Parche
Nintendo Switch: Ver.10.0.2 Steam: Ver.10.0.2.0

Nota importante

Para poder utilizar contenido descargable y jugar en línea, deberás actualizar Monster Hunter Rise a la versión más nueva.

Notas sobre la versión de Nintendo Switch.

  • - Puedes comprobar qué versión tienes en la esquina inferior derecha de la pantalla del título.
  • - Para jugar en línea necesitarás tener una cuenta de Nintendo Switch Online.
  • - Si no tienes acceso a internet, puedes jugar en multijugador local (siempre y cuando todos los jugadores tengan la misma versión del juego).
    Visite la página del servicio de atención al consumidor de Nintendo para ver más información.
Disponible
Nintendo Switch: 29 de junio de 2022
Nota: Las actualizaciones para las que sea necesaria la compra de la expansión Sunbreak solo estarán disponibles a partir del 30 de junio, fecha oficial de lanzamiento de la expansión.
Steam: 30 de junio de 2022
Espacio necesario (solo para esta actualización)

Nintendo Switch: 10.1 GB aproximadamente
Steam: 22 GB aproximadamente
Aseguraos de tener espacio libre suficiente.

Detalles sobre el acceso a contenido nuevo y actualizado
Esta actualización incluye (1) contenido al que solo se puede acceder tras la compra de Monster Hunter Rise: Sunbreak y (2) contenido al que se puede acceder solo con instalar el parche.
En la siguiente lista se indica para qué añadidos o actualizaciones es necesaria la compra de la expansión Sunbreak.

Si el símboloaparece junto a un elemento de la lista, solo se podrá acceder al contenido correspondiente comprando la expansión.
Este contenido estará disponible a partir de la fecha de lanzamiento de la expansión indicada anteriormente.

  • 22/07/2022: Se han actualizado y corregido partes del texto.

Ajouts / changements principaux

Nuevos elementos de la historia

  • Nuevo contenido de la historia (después de desbloquear la ampliación de rango de cazador).
  • Rango maestro, un nuevo nivel de dificultad superior al rango alto.
  • Base, monstruos, lugares y fauna local nuevos.
  • Árboles de armas, armaduras, armaduras superpuestas, adornos y habilidades nuevos.

Nuevos elementos del sistema

  • Nuevos elementos de creación de personajes.
  • Sets de cambio de habilidades.
  • Nuevas funciones en la forja, como adornos Frenesí.
  • Se han añadido nuevas funciones a la lotería y al maxifusionador en el mercado.
  • Nuevas habilidades de dango y funciones en la cantina.
  • Nuevas funciones en la plaza Camarada.
  • Más espacio en el baúl de objetos y el de equipamiento.
  • Se ha añadido la función de bloqueo de talismán al baúl de equipamiento.
  • Páginas, premios y títulos nuevos en las tarjetas del gremio.
  • Nuevas opciones.
  • Nuevas funciones para la cámara (sesiones de fotos).

Movimientos y mecánicas del jugador

【Todas las armas】

  • Se ha añadido el cambio de habilidades y la evasión con intercambio a todos los tipos de armas.
  • Se han añadido habilidades intercambiables, combos y otras novedades a todos los tipos de armas.
  • Nueva opción de correr por la pared sin tener que usar antes un cordoesprint.
  • Nuevas funciones en la zona de entrenamiento.
  • Se han añadido nuevos ataques para cada tipo de arma con los que se pueden hacer combos tras tocar el suelo después de un salto o una caída.
  • Los objetos de recuperación con los que se muestra una animación al beberlos (como las pociones) ya no activarán la animación cuando tengas toda la salud y, además, podrán cancelarse.
  • Se ha solucionado un error que provocaba un ligero deslizamiento de la cámara al apuntar con un artillero.
  • Ahora, al salir de la tienda con una lanza pistola, una ballesta ligera o una ballesta pesada equipada, esta se carga de munición por defecto.
  • Se ha ajustado la potencia de la munición de ballesta.
  • Se han ajustado las acciones de diversas armas.
    (Para más información sobre los cambios específicos de cada arma, consulta la sección "Solución de errores y ajustes de equilibrado").

【Habilidades:】

  • Se ha añadido el nivel 3 de estabilidad.
  • Se ha aumentado la cantidad de afinidad obtenida al desenfundar.
  • Se ha reducido el consumo de resistencia al estar en guardia.

【Estados alterados】

  • Se han añadido nuevos estados alterados.
  • Las explosiones de fuego infernal que provoca la plaga de fuego infernal ya no afectarán a otros jugadores ni a los camaradas.

【Creación de personajes】

  • Se han añadido nuevas opciones de peinados, pintura facial, vello facial y cejas.

【Camaradas】

  • Se han añadido nuevas armas, armaduras y armaduras superpuestas.
  • Se ha añadido nuevo equipamiento para camarada Canyne.
  • Se han añadido nuevas órdenes para camarada Canyne y una bolsa Canyne.
  • Se han añadido nuevos movimientos de apoyo de camarada Felyne.
  • Se han añadido nuevas habilidades de camarada.
  • Se han añadido aumentos de memoria de habilidades.
  • Se ha disminuido el tiempo que se tarda en montar en camarada Canyne al mantener pulsado el botón.
  • Se han añadido nuevos métodos de comunicación con los camaradas.
  • Se han añadido nuevas opciones de patrón, ojos, orejas y cola.

【Seguidores】

  • Se han añadido los seguidores, que son unos PNJ especiales que te acompañarán en determinados tipos de misiones.
  • Se han añadido las misiones de seguidor y los estudios auxiliares.

Otros cambios relacionados con la mecánica

【Misiones】

  • Se han añadido misiones de rango maestro, que tienen un nivel de dificultad superior a las de rango alto.
  • Se han añadido las habilidades de caza a los tipos de requisitos de las submisiones opcionales.

【Monstruos】

  • Se han añadido nuevos monstruos.
  • Se han añadido nuevas disputas territoriales.
  • Se ha reducido el daño que infligen algunos ataques de monstruos cuando se está en el aire.
  • Se ha reducido la cantidad de tiempo que permanece aturdido un monstruo después de determinado número de aturdimientos.
  • Barroth: se ha ajustado la zona de impacto en su cuerpo.
  • Rakna-Kadaki: se ha reducido la resistencia a munición de su piel en rango maestro.
  • Chameleos: se ha ajustado el espesor visual de la niebla que produce este monstruo.
  • Monstruos pequeños: se ha ajustado la distancia a la que aparecen estos monstruos en pantalla.
  • Monstruos pequeños: ahora será más fácil trastabillar a algunos de estos monstruos.

【Montura wyvern】

  • Se han añadido cordópteros mutados que aportan dos nuevos efectos de montura wyvern.
  • Los materiales caídos ahora tendrán prioridad en la detección cuando se solapen con las indicaciones de botones para la montura wyvern.
  • El corte para obtener materiales ahora tendrá prioridades de detección ajustadas cuando se solape con los indicadores para la montura wyvern, con los ajustes adecuados en ambos casos cuando esto ocurra durante una misión o después de completarla.
  • Basarios: se han ajustado los ataques de montura wyvern iniciados por determinadas acciones direccionales.
  • Barioth: el ataque fuerte hacia delante en montura wyvern se ha hecho más fácil de ejecutar.
  • Rakna-Kadaki: ahora los jugadores se desmontarán de este wyvern más rápidamente tras usar su habilidad Vengador montado.

