Parche
Nintendo Switch: Ver.13.0.0 Steam: Ver.13.0.0.0

Nota importante

Para poder utilizar contenido descargable y jugar en línea, deberás actualizar Monster Hunter Rise a la versión más nueva.

Notas sobre la versión de Nintendo Switch.

  • - Puedes comprobar qué versión tienes en la esquina inferior derecha de la pantalla del título.
  • - Para jugar en línea necesitarás tener una cuenta de Nintendo Switch Online.
  • - Si no tienes acceso a internet, puedes jugar en multijugador local (siempre y cuando todos los jugadores tengan la misma versión del juego).
    Visite la página del servicio de atención al consumidor de Nintendo para ver más información.
Disponible
A partir del 24 de noviembre de 2022
Espacio necesario (solo para esta actualización)

Nintendo Switch: Alrededor de 0,7 GB
Steam: Alrededor de 1,5 GB
Aseguraos de tener espacio libre suficiente.

Detalles sobre el acceso a contenido nuevo y actualizado
Esta actualización incluye (1) contenido al que solo se puede acceder tras la compra de Monster Hunter Rise: Sunbreak y (2) contenido al que se puede acceder solo con instalar el parche.
En la siguiente lista se indica para qué añadidos o actualizaciones es necesaria la compra de la expansión Sunbreak.

Si el símboloaparece junto a un elemento de la lista, solo se podrá acceder al contenido correspondiente comprando la expansión.

  • 16/12/2022: Se han actualizado y corregido partes del texto.
  • 2/12/2022: Se han actualizado y corregido partes del texto.

Principales añadidos/cambios

Nuevos elementos de la historia

  • Ahora aparecerá un nuevo monstruo en las misiones de la sala de reunión.
  • Se han añadido al juego nuevos monstruos afligidos y nuevos dragónes ancianos elevados.
  • Se han añadido nuevas misiones.
  • Se ha ampliado el límite de nivel de estudio de la Anomalía.
  • Se ha ampliado el nivel máximo de las investigaciones de la Anomalía.
  • Se ha añadido la posibilidad de ajustar el nivel de los análisis de la Anomalía.
  • Ahora las investigaciones de la Anomalía proponen un abanico más amplio de monstruos.
  • Se han añadido nuevas habilidades, armas, armaduras y equipos superpuestos.
  • Se ha ampliado el límite de nivel de las mejoras de armadura.
  • Ahora la artesanía Qurio para armas brinda la opción de mejorar los niveles de munición de la lanza pistola.
  • Se han añadido nuevas habilidades al repertorio disponible en la artesanía Qurio para armaduras.
  • Se han añadido dos tipos de alteración de armadura en la artesanía Qurio para armaduras.
  • Se ha añadido un nuevo tipo de fusión al maxifusionador Fusión: aurora.
  • Se han añadido nuevos premios a la lotería del mercado.
  • Se han añadido nuevos ornamentos y kakejiku.

Nuevos elementos del sistema

  • Ahora los seguidores pueden acompañarte en más tipos de misiones diferentes.
  • Se han añadido nuevas opciones para personalizar el modo en que los seguidores usan la montura wyvern y los objetos. Se puede acceder a ellas desde Opciones → Opciones del juego.
  • Se han añadido nuevos títulos en las tarjetas del gremio.
  • Se han añadido una nueva insignia de héroes.
  • Se han añadido los logros de Steam correspondientes a los premios introducidos en la ver. 12.0.1.0.
    Se ha añadido el soporte necesario para NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Ahora es posible activar el modo NVIDIA DLAA en la opción "Anti-Aliasing" al usar una tarjeta gráfica NVIDIA RTX.

