝祭時所畫的『藍星閃爍之時』莫屬吧。當時的我有幸受魔物獵人編輯部的Moteyama先生的邀請,決定挑戰在B1尺寸(728㎜×1189㎜)的巨幅畫布上作畫。不過在實際創作的過程中,我才發現在大幅紙張上作畫竟然那樣有趣,讓我甚至停不下筆,直到快截稿都還在繼續畫呢!很少有作品能夠讓我想要一直畫下去,那幅作品便是其中之一。
想畫的題材太多了,每次都不知道該從何開始。若是各位同好能夠隨意提出委託或意見的話,我會很開心的!
奉獻了青春的社團活動!
大家好,我是Shibainu Oimo!
我的專長是將魔物模型和場景模型融合起來,製成「場景擺飾」。
我有將製作過程錄製下來上傳到網上,在我的Youtube頻道「しばいぬ おいも」裡可以看到。
提到模型,在大多數人腦海中一般都會浮現出它們被整齊地擺在透明櫥窗裡面的樣子吧。但我卻希望模型也可以有其他擺法,於是就開始製作能呈現魔物實際棲息狀態的場景擺飾了!
除了製作擺飾以外,我也有畫一些比較可愛風的魔物插圖喔!
某天我的兄弟突然抱著Wii主機跟「Monster Hunter 3 Ultimate」回到家裡……這就是我接觸魔物獵人的契機。
我記得我們兩個總是看著一分為二的遊戲畫面在鬥技場比拚,也經常一起一邊跟時間賽跑,一邊拼命努力討伐土砂龍直到半夜呢。
當時因為很害怕土砂龍突進,所以總是選擇用重弩槍在遠距離射擊…現在回想起來才覺得難怪當初這麼艱辛…哈哈。
弓, 太刀
海龍、雷狼龍、泡狐龍、嵐龍
有次討伐天迴龍的時候,雖然一開始是組成了4人隊伍,但隨著隊友一個接著一個脫隊,最後變成只有兩個人在挑戰。
那真的是一場苦戰,回復藥也快要見底…就在即將絕望之時,沒想到最後關頭竟然討伐成功了。
回到集會所後,我記得我們兩人都用了休息動作,癱坐在一起,高興地聊著天,像是什麼「剛剛真的好驚險啊!」「回復藥只剩1瓶讓我捏了把冷汗!」之類的。真的是一段很棒的回憶。
我是從2018年開始製作場景擺飾的,今年已經是第3年了。
我每次都會盡量忠實地呈現各種細節,例如魔物會經過的區域、周邊辨識度高的景色、採集點、陷阱等等。
製作上為求逼真,也會使用真的植物、石頭、泥土。
同時我還會拍攝製作過程,所以每次都會尋找更好的角度,以便觀眾觀看時影片時能夠覺得更有趣。
棲息於溪流地圖中的雷狼龍那件作品最令我感到印象深刻。首先那件作品得到了很多人的讚譽,更重要的是,那時的我對於各種素材的使用也已趨於熟練,是我的集大成之作。
算是一件看官滿意、作者也滿意的作品吧。
不單單是區域景色,我也想把魔物爭奪地盤的場景、環境生物等要素加入場景擺飾中呢…
雖然還有很多主題都想創作,但我希望自己還是能夠依著自己的步調,悠閒開心地去創作就好!
激發我創作慾的美好世界!
我們是Monster Hunter Dancers(MHD)!
我們的成員有
・Hiroaki/Hiroshi/RAM/Taisuke/MH mask man/Yuusuke
我們常常在推特及Youtube上分享一些模仿魔獵動作、改編魔獵的BGM配上獨創舞步的影片。還會在成員Taisuke經營的遊戲實況咖啡廳(COATL)直播我們玩遊戲!
偶爾也會登上真正的舞台表演唷!
當時舞團的隊友在玩「MH4G」,在他的邀請下,我們也開始玩了!
主要都是用太刀跟大劍!
最喜歡天彗龍!希望牠也能出現在Monster Hunter World: Iceborne裡!
2019年11月24號的獵人決戰東日本大賽!
任務名稱是【真正強者】。
比賽當天真的超級緊張。(甚至比在大阪巨蛋跳舞時還要緊張(笑)
雖然最後並沒有勝出,但當時認真面對魔獵的滿腔熱血真的很讓人興奮!
差不多兩年吧!