【Fauna local】

  • El efecto de la longuisierpe ya no anulará el aumento en poder de ataque que aportan las burbujas rojas del Mizutsune.

Base e instalaciones

  • Se han actualizado algunas partes de la distribución del menú del puesto de misiones.
  • Se ha actualizado el icono que aparece en el puesto de misiones al completar solicitudes de PNJ.
  • Ahora, el juego recordará la posición del cursor en el menú del puesto de misiones hasta que salgas de la partida.
  • Los jugadores que hayan aceptado misiones en solitario ahora aparecerán en el tablón de misiones.
  • Se han añadido adornos Frenesí, que se pueden fabricar en la forja.
  • Se ha añadido contenido para espacios para adornos de nivel 4 a la forja.
  • La ventana del árbol de armas de la forja ahora se desplazará al extremo contrario si se traspasa su borde horizontal o vertical al mover el cursor.
  • Se han añadido funciones de paginación adicionales a los menús de la forja.
  • Ahora el cursor se situará en la parte de cabeza del primer set de resultados de armadura tras completar una búsqueda en la pantalla Forjar armadura.
  • Al intentar fabricar equipamiento en la forja camarada sin tener restos suficientes, ahora se podrá intercambiar materiales por los restos necesarios inmediatamente.
  • Se han añadido nuevas funciones a la lotería del mercado.
  • Ahora podrás ver cuántos cupones de lotería tienes al participar en la lotería del mercado.
  • Se han añadido nuevas funciones al maxifusionador del mercado.
  • Se han añadido nuevas funciones con sus correspondientes objetos al maxifusionador en el mercado.
  • Ahora los objetos específicos para la fusión se mostrarán en primer lugar al seleccionar materiales en el maxifusionador.
  • El número de amiibo que se pueden usar al día en el mercado se ha aumentado de tres a seis.
  • Se han añadido nuevas habilidades de dango a la cantina.
  • Se ha añadido una nueva función llamada "Brochetas saltarinas" a la cantina.
  • Ahora podrás ver cuántos cupones dango tienes en la pantalla de la cantina.
  • Se ha añadido la Piazza Camarada, que permite acceder a todas las funciones de la plaza Camarada.
  • Se han añadido nuevas funciones en la plaza Camarada.
  • Se han añadido nuevas funciones de los miaurcenarios.
  • Se han añadido nuevas funciones al Argosy.
  • Se han ampliado los ajustes de habilidades intercambiables en el baúl de objetos.
  • Se ha añadido más espacio a los baúles de objetos, equipamiento, adornos y armaduras superpuestas.
  • Se ha añadido más espacio a los baúles de equipamiento y armaduras superpuestas de camarada.
  • Ahora será más fácil cambiar entre todos los tipos de equipamiento y sus sets al gestionarlos en el baúl de objetos.
  • Se ha añadido la función de bloqueo de talismán al baúl de equipamiento.
  • Se ha actualizado la visualización de efectos de barra de afilado de la habilidad Artesanía en la ventana de información de equipamiento.
  • Ahora, en la ventana con la lista de sets de equipamiento, se tacharán con una "X" las municiones y viales que no se puedan usar con la ballesta o arco actualmente equipados.
  • Se han añadido nuevos adornos que sirven para decorar tu hogar.
  • Se ha añadido nueva ropa de Bubo.
  • Se ha añadido un nuevo nido para Bubos.
  • Se han añadido nuevas opciones en la zona de entrenamiento.

Otros

【Menús】

  • Se han añadido nuevos sets de poses.
  • Se han añadido páginas, premios y títulos nuevos en las tarjetas del gremio.
  • Se han añadido los ataques en montura wyvern a la lista de monstruos grandes de las notas de cazador.
  • Se han añadido nuevos filtros en el álbum.

【Visualización】

  • Se ha añadido la visualización en pantalla de las habilidades intercambiables que se pueden usar actualmente.
  • Se ha añadido una función que muestra la dirección a la que te enviará un gran cordóptero.
  • Se ha añadido información sobre los efectos aportados por la habilidad Afortunado en la pantalla de resultados.

【Opciones】

  • Se ha añadido una nueva opción: Mostrar información de habilidades intercambiables.
  • Se ha añadido una nueva opción: Duración de la información sobre habilidades intercambiables.
  • Se ha añadido una nueva opción: Efectos de golpe del jugador.
  • Se ha añadido una nueva opción: Efectos de golpe del otro jugador.
  • Se ha añadido una nueva opción: Asociar sets de menú radial y de objetos.
  • Se ha añadido una nueva opción: Terminar corriendo por las paredes.
  • Se ha añadido una nueva opción: Botones para la monta de wyvern.
  • Se ha añadido una nueva opción: Posición del cursor en el menú de inicio.
  • Se ha añadido una nueva opción: Volumen de voz de los seguidores.
  • Se ha añadido una nueva opción: Frecuencia de voz de los seguidores.

【Cámara】

  • Se han añadido nuevas funciones a la cámara (sesiones de fotos), como la posibilidad de hacer que los personajes miren a la cámara y que los camaradas miren en direcciones específicas, las poses y gestos de los camaradas, y la activación o desactivación de la interfaz.

【Menú del chat】

  • Determinadas funciones del chat se han hecho más cómodas de usar.
  • Se han añadido nuevas frases automáticas. (Actualizado el 22/07/2022)
  • Se han añadido nuevas pegatinas de chat.
  • Se han añadido nuevos gestos.

【Barra de acciones】

  • Ahora se guardará la posición del cursor en las funciones de la barra de acciones que estén disponibles tanto en la aldea/avanzadilla como durante misiones. (Actualizado el 22/07/2022)

【Multijugador】

  • Se ha añadido una función que permite obtener un bonus al jugar por primera vez en multijugador.

Contenido añadido y cambios exclusivos de la versión para Steam

  • Se ha añadido un nuevo filtro "clásico".
  • Se han añadido los nuevos tipos de vibración 1 a 3 en las opciones de vibración del mando, dentro de las opciones de juego.
  • El tipo de vibración 2 se ha establecido como predefinido en las opciones.
  • Se han añadido nuevas opciones de ajuste del teclado dentro del menú de controles: "Camarada Canyne - Cancelar montura" y "Montura wyvern - Evasión".
  • El menú de opciones de controles se ha reorganizado.
  • Nueva opción de visualización: Ajustar posición del menú ultraancho.
  • A partir de ahora, habrá un "Modo foto detallado" que permite opciones adicionales, como ajustar la distancia focal y aplicar filtros en tiempo real.
  • A partir de ahora, el juego será compatible con NVIDIA DLSS.
  • Se han añadido elementos de iluminación para productos de Razer compatibles.