Bugs corregidos y ajustes en las mecánicas

Jugador

【Cazador】

  • Gran espada: se ha solucionado un problema por el que usar un Tajo cargado real (combinado con éxito tras una Guardia forzuda) para hacer explotar una Bomba de barril grande provocaba más daño explosivo de lo previsto.
  • Espada y escudo: ahora también se recupera algo de afilado al aplicarle Aceite destructor (sumado al efecto que ya tenía).
  • Espada y escudo: se ha solucionado un problema de sincronización al encadenar un Tajo ascendente con un Tajo rotatorio, ya que al pulsar el botón asignado al Tajo rotatorio se encadenaba por error con el Tajo de lado o con el Ataque de escudo en su lugar.
  • Espadas dobles — Tajo espiral: ligero aumento del poder de ataque y del progreso elemental.
  • Espadas dobles: se ha solucionado un problema por el que el fuego infernal provocado por la Plaga de fuego infernal se quedaba adherido al jugador en lugar de transferirse al suelo, siempre que se usaba un Tajo espiral demasiado cerca del monstruo al que se apuntaba.
  • Espadas dobles: se ha solucionado un problema que impedía que se reprodujesen las frases de audio adecuadas al usar un Tajo espiral.
  • Espadas dobles y martillo: se ha solucionado un problema que impedía que la habilidad Corazón intrépido se activase correctamente si el jugador sufría un golpe justo después de acabar la animación del Impulso amortajado de las espadas dobles, o tras el inicio de la animación del Golpe acuático del martillo.
  • Martillo — Rompesprint: ligero aumento del poder de ataque. Además, ejecutar una acción de carga justo antes de que acabe el Rompesprint hará que el jugador prosiga con un máximo de carga y no con el nivel de carga previo.
  • Martillo — Machaque giratorio cordoamarre: aumento del poder de ataque y ligero aumento del progreso elemental.
  • Cornamusa: ahora el efecto de melodía Prolongación de afilado también restablece algo de afilado al ser activado.
  • Lanza pistola — Parteterrenos: aumento de la duración del efecto y de la velocidad de recuperación del indicador cordóptero.
  • Lanza pistola — Cortador granizo: el coste del indicador cordóptero pasa a ser 1 y la velocidad de recuperación del indicador cordóptero pasa a ser media.
  • Lanza pistola — Parteterrenos: se ha solucionado una falta de correspondencia entre la animación del jugador y la duración de la anulación de golpes de derribo y de los efectos de reducción de daño que deberían tener lugar tras golpear con éxito a un monstruo con Parteterrenos.
  • Lanza pistola: se ha solucionado un problema por el que el Aluvión de balas hacia delante provocaba que las bombas de barril grandes o megabombas de barril explotasen en el momento equivocado.
  • Lanza pistola: se ha solucionado un problema de sincronización al encadenar un Empalamiento con una Recarga rápida y, para terminar, con un Golpe descendente, ya que al pulsar el botón asignado a este último, se encadenaba por error con un Disparo.
  • Glaive insecto — Ataque kinsecto despierto: se han ajustado los parámetros de poder de ataque en función de los extractos consumidos de cada color, como se detalla a continuación.
    Un único color de extracto: ligero aumento del poder de ataque.
    Dos colores de extracto: ligero aumento del poder de ataque.
    Tres colores de extracto: aumento del poder de ataque.
  • Ballesta pesada — Tiro agachado: a continuación se detallan los ajustes llevados a cabo.
    Se ha aumentado la velocidad de recuperación del indicador de sobrecalentamiento.
    Se ha reducido la duración del sobrecalentamiento.
    D normal nv1-nv3, D perforante nv1-nv3, D fuego, D agua, D hielo y D rayo: se ha disminuido el intervalo entre ráfagas y se ha aumentado el número total de disparos.
    D draco, D draco perforante y todos los disparos con efectos de estado nv1-nv3: se ha disminuido el intervalo entre ráfagas.
  • Ballesta pesada: se ha solucionado un problema que hacía que la habilidad Corazón intrépido se activase indebidamente tras desencadenarse con éxito un contraataque al ser golpeado durante las fases de Contracarga o Contradisparo en las que se está agachado.
  • Se ha reducido el número de veces en las que ciertos efectos de sonido de armas no se reproducían correctamente cuando había demasiados efectos de sonido al mismo tiempo.
  • Se ha solucionado un problema por el que la habilidad Redirección desencadenaba un mensaje en el historial del chat aunque su efecto no se hubiese activado; esto podía ocurrir cuando se golpeaba a un Caluzmar o a otra fauna local al ejecutar un intercambio de habilidad.
  • Se ha solucionado un problema por el que la duración de los efectos del Pescado gourmet y del Inmunizador podía verse sobrescrita por error con la duración más corta de otros efectos (como la habilidad Rango largo).
  • Se ha solucionado un problema por el que, si se padecía un golpe de derribo al sufrir de Plaga de fuego infernal y tener activo un efecto de anulación de golpes de derribo, cualquier Plaga de fuego infernal sucesiva explotaba aunque se recibiesen golpes que no deberían provocar derribo (lo que se busca es que solo los golpes de derribo puedan provocar una explosión con Plaga de fuego infernal).
  • Se ha solucionado un problema surgido en la versión 12.0.1 que provocaba que el icono de Defensa reducida en ocasiones apareciese en el momento equivocado.
  • Se ha solucionado un problema surgido en la versión 12.0.1.0 que provocaba que el icono de Defensa reducida en ocasiones apareciese en el momento equivocado.
  • Ahora es más fácil diferenciar los distintos efectos con destellos de color en la barra de salud cuando está activo el estado de Sangrado.
  • Se ha solucionado un problema por el que, al usar Longuisierpe para curar el furor activado por la habilidad Afán de sangre, no se tenía en cuenta el tamaño de la barra roja de salud y se restablecía mayor salud de la prevista.

