Patch
Nintendo Switch: Ver.10.0.2 Steam: Ver.10.0.2.0

Important

Pour utiliser les DLC et jouer en ligne, vous devez mettre à jour Monster Hunter Rise vers la version la plus récente.

Notes concernant la version Nintendo Switch

  • - La version dont vous disposez actuellement est indiquée en bas à droite de l'écran titre.
  • - Le jeu en ligne nécessite un abonnement Nintendo Switch Online.
  • - Si vous n'avez pas accès à Internet, vous pouvez jouer en multijoueur local, à condition que tous les joueurs utilisent la même version du logiciel.
    Pour plus d'informations, veuillez visiter la page d'assistance de Nintendo.
Disponible
Nintendo Switch: 29 juin 2022
Remarque : les mises à jour nécessitant l'achat de l'extension Sunbreak seront disponibles uniquement à partir de la date de sortie officielle de l'extension, c'est-à-dire le 30 juin.
Steam: 30 juin 2022
Espace requis (cette mise à jour uniquement)

Nintendo Switch: Environ 10.1 Go
Steam: Environ 22 Go
Assurez-vous de libérer suffisamment d'espace libre.

Détails concernant l'accès au nouveau contenu et au contenu mis à jour
Cette mise à jour inclut du contenu (1) nécessitant l'achat de "Monster Hunter Rise: Sunbreak", et des contenus (2) auxquels vous pouvez accéder en installant simplement la nouvelle version.
Tout ajout ou mise à jour nécessitant l'achat de l'extension Sunbreak sera indiqué dans la liste ci-dessous.

Si le symboleest présent à côté d'un élément, cela signifie que vous devez acheter l'extension pour accéder à ce contenu.
Il sera disponible au moment de la date de sortie de l'extension (voir ci-dessus).

  • 22 juillet 2022 : Corrections et mises à jour de textes.

Ajouts / changements principaux

Nouveaux éléments d'histoire

  • Nouveau contenu (après déverrouillage de la limite du rang de chasseur).
  • Rang de Maître, une nouvelle difficulté après le rang supérieur
  • Nouvelle base, nouveaux monstres, nouvelles régions, nouvelle faune locale.
  • Nouveaux arbres armes, nouvelle armure, nouvelle armure spéciale, nouvelles décorations, nouveaux talents.

Nouveaux éléments système

  • Nouveaux éléments de création de personnages.
  • Sets de transfert de Talents de substitution.
  • Nouvelles fonctionnalités à la Forge, comme les Décorations Calamité.
  • Nouvelles fonctionnalités ajoutées à la loterie et au Centre de fusion au Marché.
  • Nouveaux Talents de dango, nouvelles fonctionnalités à la Cantine.
  • Nouvelles fonctionnalités à la Place Pilpoil.
  • Plus d'espace dans votre coffre et votre coffre d'équipement.
  • Fonctionnalité de verrouillage de talismans ajoutée à votre coffre d'équipement.
  • Nouvelles pages de Cartes Guilde, nouvelles récompenses, nouveaux titres.
  • Nouvelles options.
  • Nouvelles fonctionnalités pour la caméra (shootings photo).

Déplacements et mécanique des joueurs

【Toutes les armes】

  • Transfert Talents de substitution et Transfert esquive ajoutés à tous les types d'armes.
  • Nouveaux Talents de substitution, nouveaux combos et plus ajoutés à tous les types d'armes.
  • Nouvelle option permettant de courir sur les murs sans utiliser de Filosprint au préalable.
  • Nouvelles fonctionnalités dans l'Aire d'entraînement.
  • Nouvelles attaques ajoutées pour chaque type d'arme permettant un combo après un saut ou une chute.
  • Les éléments de récupérations avec animations de l'action de boire (Potions, par exemple) ne déclenchent plus l'animation lorsque votre jauge de vie est au maximum, et il est possible de les annuler.
  • Problème de caméra glissant légèrement lors de l'ajustement de la visée en tant qu'Artilleur résolu.
  • Les munitions sont désormais chargées par défaut lorsque vous quittez votre tente en ayant équipé un lancecanon, un fusarbalète léger ou un fusarbalète lourd.
  • La puissance des munitions de fusarbalète a été ajustée.
  • Diverses actions liées aux armes ont été ajustées.
    (Pour plus d'informations sur les modifications spécifiques aux armes, reportez-vous à la section "Corrections de bugs et modifications apportées à l'équilibre du jeu.")

【Talents】

  • Sniper niveau 3 ajouté.
  • Affinité obtenue via Dégainage éclair augmentée.
  • Utilisation d'endurance réduite pour les parades.

【Afflictions】

  • De nouvelles afflictions ont été ajoutées.
  • Les explosions Feu de l'enfer provenant de Fléau-Feu de l'enfer ne toucheront plus les autres joueurs ou les Pilpoils.

【Création de personnage】

  • Nouvelles options ajoutées en matière de coiffures, de maquillage, de pilosité du visage et de sourcils.

【Pilpoils】

  • Nouvelles armes, armures et armures spéciales ajoutées.
  • Nouvel Équipement Chumsky ajouté.
  • Nouvelles commandes Chumsky et sacoche Chumsky ajoutés.
  • Nouvelles habiletés Palico ajoutées.
  • Nouveaux talents Pilpoil ajoutés.
  • Augmentations de Mémoire Talents ajoutées.
  • Le temps requis pour monter sur votre Chumsky en maintenant le bouton enfoncé a été réduit.
  • De nouvelles méthodes de communication avec vos Pilpoils ont été ajoutées.
  • Nouvelles options ajoutées en matière de motifs, d'yeux, d'oreilles et de queues.