Solución de errores y ajustes de equilibrado

Jugador

【General】

  • Se ha solucionado un error que impedía resolver combos con determinados ataques tras una evasión al usar gran espada, espada y escudo o hacha cargada.
  • Se ha solucionado un error que reproducía la animación de "desmayo" en el aire cuando el desmayo se producía en el suelo.
  • Se ha solucionado un error que hacía prolongarse más de lo deseado el uso de atajos a los objetos cuando el arma estaba desenvainada.
  • Se ha solucionado un error por el que algunas reacciones al daño de "derribo" no funcionaban correctamente.
  • Se ha solucionado un error por el que algunas líneas de voz no se reproducían correctamente al reaccionar a ataques grandes de los monstruos.
  • Se ha solucionado un error que impedía ponerse en guardia al recuperarse de un ataque (levantarse) cuando el tipo de arma equipada permitía ponerse en guardia y el arma estaba envainada.
  • D fatiga: se ha solucionado un error por el que los efectos de color azul no aparecían al impactar con esta munición.
  • Se ha solucionado un error por el que la salud del jugador podía bajar a cero si este era derribado al ejecutar un viaje rápido.

【1. Gran espada】

  • Se han ajustado todas las acciones del arma siguientes:
    Tajo horizontal: escala elemental aumentada; escala de efectos de estado aumentada
    Tajo ascendente: bonus de daño aumentado
    Estocada en caída (nivel 1): escala elemental aumentada; escala de efectos de estado aumentada
    Estocada en caída (nivel 2): escala elemental aumentada; escala de efectos de estado aumentada
    Estocada en caída (nivel 3): escala elemental aumentada; escala de efectos de estado aumentada
    Tajo cargado fuerte (nivel 3): poder de ataque aumentado
    Tajo cargado real (nivel 3): poder de ataque aumentado
    Tajo cargado en salto (nivel 1): bonus de daño ligeramente aumentado
    Tajo cargado en salto (nivel 2): bonus de daño ligeramente aumentado
    Tajo cargado en salto (nivel 3): bonus de daño aumentado
    Tajo horizontal fuerte (niveles 0 y 1): poder de ataque aumentado
    Tajo horizontal fuerte (nivel 2): poder de ataque aumentado
    Tajo horizontal fuerte (nivel 3): poder de ataque aumentado
    Tajo furioso (nivel 2): poder de ataque ligeramente aumentado
    Tajo furioso (nivel 3): poder de ataque aumentado
  • Filo de cazador: al tocar el suelo tras usar esta acción, ahora se puede encadenar con el tajo horizontal fuerte y el tajo cargado fuerte.
  • Filo de cazador: ahora solo gasta una unidad de indicador cordóptero, y este se rellena a un ritmo mayor.
  • Filo de cazador: se ha solucionado un error por el que era posible encadenar inmediatamente y sin querer con un tajo horizontal fuerte y el filo de cazador al tocar el suelo tras ejecutar ataques durante el salto posterior a la conexión con el filo de cazador.
  • Tajo ascendente: se ha solucionado un error por el que la cámara no se sacudía de la manera deseada al contactar con el suelo.

【2. Espada larga】

  • Se han ajustado todas las acciones del arma siguientes:
    Espada espiritual I (barra de espíritu): poder de ataque ligeramente aumentado
    Espada espiritual II: poder de ataque ligeramente aumentado
    Espada espiritual III (1.er golpe): poder de ataque ligeramente aumentado
    Espada espiritual III (2.o golpe): poder de ataque ligeramente aumentado
    Espada espiritual III (3.er golpe): poder de ataque ligeramente aumentado
    Espada espiritual con salto: poder de ataque ligeramente aumentado
    Espada espiritual con salto (1.er golpe, barra roja): poder de ataque ligeramente aumentado
    Espada espiritual con salto (2.o golpe, barra roja): poder de ataque ligeramente aumentado
    Tajo ascendente (tras espada espiritual): poder de ataque ligeramente aumentado Se han ajustado todas las acciones del arma siguientes:
    Espada espiritual con salto (al tocar el suelo): poder de ataque ligeramente aumentado
    Espada espiritual con salto II (1.er golpe): poder de ataque ligeramente aumentado
    Espada espiritual con salto II (2.o golpe): poder de ataque ligeramente aumentado
    Espada espiritual con salto II (2.o golpe, en el suelo): poder de ataque ligeramente aumentado
    Espada espiritual con salto II (3.er golpe): poder de ataque ligeramente aumentado
    Juicio espiritual (2.o golpe): poder de ataque ligeramente reducido
    Estocada en caída: poder de ataque reducido
    Tajo Iai espiritual (tras fracaso de contraataque): poder de ataque reducido
    Tajo Iai espiritual (tras éxito de contraataque): poder de ataque reducido
    Tajo Iai espiritual (seguimiento tras éxito de contraataque): poder de ataque reducido
    Estocada (tras espada espiritual I): poder de ataque ligeramente aumentado
    Tajo ascendente (tras espada espiritual II): poder de ataque ligeramente aumentado
  • Se han realizado varios ajustes en los niveles de aura de la barra de espíritu.
    Aura blanca: escala de daño físico ligeramente reducida; escala elemental ligeramente reducida
    Aura amarilla: escala de daño físico ligeramente reducida; escala elemental ligeramente reducida
    Aura roja: escala de daño físico reducida; escala elemental reducida
  • Se han ajustado los efectos de nivel de aura de la barra de espíritu al encadenar una patada ascendente con un rompeyelmos espiritual.
    Aura blanca: escala de daño físico reducida
    Aura amarilla: escala de daño físico reducida
    Aura roja: escala de daño físico reducida
  • Patada ascendente: se ha reducido el ritmo al que se rellena el indicador cordóptero.
  • Se ha solucionado un error por el que las hojas de determinadas espadas largas sobresalían de la vaina al ejecutar un envainado especial.

【3. Espada y escudo】

  • Se han ajustado todas las acciones del arma siguientes:
    Tajo embistiendo: poder de ataque ligeramente aumentado
    Tajo ascendente: poder de ataque ligeramente aumentado
    Hachazo: poder de ataque ligeramente aumentado
    Tajo de lado: poder de ataque ligeramente aumentado
    Tajo de lado: poder de ataque ligeramente aumentado
    Contragolpe: poder de ataque ligeramente aumentado
    Tajo ascendente giratorio: poder de ataque ligeramente aumentado
    Tajo rotatorio: poder de ataque ligeramente aumentado
    Segador giratorio: poder de ataque aumentado
    Ataque de escudo: poder de ataque ligeramente aumentado
    Golpe de escudo: poder de ataque aumentado
    Combo espada/escudo (escudo): poder de ataque ligeramente aumentado
    Combo espada/escudo (espada): poder de ataque aumentado
    Tajo deslizante: poder de ataque aumentado
    Sombra cayente (hachazo): poder de ataque aumentado
    Remate en caída (pesado): poder de ataque aumentado
    Remate en caída (pesado, al tocar el suelo): poder de ataque aumentado Tajo perforante: escala elemental aumentada
    Molino: poder de ataque ligeramente aumentado; escala elemental aumentada; pérdida de afilado reducida
    Ráfaga perfecta 1: poder de ataque aumentado
    Ráfaga perfecta 2 (1.er golpe, fuerte): poder de ataque aumentado
    Ráfaga perfecta 2 (2.o golpe, fuerte): poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada
    Ráfaga perfecta 2 (3.er golpe, fuerte): poder de ataque aumentado
    Ráfaga perfecta 3 (fuerte): poder de ataque aumentado
    Ráfaga perfecta 4 (fuerte): poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada
    Ráfaga perfecta 2 (2.o golpe, débil): poder de ataque aumentado
    Ráfaga perfecta 2 (3.er golpe, débil): poder de ataque aumentado
    Ráfaga perfecta 4 (débil): poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada
  • Ráfaga perfecta 4 (estocada): se ha ampliado ligeramente la detección de impactos.
  • Se ha solucionado un error que impedía cancelar la postura de bloqueo tras ejecutar un tajo en guardia inmediatamente después de asumir dicha postura tras un tajo ascendente.