【Camaradas】

  • Se han ajustado los parámetros de ciertos elementos de utillaje Canyne. También se ha aumentado ligeramente el tiempo de enfriamiento de todas las herramientas.
    Cadena de doble filo: aumento del progreso elemental y poder de ataque.
    Paraguas protector: ligero aumento del poder aturdidor y del valor de fatiga.
    Colmillos de acero y Colmillo nucleobasto: aumento del poder de ataque.
    Shuriken grande: ligero aumento del progreso elemental y ligera reducción del progreso de efectos de estado.
    Cordoamarre Canyne: aumento del progreso elemental, ligero aumento del poder de ataque y ligera reducción del progreso de efectos de estado.
    - Estos ajustes no se han hecho para todos los ataques con equipamiento de camarada Canyne que se indican más arriba.
    Los únicos ataques afectados son los que se encadenan con otras acciones posteriores. (Actualizado el 2/12/2022)
  • Se ha solucionado un problema por el que, tras entablar combate con un monstruo bajo determinadas condiciones, los camaradas Canyne se detenían en una zona diferente y no seguían al jugador.
  • Se ha solucionado un problema que en ocasiones provocaba que los camaradas Canyne empezaran un movimiento y se detuvieran repetidamente cuando el jugador se desplazaba con el arma desenvainada en combate.
  • Se ha solucionado un problema por el que determinados objetos que debían poder recogerse aparecían indicados con el icono de una X y no podían añadirse a la bolsa Canyne.
  • Se ha solucionado un problema por el que al golpear con éxito a una Rathian Apex con un gatonator se podía lograr que esta titubease, pero no que cayese derribada.
  • Se ha paliado un problema que hacía que en ocasiones los camaradas Canyne persiguiesen a un monstruo en una zona colindante si no había ningún monstruo al que pudiesen perseguir en la zona en la que se hallaban.
  • Se ha solucionado un problema por el que en la vista previa del patrón de pelaje n.º 6 se indicaba que este afectaría a diferentes partes de las que en realidad modificaba al aplicarlo desde las opciones.

【Seguidores】

  • Se ha aumentado el poder de ataque de los seguidores con los siguientes tipos de arma: gran espada, espada larga, espada y escudo, espadas dobles, martillo, lanza, lanza pistola, hacha espada, hacha cargada, glaive insecto, ballesta ligera, ballesta pesada y arco. (Actualizado el 2/12/2022)
  • Se ha solucionado un problema por el que los efectos de algunos objetos a disposición de los seguidores no funcionaban correctamente.
  • Se ha solucionado un problema que en ocasiones impedía que los gestos de seguidor Acróbata 1 y Acróbata 2 funcionasen correctamente.
  • Se ha solucionado un problema por el que, si el primer seguidor del jugador caía en combate, el segundo seguidor era incapaz de iniciar la montura wyvern con un monstruo listo para montar.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que Utsushi no parase de usar el intercambio de habilidades cuando manejaba las espadas dobles.
  • Se ha solucionado un problema por el que en ocasiones Utsushi era incapaz de llevar a cabo una Evasión con intercambio tras usar un intercambio de habilidades y manejar la ballesta pesada.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que Galleus ejecutase combos de Guardia forzuda al manejar la gran espada.
  • Se ha solucionado un problema por el que Fugen era capaz de usar el Rompeyelmos espiritual sin que su barra de espíritu estuviese lo suficientemente llena (al manejar la gran espada).
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos de golpe del movimiento de gran espada Tajo Sakura cordoamarre se viesen afectados por los ajustes de opciones del jugador al manejar a Fiorayne, a Rondine o a Utsushi.
  • Se ha solucionado un problema por el que determinados combos de arco ejecutados por Luchika, Hinoa o Utsushi se anulaban a medio camino.
  • Se ha solucionado un problema por el que, al manejar el martillo, Arlow, Fugen y Utsushi dejaban de moverse en función de la distancia de un determinado monstruo a la que se hallasen.
  • Se ha solucionado un problema por el que, al consultar la pantalla de selección de seguidores tras comprobar la sección Información de seguidores, no se mostraba correctamente el signo de exclamación (!) para los seguidores recientemente añadidos.