我們特別重視魔物與貓的細微動作,總是很仔細的觀察,並盡可能提高還原度。
為了提高還原度,還真的製作過遊戲中的武器呢(笑)
再就是儘量在不破壞魔物獵人原作音樂的基礎上,將其改編得更適合跳舞。(擅自編曲真的很抱歉m(__)m)
最後就是平常都會去狩獵,以表達自己對魔獵的深沉愛意!
印象最深刻的作品應該就是還原星辰料理長調理過程的影片了!我們也真的做了貓飯!
很慶幸上傳到推特後有那麼多人看,第一次體會到了所謂的爆紅(笑)
接下來想要拍「用煌黑龍BGM跳舞」的影片!
對我們來說,魔物獵人是能讓我們的人生更充實、快樂、熱血的娛樂活動!
我每天都在開心地玩魔物獵人,同時也喜歡畫一些二創圖發在推特☆
我的圖全是用任天堂3DS畫出來的~☆
我會把當下熱門的魔獵話題或是自己突然想到的梗畫成漫畫或插圖,博大家會心一笑,所以請各位獵友也不妨狩獵之餘隨便看看吧☆
沒記錯的話,我最早接觸的魔物獵人應該是『MHP2G』☆
等回過神來就已經很沉迷了,所以我生來就應當是道道地地的魔物獵人☆
每次升等之後能夠挑戰新任務時都會讓我非常興奮,一直玩得停不下來☆
在過去系列作主要會使用大劍、太刀、雙劍、操蟲棍、弓、重弩槍。
從《Monster Hunter World》開始則是漸漸改成使用太刀、雙劍、長槍、輕弩槍、重弩槍☆
每隻魔物都與衆不同,我全部都很喜歡☆
尤其是各個系列作的代表魔物跟最終BOSS,印象特別深刻~☆
有140等時的工會任務、超特殊許可任務、建議多人參加的任務,還有跟其他作品合作出的魔物☆
要說最近的話,就是我跟朋友和粉絲們一起挑戰《Monster Hunter World:Iceborne》黑龍的那次了吧☆
成功破關艱難任務時的成就感真的難以言喻!不管是1個人還是多人連線遊戲,我都很喜歡☆
在《Monster Hunter World》發售前我就有開始投稿作品了…所以應該是3年左右☆
非常感謝推特上的大家總是給我很多回饋☆
我畫畫只是出於興趣,所以並沒有什麼特別執著的部分啦,就是希望自己畫得很開心的作品也能為各位粉絲帶來同樣的快樂☆
應該是在我剛開始於網路上投稿時畫的那張慶祝MHXX發售一週年的賀圖☆
由於當時才剛開始用推特,第一次收到那麼多人打心真的非常開心,甚至連MHXX的製作人都有來回應我的投稿,當時我根本不知道實際製作遊戲的人也在推特上,真的嚇了好大一跳呢☆
另外在MHXX中登場的酒場看板娘米爾希也是我最喜歡的角色,所以這幅圖是印象最深刻的☆
今年《Monster Hunter Rise》就要正式發售了,所以我很期待能在Rise的世界裡面盡情冒險,再把體驗通通都畫下來跟大家分享☆
WOW!魔物獵人就是我另外一個不可或缺的世界~☆
大家好,我是Goemon!我製作了立體場景模型讓魔物獵人的模型變得更加帥氣,並且把整個製作過程公開在SNS上面。其實會開始這項興趣的起因,是我看了「第3回大師工房」介紹的Shibainu Oimo大師的影片。原本我是帶著輕鬆的心情開始做,但因為出乎意料的有趣,所以現在沈迷其中。
魔物獵人是一款世界觀深具吸引力的狩獵動作遊戲,有各種方式能體驗到遊戲的樂趣。我想魔物獵人的立體場景模型也是基於這樣的背景而產生的。
雖然我持續這項製作活動的動機,當然是想讓更多人看到我的作品,不過除此之外,也是想讓大家知道,還能透過這種方式享受魔物獵人的樂趣唷!