【4. Espadas dobles】

  • Se han ajustado todas las acciones del arma siguientes:
    Superráfaga demoníaca (1.er giro, izquierda y derecha): poder de ataque ligeramente aumentado
    Superráfaga demoníaca (2.o giro, izquierda y derecha): poder de ataque ligeramente aumentado
    Remate de superráfaga demoníaca (izquierda y derecha): poder de ataque ligeramente aumentado; escala elemental aumentada; escala de efectos de estado aumentada
    Danza letal (modo demoníaco, 10.o golpe): poder de ataque ligeramente aumentado
    Danza letal (modo demoníaco, 11.o golpe): poder de ataque ligeramente aumentado
    Danza letal (modo demoníaco, 12.o golpe): poder de ataque ligeramente aumentado
  • Modo archidemoníaco: se ha aumentado la escala elemental.
  • Modo demoníaco: se ha facilitado el paso a modo archidemoníaco.
  • Modo demoníaco salvaje: se ha facilitado el paso a modo archidemoníaco.
  • Se han añadido combos que se encadenan a partir del modo demoníaco y se resuelven con ataques de cordoamarre.
  • Modo demoníaco y modo demoníaco salvaje: se ha solucionado un error por el que el juego asumía que el personaje del jugador estaba en estado desenvainado durante las animaciones de resbalón por plaga de burbujas.
  • Ahora la camara apuntará automáticamente hacia abajo cuando impacte un vuelo demoníaco y lo encadenes con una ráfaga demoníaca aérea. (Actualizado el 22/07/2022)

【5. Lanza】

  • Se han ajustado todas las acciones del arma siguientes:
    Estocada media I y II: poder de ataque aumentado
    Estocada media III: poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada
    Estocada alta I y II: poder de ataque aumentado
    Estocada alta III: poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada
    Barrido amplio: poder de ataque aumentado
    Barrido amplio cargado: poder de ataque aumentado
    Estocada en avance (1.er golpe): poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada; escala de efectos de estado aumentada
    Estocada en avance (2.o y 3.er golpe): poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada; escala de efectos de estado ligeramente aumentada
    Bucle de ataque en carrera y ataque en carrera en el aire: escala elemental ligeramente aumentada; escala de efectos de estado ligeramente aumentada
    Barrido cruzado (1.er golpe): poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada
    Barrido cruzado (2.o golpe): poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada
    Contraestocada (fuerte): poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada
  • Instabloqueo: se ha alargado el intervalo de tiempo disponible para ejecutar con éxito un instabloqueo.
  • Instabloqueo: ahora se pueden hacer combos con ataques de cordoamarre tras ejecutar con éxito un instabloqueo.
  • Lianas gemelas: ahora solo consumen un indicador cordóptero. Además, aumenta el poder de bloqueo y disminuye el consumo de resistencia mientras el kunai esté conectado al monstruo.
  • Lianas gemelas: el salto cerrado (que se puede usar cuando el kunai conecta al jugador con un monstruo durante las lianas gemelas) ahora se dirige hacia el punto de conexión del kunai con el monstruo.
  • Rabia anclada: el efecto de aumento de poder de ataque ahora dura más.
  • Rabia anclada: la cantidad de aumento de poder de ataque ahora está determinada por el valor de poder del ataque que recibe el jugador, en lugar de por el tamaño de la reacción de guardia que este provoca.
  • Carrera en bloqueo: se ha solucionado un error que impedía ejecutar una carrera en bloqueo al producirse una caída de la velocidad de fotogramas como consecuencia de que el intervalo de tiempo entre el instabloqueo y la carrera en bloqueo era demasiado corto.
  • Estocada en guardia: se ha solucionado un error que a veces impedía ejecutar una estocada en guardia directamente después de moverse tras haber estado en guardia.

【6. Lanza pistola】

  • Cortador granizo: el indicador cordóptero se rellena más rápido, y se ha implantado una mayor reducción del tiempo de enfriamiento del fuego de wyvern.
  • Los niveles de disparo 4 y 5 se han ajustado.
    • [Estándar (niveles 4 y 5)]
      • Disparo (nivel 4): poder de ataque ligeramente aumentado
        Disparo (nivel 5): poder de ataque ligeramente aumentado
        Disparo cargado (nivel 4): poder de ataque ligeramente aumentado
        Disparo cargado (nivel 4): poder de ataque ligeramente aumentado
        Fuego de wyvern (nivel 4): poder de ataque aumentado; escala elemental ligeramente aumentada
        Fuego de wyvern (nivel 5): poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada
        Fuego ráfaga (nivel 4): poder de ataque ligeramente aumentado
        Fuego ráfaga (nivel 5): poder de ataque ligeramente aumentado
      [Larga (niveles 4 y 5)]
      • Disparo (nivel 4): poder de ataque ligeramente aumentado
        Disparo (nivel 5): poder de ataque ligeramente aumentado
        Fuego de wyvern (nivel 4): poder de ataque ligeramente aumentado; escala elemental ligeramente aumentada
        Fuego de wyvern (nivel 5): poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada
        Fuego ráfaga (nivel 4): poder de ataque ligeramente aumentado
        Fuego ráfaga (nivel 5): poder de ataque ligeramente aumentado
      [Área (niveles 4 y 5)]
      • Disparo (nivel 4): poder de ataque ligeramente aumentado
        Disparo (nivel 5): poder de ataque ligeramente aumentado
        Disparo cargado (nivel 5): poder de ataque ligeramente aumentado
        Disparo cargado fuerte (nivel 4): poder de ataque ligeramente aumentado
        Disparo cargado fuerte (nivel 5): poder de ataque ligeramente aumentado
        Fuego de wyvern (nivel 4): poder de ataque aumentado; escala elemental ligeramente aumentada
        Fuego de wyvern (nivel 5): poder de ataque aumentado; escala elemental aumentada
        Fuego ráfaga (nivel 4): poder de ataque ligeramente aumentado
        Fuego ráfaga (nivel 5): poder de ataque ligeramente aumentado
  • Se ha solucionado un error por el que, al ejecutar un paso lateral después de un paso atrás grande, el intervalo de tiempo entre ambos era demasiado corto.
  • Filo de bloqueo: se ha solucionado un error que a veces impedía ejecutar un filo de bloqueo inmediatamente después de dejar de moverse al estar en guardia.
  • Fuego de wyvern: se ha solucionado un error por el que los efectos posteriores al fuego de wyvern aparecían descolocados en determinados tipos de lanzas pistola.
  • Fuego de wyvern: se ha solucionado un error por el que, al ejecutar el fuego de wyvern sobre superficies inclinadas, la explosión a veces no se adaptaba a ellas correctamente.
  • Fuego de wyvern: se ha solucionado un error que impedía resolver con fuego de wyvern un combo de golpe elevado encadenado con paso lateral.