Monstruos

【Monstruos】

  • Se ha solucionado un problema que impedía que se reprodujesen correctamente las líneas de diálogo previstas después de que un monstruo exhausto usase un gran ataque.
  • Se ha solucionado un problema por el que el ataque de barrido con el espolón izquierdo del Astalos generaba múltiples golpes por error.
  • Se ha solucionado un problema por el que las trampas de choque se mostraban en ubicaciones distintas en la partida del anfitrión de la misión con respecto a la de los invitados, por lo que un monstruo podía activar dichas trampas en lo que parecía ser el lugar equivocado.
  • Se ha solucionado un problema por el que los restos llameantes de un ataque de aliento de Rathian o de Rathalos no se mostraban correctamente en terrenos en pendiente (incluyendo los de Rathian Apex, Rathian Dorada, Rathalos Apex y Rathalos Plateado).
  • Se ha solucionado un problema esporádico que provocaba que el Espinas o el Espinas Llameante atacasen nada más despertar.
  • Se ha solucionado un problema por el que las presas del Espinas o del Espinas Llameante seguían moviéndose aunque el juego estuviese en pausa.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el Espinas Llameante apareciese en los análisis de la Anomalía.
  • Se ha solucionado un problema esporádico por el que se mantenía cierto efecto visual en los brazos del Rajang si el jugador le destruía la cola cuando entraba en su modo de ira.
  • Se ha solucionado un problema que afectaba a los jugadores que manejaban la ballesta pesada al impedirlos desviar con un Contradisparo los ataques en los que el Teostra se abalanzaba.
  • Se ha solucionado un problema esporádico que hacía activarse el ataque "Nova" del Teostra en una posición incorrecta.
  • Se ha solucionado un problema esporádico que hacía que el Magnamalo humillado siguiera usando ataques normales en lugar de instigar disputas territoriales.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la lluvia de púas venenosas del Nargacuga Lunar se volviera más fuerte después de desprenderle la cola.
  • Se ha solucionado un problema esporádico que hacía permanecer en pantalla las burbujas del Mizutsune Violeta sin que desaparecieran.
  • Se ha reducido el brillo de los efectos de golpe cuando el Mizutsune Violeta está envuelto en llamas.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunas burbujas del Mizutsune Violeta tuviesen unos ajustes de ataque distintos de los previstos.
  • Se ha solucionado un problema esporádico que hacía que el Chameleos elevado no abandonase el estado de invisibilidad.
  • Se ha solucionado un problema que impedía la reproducción correcta de la animación de disputa territorial entre el Lunagaron y el Garangolm cuando esta sucedía en determinados lugares del Bastión.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los ataques de Gaismagorm no se mostraran correctamente en algunos entornos de PC.
    Se ha solucionado un problema que hacía que los efectos de golpe en los núcleos de la anomalía se activasen con mayor frecuencia de la prevista con tasas altas de fotogramas.
    Se ha solucionado un problema esporádico que hacía que los monstruos se resbalaran de los salientes en lugar de encaramarse a ellos cuando se jugaba a tasas altas de fotogramas.

Zonas y entorno

【Zonas】

  • Se ha solucionado un problema que enviaba al jugador de vuelta al campamento base tras un fundido en negro cuando intentaba desplazarse a la zona de combate del abismo cavernoso o de la Arena olvidada.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que otros jugadores fueran expulsados a la fuerza de una sesión al cosechar materiales de afligido en la pequeña isla apartada de la Jungla.
  • El efecto de bruma oscura que se ve a lo lejos en los Llanos arenosos, la Jungla, el Bastión y la Fuente infernal ahora se nota menos al activar las sombras dinámicas.

【Fauna local】

  • Se ha solucionado un problema por el que la traducción al español no distinguía entre los espiribichos dorados y los espiribichos áureos.

