Parche
Nintendo Switch: Ver.11.0.2 Steam: Ver.11.0.2.0

Nota importante

Para poder utilizar contenido descargable y jugar en línea, deberás actualizar Monster Hunter Rise a la versión más nueva.

Notas sobre la versión de Nintendo Switch.

  • - Puedes comprobar qué versión tienes en la esquina inferior derecha de la pantalla del título.
  • - Para jugar en línea necesitarás tener una cuenta de Nintendo Switch Online.
  • - Si no tienes acceso a internet, puedes jugar en multijugador local (siempre y cuando todos los jugadores tengan la misma versión del juego).
    Visite la página del servicio de atención al consumidor de Nintendo para ver más información.
Disponible
A partir del 26 de agosto de 2022

Bugs corregidos y ajustes en las mecánicas

Jugador

  • Se ha corregido un error que se daba a veces si registrabas un set de equipo con un arma que tuviera un adorno del Frenesí, deshacías la mejora del arma e intentabas seleccionar de nuevo ese mismo set de equipo.
  • Se ha correcigo un error que se daba al seguir ciertos pasos específicos para alterar un arma. El error a veces repercutía en el resultado de la alteración.
  • Al cambiar el objetivo en las opciones de búsqueda de análisis de la Anomalía, el valor de nivel mínimo ya no se actualizará si el objetivo está dentro del rango de condiciones ajustables.

General

  • Se ha corregido un error que se daba cuando un jugador entraba en el análisis de la Anomalía de otro jugador con un monstruo que aún no hubiera desbloqueado. El error hacía que el análisis de la anomalía se mostrara como una "misión no autorizada".
  • Se ha corregido un error que se daba a veces al coger recursos durante un análisis de la anomalía.
  • Se ha corregido un error que se daba cuando a un análisis de la anomalía habían accedido varios jugadores en la misma sala. El error hacía que la misión no apareciera en los resultados de búsqueda al buscar peticiones de acceso.
  • Ahora el vello de los personajes y el pelo de los monstruos se muestra adecuadamente con el anti-aliasing desactivado o en la opción "FXAA."
    La correción también hace que el vello/pelo se muestre adecuadamente con NVIDIA DLSS activado. (actualizado el 10 de agosto)
  • Se han solucionado otros errores de tipos diversos.