【7. Martillo】

  • Se han ajustado todas las acciones del arma siguientes:
    • [Movimientos normales]
      • Golpe lateral: escala elemental aumentada; escala de efectos de estado aumentada
        Big Bang final (3.er golpe): poder de ataque aumentado
      [Movimientos cargados]
      • Machaque giratorio (del 1.er al 5.o golpe): escala elemental aumentada (aumenta por cada golpe consecutivo); escala de efectos de estado aumentada (aumenta por cada golpe consecutivo)
        Big Bang cargado (1.er golpe): poder de ataque aumentado
        Big Bang cargado (remate): poder de ataque aumentado
      [Carga intercambio: fuerza]
      • Revés potente: aumento del valor de aturdimiento
        Volteo brutal cargado: aumento del poder de ataque
        Big Bang brutal cargado (1er golpe): aumento del poder de ataque
        Big Bang brutal cargado (2º golpe): aumento del poder de ataque
        Big Bang brutal cargado (remate): aumento del poder de ataque y valor de aturdimiento
        Golpe en avance (1er golpe): aumento del poder de ataque y valor de aturdimiento
        Golpe en avance (remate): aumento del poder de ataque y valor de aturdimiento
      [Carga intercambio: valor]
      • Golpe lateral cargado (y revés adicional): aumento del poder de ataque, progreso elemental y valor de fatiga
        Volteo cargado (y revés adicional): aumento del poder de ataque, progreso elemental y valor de fatiga
        Martillazo adicional (1er golpe): aumento del valor de fatiga
        Martillazo adicional (remate): aumento del poder de ataque, progreso elemental y valor de fatiga
        Daño adicional (1er ataque cargado): aumento del poder de ataque, progreso elemental, progreso de efectos de estado y valor de fatiga
        Daño adicional (2º ataque cargado): aumento del poder de ataque, progreso elemental, progreso de efectos de estado y valor de fatiga
        Daño adicional (3er ataque cargado): aumento del poder de ataque, progreso elemental y valor de fatiga
  • Golpe lateral / Golpe acuático: ahora el Golpe elevado y la Continuación cargada se pueden encadenar con el Golpe lateral o el Golpe acuático.
  • Carga intercambio: valor: se disminuyen los tiempos de carga.
  • Golpe acuático: se ha alargado el intervalo de tiempo disponible para ejecutar con éxito un Golpe acuático.
  • Cráter de impacto: se ha solucionado un error que impedía que se activasen los efectos de terreno cada vez que se usaba el Cráter de impacto en terreno magmático.
  • Cráter de impacto: se ha solucionado un error con respecto a la finalización del intervalo de tiempo disponible al encadenar el Cráter de impacto (de nivel 0, sin carga) con un Ataque cargado desde el suelo.
  • Cráter de impacto: se ha solucionado un error que hacía posible realizar un Cráter de impacto durante las animaciones de resbalones con plaga de burbujas aunque el indicador cordóptero estuviera al nivel 1.
  • Carga intercambio: valor: se ha solucionado un error que impedía que funcionasen correctamente los ajustes de posicionamiento del jugador cada vez que realizaba un Volteo adicional (2º ataque cargado de la cadena), siempre que estuviera activo el nivel 3 de la habilidad Tiempo de carga.

【8. Cornamusa】

  • Se han realizado ajustes para las siguientes acciones del arma:
    Revés izquierdo: aumento del poder de ataque
    Revés derecho: aumento del poder de ataque
    Golpe adelante: ligero aumento del poder de ataque
    Revés doble (1er golpe): aumento del poder de ataque
    Revés doble (2º golpe): aumento del poder de ataque
    Golpe hacia atrás: aumento del poder de ataque
    Golpe elevado (1er golpe): aumento del poder de ataque
    Golpe elevado (remate): aumento del poder de ataque y valor de aturdimiento
    Machaque múltiple (3er golpe): aumento del poder de ataque
    Acorde: aumento del poder de ataque y del ritmo al que se llena el indicador con la Melodía infernal
    Acorde (onda de choque): aumento del poder de ataque y del ritmo al que se llena el indicador con la Melodía infernal
  • Se han modificado los combos de determinados ataques.
    • [Encadenamientos con el Ataque machacador]
      • (ANTES) X: Combo de ataque machacador
        (DESPUÉS) X: Revés izquierdo ⇒ Palanca izquierda + X: Machaque múltiple

        (ANTES) X + A: Golpe elevado
        (DESPUÉS) X + A: Golpe hacia atrás ⇒ Palanca izquierda + X + A: Golpe elevado
      [Encadenamientos con el Revés doble]
      • (ANTES) X + A: Golpe elevado
        (DESPUÉS) X + A: Golpe hacia atrás ⇒ Palanca izquierda + X + A: Golpe elevado
    Trío magnífico: se ha solucionado un error que impedía encadenar con este movimiento si se mantenía pulsado ZR y se pulsaba X al esquivar.
  • Se han modificado los combos de determinados ataques.
    • [Encadenamientos con el Ataque machacador]
      • (ANTES) Clic izquierdo: Combo de ataque machacador
        (DESPUÉS) Clic izquierdo: Revés izquierdo ⇒ WASD + Clic izquierdo: Machaque múltiple

        (ANTES) Clic izquierdo + Clic derecho: Golpe elevado
        (DESPUÉS) Clic izquierdo + Clic derecho: Golpe hacia atrás ⇒ WASD + Clic izquierdo + Clic derecho: Golpe elevado
      [Encadenamientos con el Revés doble]
      • (ANTES) Clic izquierdo + Clic derecho: Golpe elevado
        (DESPUÉS) Clic izquierdo + Clic derecho: Golpe hacia atrás ⇒ WASD + Clic izquierdo + Clic derecho: Golpe elevado
    Trío magnífico: se ha solucionado un error que impedía encadenar con este movimiento si se mantenía pulsado el botón 5 del ratón y se hacía clic izquierdo en el ratón al esquivar.
  • Efecto de melodía Anula plagas: se ha añadido un efecto de +10 a todas las resistencias.
  • Cuenta de resonancia: se ha incrementado su amplitud.
  • Melodía infernal: se ha solucionado un error de coordinación entre el radio de efectividad y su simulación visual.