Base y tiendas

【Tiendas】

  • Se han añadido nuevos aumentos a la forja, con el consiguiente ajuste de los parámetros de aleatorización (que también afecta a los aumentos anteriores).
  • Se ha añadido una función para convertir los puntos sobrantes en objetos al aumentar armaduras en la forja.
  • Al ejecutar "Fusión: Renacimiento" o "Fusión: Reencarnación" varias veces seguidas en el maxifusionador del mercado, ahora el cursor se posicionará por defecto en el talismán siguiente al último que se haya seleccionado.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el saprobot de la zona de entrenamiento tuviese distintas estadísticas en función de la misión que hubiera aceptado el jugador en cada momento.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los objetos tardasen mucho en mostrarse al usar el baúl de equipamiento cuando se tenían muchos talismanes.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los objetos se colocasen en un orden incorrecto al abrir el baúl de equipamiento desde "Colocar adornos" y buscar equipamiento con solo un espacio para adornos Frenesí.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los kinsectos guardados en un set se mostraran en una vista previa al seleccionar "Sets de equipo superpuesto" en los sets de equipo y pasar a la lista de sets.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que se mostrasen distintos mensajes según la pantalla en que se encontrara el jugador al intentar seleccionar un set de equipo superpuesto con un tipo de arma distinto.
  • Al buscar en el tablón de misiones análisis de la Anomalía en los que participar, ahora se puede escoger entre guardar o no los criterios de búsqueda.
  • Al buscar en el tablón de misiones análisis de la Anomalía en los que participar, el nivel mínimo ya no se restablecerá según un tiempo específico.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunas categorías no se restablecieran al buscar análisis de la Anomalía con criterios específicos en el tablón de misiones y luego volver a la pantalla "Responder a petición de acceso" sin guardar.
  • Se han añadido hierbas de fuego, helechoflores, bichos eléctricos, hierbas de nieve y bayas antidragón a la selección de mercancías del Argosy.
  • Se ha aumentado el número de hierbas de fuego, helechoflores, bichos eléctricos, hierbas de nieve y bayas antidragón que traen los camaradas cuando se usa "Pedir objetos" en el Argosy.
  • Se han añadido más tipos de materiales raros, esferas de armadura, joyas y soluciones fusionadoras que se pueden intercambiar en el laboratorio de la Anomalía.
  • Se han ajustado algunas de las condiciones de desbloqueo para objetos que se pueden intercambiar en el laboratorio de la Anomalía.
  • Se ha modificado el diseño de las lámparas de la cantina para que estén a juego con las de la aldea de Kamura.
  • Ahora se mostrará el mensaje "Comprobando el contenido adicional" cuando se compruebe contenido adicional en el mensajero Felyne.

General

【Misiones】

  • Se ha aumentado el número de puntos de investigación recibidos por los monstruos de A2★ a A6★.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que las misiones de la Anomalía no concediesen puntos de estudio de la Anomalía.
  • Ahora el nivel de misión aumentará más rápido al completar un análisis de la Anomalía.
  • Se ha aumentado el número de puntos de estudio de la Anomalía que se pueden ganar en las misiones y análisis de la Anomalía del nivel 1 al 120.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que las investigaciones de la Anomalía bloqueadas se desbloqueasen al completarlas tras aceptar un análisis de la Anomalía en una sala y luego desplazarse de una base a otra.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los análisis de la Anomalía con Arzuros Apex o Rathian Apex concedieran recompensas no previstas.
  • Al unirse a un análisis de la Anomalía mediante una petición de acceso, ahora será posible ver el número actual de desmayos.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el icono de entornos inestables no apareciese en los análisis de la Anomalía en las que un Rajang Rabioso o un Bazelgeuse Magma hiciese acto de presencia como invasor.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los puntos de gustos comunes cambiaran de color al desplazarse hacia arriba y hacia abajo en la pantalla de resultados de los análisis de la Anomalía cuando había un ajuste negativo entre los resultados.
  • Ahora se pueden tallar placas de afligido de Jyuratodus durante los análisis de la Anomalía con un nivel de misión específico.
  • En los análisis de la Anomalía, se ha ajustado la cantidad de esencia ámbar que consigues con el segundo monstruo objetivo y los posteriores como recompensa espacial por análisis (dependiendo del tipo de monstruo). (Actualizado el 16/12/2022)
  • Se ha solucionado un problema que permitía al jugador usar la valla durante la misión de evento El rugido del eclipse oscuro aunque solo hubiera un monstruo.

