De nouvelles techniques et une nouvelle faune pour une chasse encore plus palpitante !
De nouvelles techniques/attaques Lien de soie ont été ajoutées pour chacune des 14 armes !
Utilisez ces nouvelles actions pour personnaliser encore plus votre style de chasse.
Parchemin de transfert rouge
Parchemin de transfert bleu
Il y a deux sets personnalisables : le Parchemin de transfert rouge et le Parchemin de transfert bleu. Vous pouvez utiliser le Transfert Talent de substitution pour passer rapidement d'un parchemin à un autre.
Le Transfert esquive est un nouveau mouvement qui peut être utilisé uniquement après un Transfert Talent de substitution.
Il vous permet de vous déplacer rapidement dans n'importe quelle direction pour esquiver les attaques d'un monstre et le maintenir la distance.
Vous n'avez plus besoin d'effectuer une propulsion pour courir sur un mur ! Il vous suffit désormais de courir, tomber ou esquiver en l'air vers un mur pour courir dessus.
Vous pouvez même effectuer cette action à partir d'autres techniques ne faisant pas appel à la jauge de Filoptère.
De nouveaux types de Filoptères qui brillent encore plus que les Filoptères ordinaires.
Il en existe deux types : les Filoptères rubis et les Filoptères dorés. En capturer vous permettra d'obtenir des effets bénéfiques.
Très proches de l'Araignée-poupée, ces créatures sont couvertes de poils bleus et orange.
Leur soie peut être utilisée pour prendre le contrôle d'un monstre et le pousser dans une direction spécifique, notamment vers un obstacle qui lui infligera des dégâts ou le renversera.
Utilisez la soie de ces araignées pour vous créer des opportunités d'attaque !
Scarabées vivant en grappes en forme d'étoile.
Une fois installés quelque part, ils y restent sans bouger.
Leur carapace est couverte d'une sorte de poussière réagissant aux stimuli externes et qui change de couleur.
En cas d'impact, la poussière explose.
Bien que cette explosion inflige des dégâts aux créatures qui y sont exposées, les scarabées sont protégés par leur carapace et se contentent de fuir.
Petits amphibiens vivant en groupes dans les Maraisineux des forêts de la Citadelle.
Leur langue élastique est dotée de ventouses qu'ils utilisent pour la chasse et pour s'accrocher au bois, aux murs et à d'autres créatures.
Ces êtres féroces s'attaquent à tout ce qui bouge, même aux monstres blessés.
En cas d'attaque, leur corps gonfle et libère un acide qui fait reculer même les plus gros monstres.
Une sorte de calamar vivant dans les eaux qui entourent la Jungle.
Cette créature possède un corps tranchant et pointu qui peut blesser les grands monstres aquatiques qui passent à côté.
Malgré sa morphologie dangereuse, elle n'a aucune intention belliqueuse et ne pense qu'à nager paisiblement.
Il peut être avantageux d'attirer votre proie vers ces céphalopodes.
Une espèce de bernard-l'ermite qui vit dans la Jungle.
Ces créatures adorent les coins sombres et humides, et sont souvent aperçues dans des grottes inhabitées et dépourvues de lumière.
Leur mauvaise vue ne leur permet d'identifier que les grosses créatures.
Derrière leur ressemblance avec un beau cristal violet se cachent des créatures violentes et agressives attaquant avec précision le moindre envahisseur.
Il y a énormément de Faune locale dans le jeu, alors utilisez-les à votre avantage quand vous chassez !