【9. Hacha espada】

  • Se han realizado ajustes para las siguientes acciones del arma: Hacha: barrido amplio (remate, 2º golpe): ligero aumento del poder de ataque y daño a partes Hacha: barrido amplio (remate, 3er golpe): aumento del poder de ataque y ligero aumento del daño a partes
  • Hacha: revés salvaje: ahora el poder de ataque aumenta en función del número de ataques.
  • Hacha: golpe pesado: se ha reducido el número de revés salvajes necesarios para poder encadenarlos con un golpe pesado.
  • Hacha: golpe pesado: se han añadido multiplicadores de titubeo y rotura de partes a los beneficios del golpe pesado.
  • Descarga final comprimida: se ha alterado la reacción al daño producido por la explosión.
  • Hacha: tajo ascendente: se ha incrementado su alcance.
  • Se ha solucionado un error que imposibilitaba las vibraciones de golpe al asestar un Tajo frontal tras utilizar el Filo wyvern ascendente en el aire.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el ataque por defecto al desenfundar fuese Hacha: tajo lateral siempre que se acabara de subir a un saliente con el arma enfundada, independientemente de los ajustes de habilidad intercambiable.
  • Se ha solucionado un error por el que cada vez que el personaje se recuperaba de ciertos tipos de reacciones (derribos extremos, derribos que no se pueden contrarrestar con una cordocaída y torbellinos), se mostraba la animación de recuperación al levantarse del suelo correspondiente al modo hacha y no al modo espada.
  • Hacha: revés salvaje: se ha solucionado un error que impedía encadenarlo con otros movimientos en determinados momentos siempre que el revés salvaje se iniciaba desde el lado izquierdo y no se repetía ningún otro control.

【10. Hacha cargada】

  • Se han realizado ajustes para las siguientes acciones del arma:
    • [Tajo mutante]
      • Hacha: ultradescarga elemental (explosión de vial elemental): ligero aumento del poder de ataque y aumento del progreso elemental
        Hacha: ultradescarga elemental (explosión de vial de impacto): ligero aumento del poder de ataque
      [Contratajo mutante]
        Hacha: ultradescarga elemental (explosión de vial elemental): ligero aumento del poder de ataque y aumento del progreso elemental
        Hacha: ultradescarga elemental (explosión de vial de impacto): ligero aumento del poder de ataque
  • Se han añadido combos que se pueden encadenar desde reacciones de bloqueo tanto pequeñas como medianas.
  • Hacha: ultradescarga elemental: se ha aumentado la altura de la detección de colisiones relativa a las explosiones de vial.
  • Se ha adelantado el intervalo de tiempo disponible para seleccionar controles de combo tras una Esquiva frontal en el modo espada, de manera que ahora es más fácil encadenarla con otros ataques.
  • Ya no se mostrará la animación de error de carga del vial cuando se efectúe una acción de carga (para, por ejemplo, un Tajo elemental enfocado) tras cargar un vial desde cero en el modo espada.
  • Ahora el modo espada potenciada dura más.
  • Hacha: superdescarga elemental: ahora es más fácil encadenar un bonus elemental con las acciones previas a una superdescarga elemental.
  • Espada: golpe de escudo: ahora es más fácil encadenarlo con combos de Tajo doble cargado.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que la detección de colisiones del ataque hacia abajo con el hacha de la Ultradescarga elemental aérea fuese ligeramente menor cuando se tenían viales cargados con respecto a cuando no se tenían, siempre que la descarga se efectuase justo antes de golpear el suelo.
  • Hacha: superdescarga elemental: a partir de ahora será más complicado que este ataque no logre conectar durante las caídas de fotogramas (debido a la brevedad del intervalo de detección de colisiones).
  • Se ha solucionado un error por el que cada vez que el personaje se recuperaba de ciertos tipos de reacciones (derribos extremos, derribos que no se pueden contrarrestar y torbellinos), se mostraba la animación de recuperación al levantarse del suelo correspondiente al modo espada y no al modo hacha.
  • Se ha solucionado un error por el que el parpadeo del HUD a veces aparecía fuera de lugar cuando se producía una sobrecarga.

【11. Glaive insecto】

  • Se han realizado ajustes para las siguientes acciones del arma:
    Tajo doble (2º golpe): ligero aumento del poder de ataque
    Kinsecto: marcar objetivo: aumento del poder de ataque
    Combo tajo ascendente fuerte (1er golpe): ligero aumento del poder de ataque
    Combo tajo ascendente fuerte (2º golpe): ligero aumento del poder de ataque
    Combo tajo ascendente fuerte (3er golpe): aumento del poder de ataque
    Tajo diagonal fuerte (1er golpe): ligero aumento del poder de ataque
    Tajo diagonal fuerte (2º golpe): ligero aumento del poder de ataque
    Estocada fuerte (1er golpe): ligero aumento del poder de ataque
    Estocada fuerte (2º golpe): ligero aumento del poder de ataque
    Tajo doble fuerte (1er golpe): ligero aumento del poder de ataque
    Tajo doble fuerte (2º golpe): ligero aumento del poder de ataque
    Tajo doble fuerte (remate): aumento del poder de ataque
    Inicio de Combo de tajo ascendente fuerte: ligero aumento del poder de ataque
  • Ahora eres inmune a los derribos y empujones hacia atrás (caer de culo) mientras tengas absorbido extracto naranja y uses Kinsecto: llamar de vuelta, Kinsecto: llamar o Kinsecto: extracción.
  • Kinsectos de polvo: se ha reducido el tiempo de derribo cuando estos golpean, así como la cantidad de tiempo que les lleva ponerse de nuevo a atacar tras golpear a un monstruo.
  • Tajo tetrasello: se ha incrementado la velocidad de ataque.
  • Retirar kinsecto: tras utilizar esta habilidad y durante un corto intervalo de tiempo, se reduce el ritmo al que disminuye la resistencia del kinsecto al utilizar movimientos de kinsecto. Además, se ha aumentado la cantidad de salud que se recupera cada vez que el kinsecto vuelve a su dueño. Ahora es posible encadenarlo con otros movimientos, incluso una vez posado en el suelo.
  • Kinsecto: marcar objetivo: ahora este movimiento se ejecuta al soltar el botón o la tecla correspondiente, y no al pulsarlos.
  • Kinsecto: marcar objetivo: ahora se coloca la marca ligeramente más arriba del ángulo al que se esté apuntando.
  • Kinsecto: marcar objetivo: se ha solucionado un error que provocaba que la marca desapareciese si golpeaba a otro jugador antes de alcanzar al monstruo.
  • Kinsecto: extracción: ahora el kinsecto vuela ligeramente más arriba del ángulo al que se esté apuntando.
  • Se ha solucionado un error por el que a veces los kinsectos de dos colores solo recolectaban un extracto tras chocar con determinados objetos.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el juego se quedase bloqueado si el jugador salía de la zona cuando el kinsecto estaba cambiando ciertas acciones.