我是從學生時期開始接觸魔物獵人,當初是朋友推薦我玩的。我的獵人出道作是MH2。當時沒有網路可以連線,都是在沒有連接網路的情況下自己玩,但我還是打到忘我,不知不覺就玩到早上。因為我是在魔物獵人無印(初代)的時候就知道這款遊戲,所以甚至還想過「我為什麼沒有早一點開始玩──!」(笑)
後來出了社會也結了婚,我試著推薦妻子玩MH3,結果她也毫不意外地迷上,從那之後我們就會一起組隊狩獵。然後在MHW透過多人連線與很多人產生聯繫,也因此讓我認識了一直到現在都還有持續往來的同伴。這讓我再次覺得魔物獵人真是一款很厲害的作品。
我經常使用的武器是大錘、銃槍、狩獵笛、雙劍、太刀。每種武器都很有趣!
毒妖鳥!這隻魔物是在MHW與巫師合作的時候變成我心中的最愛。
另外,角龍、金獅子、雪鬼獸之類的強大魔物也都喜歡。
陷入「再力竭倒下一次就任務失敗」的狀態下獲勝的戰鬥全都很熱血,但真要說的話是有兩次。
第一次是首次討伐怪鳥的時候!歷經多次嘗試錯誤後聽見的勝利號角,到現在我感覺都還聽得到。
另一次是我與妻子兩人一起挑戰MHXX裡天彗龍的戰鬥。當時沒有兩人用的體力設定,任務過程中也無法補給,我們是一邊撿取藥草和青菇,絞盡腦汁才勉強在時間限制內無完成狩獵呢。
開始製作立體場景模型大概2年多!目前已經製作了43個作品,現在的目標是朝100個作品邁進。
畢竟主角是魔物模型,所以我會想辦法襯托出它的優點。像是根據魔物的姿勢臨摹出具有沉穩氣氛和臨場感的構圖。
魔物模型好像活了過來!如果可以讓人有這樣的感受,我覺得就算成功了。
然後就是,製作立體場景模型時挑選材料的過程會讓我覺得很開心,比起既成製品,我更傾向盡量使用天然或是生活周遭的東西作為材料。也會用魚骨頭、泡過的紅茶或薰香的灰來當作材料!
令我印象深刻的作品有好幾個,但真要說起來的話,應該是第37個作品『邁步在黃金鄉的絢輝龍』!雖然我剛開始製作立體場景模型的時候,就有想過要做黃金鄉,但因為沒有合適的材料,結果花了1年左右的時間進行籌備。
這個作品是我毫不吝嗇地使用一點一滴收集而來的材料,花很多時間製作出來的,所以最後完成時的成就感也很不一樣!
雖然我想做的東西非常多,不過下一個要做的是鬼蛙的立體場景模型。我是想做跳躍起來的動作,可以充分展現出魄力和臨場感!
雖然現在說還太早,但如果Standard Model Plus Vol.20盒玩發售後,我也想做看看雪鬼獸vs金獅子的場景!
回歸初衷便是頂點
興趣是將影片上傳到YouTube等社群網站。
另外還有玩遊戲、釣魚、洗三溫暖、玩滑板、喝酒、吃拉麵。
契機是我小學時,跟朋友四個人一起在公園玩。其中一人在玩PSP的Monster Hunter 2ndG,當我看到他讓轟龍掉進陷阱,並且放兩個大爆彈桶再用小爆彈桶引爆的景象時,便開始產生興趣。
因為當時家裡只有PS2,我還記得因此跑去二手遊戲店買了Monster Hunter 2 dos。
第一次見到藍速龍就嚇到的這個秘密,我只在這裡偷偷跟大家說。
太刀
雷狼龍
第1名的是與國中的同伴們一起打倒峯山龍。
不過請讓我擅自連第2名也一起講出來,
第2熱血的是狩獵嵐龍的時候,
還記得我因為那段翱翔天空的演出而感到很佩服。
可以接著說第3名嗎?謝謝。第3是我在Monster Hunter Freedom第一次打倒火龍的時候。
在Freedom中,必須搬運火龍的蛋才能推進劇情,當時成功狩獵我認為絕對不可能打贏的恐懼對象,那種感覺實在太棒了。
再次偷偷跟大家說,我到現在都很怕要交貨蛋的任務。
自己重現獵人或魔物的動作,並將影片上傳到社群網站。
除了努力重現攻擊的動作外,連做完後手腳的恢復方式等細部的動作我也盡力還原。
是重現操蟲棍的影片。這項武器的揮動方式屬於稍微有點特殊的帥氣(稱讚的意思),由於在我的認真中沒有這樣的動作,因此相當陷入苦戰。
不告訴你們~
是浪漫。