【Equipamiento】

  • Se ha solucionado un problema que hacía que faltaran las armas superpuestas del árbol de Anjanath para la cornamusa.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que las lanzas del árbol de Shagaru Magala parecieran más cortas que otras lanzas al estar envainadas.
  • El nombre de la ballesta ligera de Rathalos Plateado se ha cambiado de Espartaco plateado a Hallafénix Plateado y la descripción también se ha modificado.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la cota de malla atravesara la boca del cazador al usar la pose de arma con el casco de Rathian X o el casco de luna de oro puesto.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el modelo del personaje del jugador atravesase cualquier capa que formara parte de su equipamiento al usar el set de poses únicas.
  • La armadura superpuesta del cubrecabeza de Lien ahora refleja el color de pelo que el jugador haya escogido para el personaje.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que una parte del pelo de un personaje de jugador de tipo 1 no se mostrara correctamente al llevar el casco mecánico.
  • Se ha atenuado un problema que hace que el peinado "Trenzado" no se muestre correctamente con determinados cubrecabezas.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la cota cortanieves C del equipamiento Canyne se estirase al usar el gesto "Animado".
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se encendieran las partes luminosas de las siguientes piezas de equipamiento Canyne: Mosgharl Canyne, Somna Canyne, Ibushi Canyne y siniestro Canyne.
  • Se ha arreglado la pantalla de vista previa del árbol de Felyne y el árbol conchado de la espada y escudo.

【Menús】

  • Al poner una frase o una pegatina en la barra de acciones o establecer un atajo, ahora el texto se muestra en la parte superior de la pantalla.
  • Se ha solucionado un problema esporádico que impedía que se mostraran las habilidades activas al abrir la pantalla de estado si se estaba equipado con una armadura aumentada.
  • Se ha solucionado un problema que impedía mover el cursor en la segunda página al seleccionar la bolsa de objetos a través de un atajo de objetos en el menú radial.
  • Se ha solucionado un problema que permitía obtener la medalla de gran cordóptero aunque no se cumplieran las condiciones.
  • Se ha solucionado un problema que impedía usar el ratón al consultar los materiales de afligido en la lista de monstruos grandes si había 2 o más páginas de detalles.
    Se ha solucionado un problema que impedía cerrar el mensaje de error al destacar en la lista de fauna local una criatura local que tuviera asociados datos de fotos dañados.
    Se ha solucionado un problema que hacía que la ventana de detalles de la lista de monstruos grandes respondiese al movimiento de la ruedecilla del ratón cuando el jugador intentaba desplazarse por la lista de materiales.
    Se ha solucionado un problema consistente en que los mensajes de sistema y la guía de botones no tenían coherencia con otras pantallas al jugar al juego en la relación de aspecto 21:9.

【Opciones】

  • Se ha solucionado un problema esporádico que hacía que Jae hablara en japonés al elegir "Idioma de Monster Hunter" en los ajustes de idioma.
  • Se ha solucionado un problema que eliminaba el parpadeo de la barra de resistencia al beber un zumo de poder o recibir un impacto de plaga de agua si se había escogido la opción "Dinámicos" en los ajustes de visualización de la barra de salud y resistencia.
  • Se ha ajustado la visualización de la carga de procesado de las sombras dinámicas en los ajustes gráficos avanzados.

【Otros】

  • Se ha solucionado un problema que impedía que se mostrara la guía de progreso con RM 999.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que se mostrasen correctamente las sombras de algunas piezas de equipamiento de camarada en la pantalla de selección de datos guardados.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el filo y la vaina del Asterismo de Megrez no se alineasen correctamente al estar en el campamento o en la pantalla de selección de datos guardados.
  • Se ha reducido el temblor en la pantalla de carga.
  • Se ha solucionado un problema muy inusual que hacía cambiar la apariencia del cazador tras regresar a la base cuando accedía a una misión mediante la petición de acceso justo antes de que esta se completara.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el registro del chat no mostrara la información correcta si el jugador llevaba la cantidad máxima de objetos de transporte.
  • Se ha solucionado un problema que afectaba a la funcionalidad giroscópica al conectar varios mandos Pro de Nintendo Switch.
  • Los mensajes de aviso y el logotipo de Capcom que se muestran al iniciar el juego ahora tienen mejor resolución.
  • Se han solucionado otros errores de tipos diversos.