【12. Ballesta ligera】

  • Se han efectuado ciertos ajustes en los siguientes tipos de munición para ballesta ligera:
    D normal nv1: aumento del poder de ataque
    D normal nv2: ligero aumento del poder de ataque
    D perforante nv3: ligero aumento del poder de ataque
    D abanico nv1: ligero aumento del poder de ataque
    D metralla nv1: ligero aumento del poder de ataque
    D explosivo nv2: ligera disminución del poder de ataque, valor de aturdimiento y cadencia
    D explosivo nv3: disminución del valor de aturdimiento y ligera disminución del poder de ataque y cadencia
    D racimo nv3: ligera disminución del poder de ataque
    D cortante: ligera disminución del poder de ataque y cadencia, ligero aumento del multiplicador de resistencia ante la rotura de partes
  • Planeo cordoamarre: ahora solo gasta una unidad de indicador cordóptero, y este se rellena a un ritmo menor. Como ahora cuesta menos, el impacto total en el tiempo de enfriamiento también es menor.
  • Impulso en abanico: ahora el Estallido wyvern del que consta esta habilidad acumula mayor potencial para la montura wyvern.
  • Recarga elemental: se ha solucionado un problema por el que se había omitido el aumento de la suma de efectos de estado en la descripción del movimiento.
  • Se ha solucionado un error que impedía encadenar un cordoesprint apuntando en el aire con combos del botón ZR cuando se tenía el arma enfundada.
    Se ha solucionado un error que impedía que las habilidades de desenfunde funcionasen correctamente al caerse de un saliente justo después de desenvainar con el botón X tras avanzar con el arma enfundada.
  • Se ha solucionado un error que impedía encadenar un cordoesprint apuntando en el aire con combos del botón 5 del ratón cuando se tenía el arma enfundada.
    Se ha solucionado un error que impedía que las habilidades de desenfunde funcionasen correctamente al caerse de un saliente justo después de desenvainar haciendo clic izquierdo tras avanzar con el arma enfundada.

【13. Ballesta pesada】

  • Se han efectuado ciertos ajustes en los siguientes tipos de munición para ballesta ligera:
    D normal nv1: aumento del poder de ataque
    D normal nv2: ligero aumento del poder de ataque
    D perforante nv3: ligero aumento del poder de ataque
    D abanico nv1: ligero aumento del poder de ataque
    D metralla nv1: ligero aumento del poder de ataque
    D explosivo nv2: ligera disminución del poder de ataque, valor de aturdimiento y cadencia
    D explosivo nv3: disminución del valor de aturdimiento y ligera disminución del poder de ataque y cadencia
    D racimo nv3: ligera disminución del poder de ataque
    D cortante: ligera disminución del poder de ataque y cadencia, ligero aumento del multiplicador de resistencia ante la rotura de partes
  • Se han efectuado varios ajustes por cada nivel de disparo cargado con el arco (salvo para los D wyvern).
    Nivel de carga 1: aumento del poder de ataque y progreso elemental
    Nivel de carga 2: aumento del poder de ataque y progreso elemental
    Nivel de carga 3: aumento del poder de ataque y progreso elemental
  • Se han efectuado los siguientes ajustes para el Mecatirador wyvern y el Mecatirador wyvern curativo.
    Detonación de impacto (pequeña): aumento del poder de ataque
    Detonación de impacto (media): aumento del poder de ataque
    Detonación de impacto (grande): aumento del poder de ataque
  • Mecatirador wyvern curativo: se ha aumentado el ritmo al que se rellena el indicador del tirador wyvern.
  • Contracarga: se ha aumentado el ritmo al que se rellena el indicador cordóptero.

【14. Arco】

  • Se han realizado ajustes para las siguientes acciones del arma:
    Ataque cuerpo a cuerpo aéreo (corte de flecha): aumento del poder de ataque
    Carga cuerpo a cuerpo: aumento del poder de ataque
    Ataque cuerpo a cuerpo (corte de flecha, 1.er golpe): aumento del poder de ataque
    Ataque cuerpo a cuerpo (corte de flecha, 2.º golpe): aumento del poder de ataque
  • Se han efectuado ajustes por cada nivel de disparo cargado con el arco.
    Nivel de carga 1: aumento del poder de ataque y ligero aumento del progreso elemental
    Nivel de carga 2: ligero aumento del progreso elemental
    Nivel de carga 3: disminución del poder de ataque y ligero aumento del progreso elemental
    Nivel de carga 4: disminución del poder de ataque y ligero aumento del progreso elemental
  • Se han aumentado los efectos de vial cuando los ataques cuerpo a cuerpo (cortes de flecha) aciertan al aplicarse viales.
    Vial de veneno: aumento de la suma de efectos de estado
    Vial paralizante: aumento de la suma de efectos de estado
    Vial de sueño: aumento de la suma de efectos de estado
    Vial de nitro: aumento de la suma de efectos de estado
    Vial de fatiga: aumento del valor de aturdimiento y valor de fatiga
    Vial de potencia: ligero aumento del poder de ataque
    Vial quemarropa: ligero aumento del poder de ataque
  • Disparo centrado: aumento del ritmo de recuperación de resistencia tras aterrizar en el suelo.
  • Se ha solucionado un error que impedía que el rango extendido de la habilidad Balística se reflejara correctamente al utilizarla junto a un Vial quemarropa. (Actualizado el 22/07/2022)
  • Tiro parabólico: se ha solucionado un error por el que al apuntar con el Tiro parabólico a veces se mostraba por equivocación un nivel de carga 1 y sus efectos gráficos correspondientes, a pesar de que los niveles de carga no se aplican a dicha habilidad.
  • Se ha solucionado un problema que permitía realizar combos con Tiro parabólico usando menos controles de los previstos al sacar el arco.
  • Se ha solucionado un error que impedía que los efectos de las habilidades de desenfunde se activasen al ejecutar una acción de carga justo después de desenvainar desde una posición estática.

【Habilidades】

  • Se ha solucionado un error por el que los valores de aturdimiento en monstruos con plaga de rayo no recibían los distintos bonus generados por las habilidades Aturdir y Dango bateador.
  • Se ha solucionado un error por el que ciertas setas permanecían en la barra de objetos tras desactivar la habilidad Experto en setas.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que los golpes sin armas apareciesen como si fuesen con armas si la habilidad Ojo mental estaba en uso.
  • Se han solucionado ciertos problemas en las descripciones de Viento unificado y Rayo unificado.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el efecto Animave irisada se duplicase por error al estar activas ciertas habilidades.
  • Se ha solucionado un error que hacía que ciertas habilidades Frenesí se activasen con golpes sin arma cuando deberían hacerlo con golpes con arma.
  • Se ha solucionado un error por el que no se aplicaban correctamente los efectos del Dango revitalizador en los camaradas de otros jugadores.

【Camaradas】

  • Se ha solucionado un error que impedía que los camaradas Felyne se hiciesen con objetos con ataques a distancia.
  • Se ha solucionado un error que a veces provocaba desplazamientos y comportamientos imprevistos cuando los camaradas Felyne recogían objetos.
  • Invocar fauna local: se ha solucionado un error que hacía que no se colocasen correctamente los cordópteros de los jugadores que se habían unido a una misión ya empezada.
  • Se ha solucionado un error que impedía que atacar a un Bombadgy a lomos de un camarada Canyne acabase en una explosión.
  • Se ha solucionado un error que provocaba errores de comportamiento de los camaradas Canyne cuando ibas a lomos de ellos y te desplazabas hacia el epicentro del ataque de succión de un monstruo.
  • Se ha solucionado un error de comportamiento de la cámara al desmontar con salto en medio de un salto de camarada Canyne.

