Neue Fähigkeiten und Einheimische Wesen machen die Jagd noch aufregender!
Für jeden der 14 Waffentypen wurden neue Seidenbinder-Aktionen bzw. -Angriffe hinzugefügt!
Entwickle mit diesen neuen Fähigkeiten deinen ganz persönlichen Jagdstil noch weiter.
Rote Wechselkunst-Tauschrolle
Blaue Wechselkunst-Tauschrolle
Es gibt zwei anpassbare Sets: die Rote Wechselkunst-Tauschrolle und die Blaue Wechselkunst-Tauschrolle. Mit dem Wechselkunst-Tausch kannst du schnell zwischen diesen beiden Rollen hin- und herwechseln.
Tausch-Ausweichen ist eine neue Bewegung, die nur nach einem Wechselkunst-Tausch ausgeführt werden kann.
Damit kannst du dich schnell in jede Richtung bewegen, sodass du Monsterangriffen ausweichen und gleichzeitig deine Distanz aufrechterhalten kannst.
Um einen Wandlauf zu starten, ist nicht länger ein Seilsprint erforderlich! Du kannst nun einfach in Richtung einer Wand sprinten, fallen oder in der Luft ausweichen, um an ihr entlangzulaufen.
Wandlaufen kann sogar aus Aktionen heraus gestartet werden, die keinen Seilkäfer-Balken verbrauchen.
Eine neue Seilkäfer-Gattung, die noch prächtiger glänzt als ihre regulären Vertreter.
Es gibt zwei Arten: den Rubinseilkäfer und den Goldseilkäfer. Fang sie, um verschiedene Vorteile zu erhalten.
Diese Kreaturen sind eng mit der Marionettspinne verwandt. Ihr Körper ist von einem blauen Fell mit markantem orangenem Muster bedeckt.
Ihre Seide kann dazu verwendet werden, Monster zu kontrollieren und in eine gewünschte Richtung zu lenken, was – wenn auf ein Hindernis gerichtet – dem Monster Schaden zufügen und es möglicherweise sogar zu Fall bringen kann.
Benutze die Seide dieser Spinne geschickt, um Angriffsmöglichkeiten zu schaffen!
Käfer, die in sternförmigen Trauben leben.
Haben sie sich einmal irgendwo eingenistet, bleiben sie ewig dort.
Ihre Panzer sind mit Staub bedeckt, der auf äußere Reize reagiert und ihre Farbe verändert.
Bei Berührung, zum Beispiel durch ein Monster, explodiert der Staub.
Diese Explosion verletzt zwar den Angreifer, die Käfer sind jedoch durch ihren harten Panzer geschützt und ergreifen lediglich die Flucht.
Kleine Amphibien, die in Scharen in den Harzpfützen der Wälder bei der Zitadelle leben.
Ihre elastischen Zungen besitzen Saugnäpfe, mit denen sie nicht nur jagen, sondern sich auch an Holz, Ziegeln und anderen Kreaturen festsaugen.
Sie sind aggressiv und fallen selbst verwundete Monster an.
Werden sie angegriffen, blasen sie sich auf und versprühen konzentrierte Magensäure, die selbst große Monster vertreibt.
Eine Quallenart, die in den Gewässern des Dschungels lebt.
Diese gefährlichen Kreaturen haben einen spitzen, scharfen Körper, mit dem sie große Monster im Vorbeischwimmen verletzen.
Trotz ihrer gefährlichen Form sind sie friedfertig und möchten eigentlich nur schwimmen.
Beim Kampf gegen große Monster kann es vorteilhaft sein, sie in die Wegbahn dieser Kopffüßer zu locken.
Eine Einsiedlerkrebs-Art, die im Dschungel lebt.
Diese Kreaturen bevorzugen feuchte, dunkle Orte und sind häufig in Höhlen ohne Sonnenlicht zu finden.
Ihr schlechtes Sehvermögen bedeutet, dass sie nur andere Kreaturen beträchtlicher Größe erkennen können.
Obwohl sie einem schönen lila Kristall ähneln, sind sie aggressiv und greifen alles, was in ihr Gebiet eindringt, mit Präzision und Begeisterung an.
Es gibt noch viele weitere Arten Einheimischer Wesen im Spiel.
Mach sie dir unbedingt alle auf der Jagd zunutze!