Monstruos

  • Kulu-Ya-Ku: se ha solucionado un error que hacía que la detección de colisiones durase más tiempo de lo previsto con ataques a rocas y recipientes.
  • Ludroth Real: se ha solucionado un error que impedía bloquear sus ataques rodantes.
  • Bishaten: se ha solucionado un error que hacía posible que un pequeño número de determinados ataques lo derribaran cuando guardaba el equilibrio sobre la cola.
  • Bishaten: se ha solucionado un error que hacía que algunos de sus ataques fuesen más lentos de lo previsto.
  • Rathian: se ha solucionado un error que hacía que determinados ataques no apuntasen al objetivo.
  • Tobi-Kadachi: se ha solucionado un error que hacía que determinados ataques no apuntasen al objetivo.
  • Tobi-Kadachi (rango alto): se ha solucionado un error por el que se interponía un muro cuando realizaba una carga estática aunque estuviese en estado de carga.
  • Nargacuga: se ha solucionado un error que hacía que las púas de la cola indicaran un estado diferente del que deberían.
  • Barioth: se ha solucionado un error que hacía que repitiese los mismos movimientos después de ser golpeado por Bombas de luz.
  • Barioth: se ha solucionado un error que hacía que fuese difícil activar trampas cuando estaba dormido.
  • Tigrex: se han solucionado ciertos problemas con sus desplazamientos entre las diferentes zonas del mapa.
  • Almudron: se ha solucionado un error que hacía que los ataques a distancia que lo golpeaban en la base del cuello generasen efectos de golpe que no se correspondían.
  • Almudron: se ha solucionado un error que hacía que la dirección en la que apuntaba su cola durante ciertos ataques no fuese la correcta.
  • Almudron: se ha solucionado un error que hacía que se acercase demasiado a los monstruos del bando contrario cuando se enzarzaba en una guerra territorial.
  • Rakna-Kadaki: se ha solucionado el comportamiento de ciertos movimientos.
  • Rajang: se ha solucionado un error que provocaba que cada vez que se enfurecía lo hiciese durante más y más tiempo.
  • Rajang: se ha solucionado un error que hacía que corriese hacia un espacio vacío cada vez que se acercaba a un pilar del entorno.
  • Ibushi de viento: se ha solucionado un error que hacía que el jugador penetrase en la roca si efectuaba ciertas acciones encima de ella cuando Ibushi la levantaba.
  • Rathian Apex: se ha solucionado un error que hacía que ciertos de sus ataques no provocasen el daño previsto.
  • Zinogre Apex: se ha solucionado un error que hacía que al golpear algunas de sus partes no se infligiese el daño necesario a sus valores de resistencia para conseguir sacarlo del estado supercargado.
  • Rakna-Kadaki: se ha solucionado un error que hacía que los Rachnoid que los Rakna-Kadaki hacían eclosionar estuviesen en estados diferentes en las partidas del invitado y del anfitrión.
  • Zamite: se ha solucionado un error que hacía que los ataques de otros jugadores o camaradas no le hiciesen daño tras morder y empezar a drenar al jugador.
  • Zamite: se ha solucionado un error que impedía que la duración del drenaje disminuyese como estaba previsto tras utilizar ciertos ataques con el cordoamarre.
  • Zamite: se ha solucionado un error que impedía que su drenaje se cancelase al recibir ataques que retienen.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que ciertos monstruos no se desplazasen correctamente entre las diferentes zonas del mapa.
  • Se ha solucionado un error que en ocasiones hacía que los monstruos grandes se concentrasen en atacar a monstruos pequeños.
  • Se ha solucionado un error que impedía que las cifras de daño se mostrasen correctamente tras atacar a un monstruo grande con varios Bombadgy.
  • Se ha solucionado un error por el que en ocasiones grandes monstruos empezaban a caminar en la dirección equivocada cuando iniciaban su desplazamiento hacia otra zona del mapa.
  • Se ha solucionado un error que en ocasiones hacía que los monstruos grandes dejasen de moverse correctamente cuando peleaban entre ellos.
  • Se ha solucionado un error que hacía que ciertos monstruos se girasen en la dirección equivocada al recuperar el equilibrio tras lanzar a un monstruo contra una pared.
  • Se ha solucionado un error que hacía que los valores de resistencia de ciertos monstruos pequeños fuesen demasiado altos.
  • Se ha solucionado un error que impedía que se activasen las reacciones correspondientes al usar bombas sónicas contra ciertos monstruos pequeños en el aire.
  • Se ha solucionado un error por el que a veces ciertos monstruos repetían una y otra vez sus patrones de intimidación.

【Montura wyvern】

  • Se ha solucionado un error que hacía que los monstruos se lanzasen a velocidades diferentes cuando estaban en estado de furia o exhaustos.
  • Se ha solucionado un error que hacía que en ocasiones el Vengador montado no pudiese llevarse completamente a cabo.
  • Se ha solucionado un error que limitaba demasiado el tiempo disponible para iniciar la montura wyvern con ciertos monstruos.
  • Ahora se anula el Vengador montado después de cierto tiempo si no logra golpear al objetivo porque este último se ha alejado demasiado tras lanzar el ataque.

Entorno y ubicaciones

  • Se han solucionado varios errores que hacían que el jugador no pudiese progresar en ciertos puntos del Bosque inundado, de las Grutas de lava y de la Fortaleza.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el jugador no pudiese progresar al intentar escalar ciertos salientes de las Islas heladas.
    *Se ha eliminado un elemento incorrecto de esta lista. (Actualizado el 22/07/2022)
  • Se ha solucionado un error que hacía que en ocasiones los monstruos se salieran de la barrera de la Arena cuando acababa la animación en la que se incorporaban.
  • Ahora el jugador es inmune al daño siempre que esté pescando y no haya capturado ningún pez que se traduzca en un objeto.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el Pez estruendoso fuese más difícil de atrapar de lo normal.
  • Se ha solucionado un error que hacía que a veces los peces dejasen de moverse en los sitios de pesca.

Base e instalaciones

  • Se ha solucionado un problema por el que ciertas vistas previas no se mostraban correctamente en la forja y en la forja camarada.
  • Se ha solucionado un error que permitía exceder el límite de caracteres para nombrar un determinado set de dango.
  • La lista de materiales del Maxifusionador ahora mostrará primero objetos como soluciones fusionadores y cupones amigos, incluso si los materiales están ordenados por valor o por cuántos tienes en posesión. (Actualizado el 22/07/2022)
  • Se han solucionado ciertos problemas con el historial de combos de la zona de entrenamiento.

Otros

  • Se ha solucionado un error por el que los kinsectos ayudaban a obtener el premio Perchero de lujo para armadura.
  • Se ha solucionado un error en el que las frases automáticas no siempre se enviaban correctamente.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el modo de sesión de fotos tuviese problemas para detectar algunos monstruos pequeños.
  • Se ha añadido una nota en la sección Información de cazador correspondiente a los Objetos de fermentiliebre, explicando que los efectos de recuperación mejorados solo se aplican al jugador que ha usado dichos objetos.
  • Los seguidores y los camaradas ahora ya no pueden dar el golpe final a los monstruos grandes.
    (*Salvo por plaga de nitro) (Actualizado el 22/07/2022)
  • Se han solucionado algunos errores lingüísticos que presentaba el juego.
  • Se han solucionado ciertos problemas de gráficos que no aparecían correctamente.
  • Se han solucionado ciertos problemas de audio que no se reproducía correctamente.
  • Se han solucionado una serie de errores variados.