【Suiveurs】

  • Les suiveurs ont été ajoutés. Les suiveurs sont des PNJ spéciaux qui vous accompagnent sur certains types de quêtes.
  • Des Quêtes Suiveur et Expéditions ont été ajoutées.

Autres modifications de mécaniques

【Quêtes】

  • Quêtes de Rang Maître ajoutées. Les quêtes de Rang Maître sont plus difficiles que les quêtes de rang supérieur.
  • Des Talents de chasse ont été ajoutés aux types de conditions pour les quêtes secondaires facultatives.

【Monstres】

  • Nouveaux monstres ajoutés.
  • Nouvelles guerres de territoire ajoutées.
  • Les dégâts subis via certaines attaques de monstres lorsque vous êtes en l'air ont été réduits.
  • La durée d'étourdissement d'un monstre au bout d'un certain nombre d'étourdissements a été réduite.
  • Barroth : la hitbox sur son corps a été ajustée.
  • Rakna-Kadaki : la dureté de son cuir face aux munitions a été réduite en rang de maître.
  • Chameleos : épaisseur visuelle du brouillard produit par le Chameleos ajustée.
  • Petits monstres : distance à laquelle les petits monstres apparaissent à l'écran ajustée.
  • Petits monstres : il est désormais plus facile de faire vaciller certains petits monstres.

【Chevauchée de wyvernes】

  • Filoptères mutants ajoutés, ce qui ajoute deux nouveaux effets de Chevauchée de wyvernes.
  • Les objets à récupérer sont désormais prioritaires en matière de détection lorsqu'ils se chevauchent avec les invites de boutons de Chevauchée de wyvernes.
  • Les priorités de détection du dépeçage de matériau ont été ajustées lorsque le dépeçage se chevauche avec les déclencheurs de Chevauchée de wyvernes ; ajustements adaptés pour les deux lorsque cela survient durant une quête et une fois qu'une quête a été terminée.
  • Basarios : les attaques de Chevauchée de wyvernes initiées par certaines entrées directionnelles ont été ajustées.
  • Barioth : l'attaque puissante vers l'avant de Chevauchée de wyvernes est plus facile à réussir.
  • Rakna-Kadaki : les joueurs descendent de wyverne plus rapidement après avoir utilisé la Punition montée du Rakna-Kadaki.

【Faune locale】

  • L'effet de l'Antidobra n'annule plus l'augmentation de puissance d'attaque liée aux bulles rouges du Mizutsune.

Base et Installations

  • Certaines parties du menu du Comptoir des quêtes ont été modifiées.
  • L'icône indiquant les requêtes PNJ terminées au Comptoir des quêtes a été modifiée.
  • Le jeu se souvient désormais de la position du curseur dans le menu du Comptoir des quêtes jusqu'à ce que vous quittiez la partie.
  • Les joueurs ayant accepté des quêtes en solo apparaissent désormais sur le tableau des quêtes.
  • Des Décorations Calamité ont été ajoutées ; elles peuvent être fabriquées à la Forge.
  • Le contenu des emplacements des décorations de niveau 4 a été ajouté à la Forge.
  • La fenêtre de l'arbre armes de la Forge revient désormais au côté opposé lorsque vous déplacez le curseur au delà du bord de la fenêtre, horizontalement ou verticalement.
  • Des fonctionnalités de pagination supplémentaires ont été ajoutées aux menus de la Forge.
  • Le curseur se positionne désormais sur la partie tête de la première armure lorsque vous avez effectué une recherche à l'écran Forger des armures.
  • Si vous tentez de fabriquer de l'équipement à la Forge Pilpoil et que vous n'avez pas assez de débris, vous pouvez désormais échanger immédiatement des matériaux contre les morceaux dont vous avez besoin.
  • Nouvelles fonctionnalités ajoutées à la Loterie du marché.
  • Vous pouvez désormais voir de combien de billets de Loterie vous disposez lorsque vous jouez à la Loterie du marché.
  • Nouvelles fonctionnalités ajoutées au Centre de fusion du marché.
  • De nouvelles fonctionnalités et les éléments associés ont été ajoutés au Centre de fusion au Marché.
  • - Les éléments spécifiques à la fusion s'affichent désormais en premier lorsque vous sélectionnez des matériaux au Centre de fusion.
  • Le nombre d'amiibo que vous pouvez utiliser chaque jour au marché a été augmenté (six désormais, pour trois auparavant).
  • De nouveaux Talents de dango ont été ajoutés à la Cantine.
  • Une nouvelle fonctionnalité appelée Brochettes sautées a été ajoutée à la Cantine.
  • Vous pouvez désormais voir de combien de Tickets dango vous disposez à l'écran de la Cantine.
  • L'Atelier Pilpoil a été ajouté ; il vous permet d'accéder à toutes les fonctionnalités de la Place Pilpoil.
  • De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la Place Pilpoil.
  • De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées aux Miaourcenaires.
  • De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à l'Argosy.
  • Les paramètres de Talents de substitution du coffre ont été développés.
  • De l'espace a été ajouté au coffre, au coffre d'équipement, au coffre de décorations et au coffre d'armures spéciales.
  • De l'espace a été ajouté au coffre d'équipement Pilpoil et au coffre d'armure spéciale de Pilpoil.
  • Il est désormais plus facile de naviguer parmi les différents types d'équipements et de sets lorsque vous gérez de l'équipement dans le coffre.
  • Fonctionnalité de verrouillage de talismans ajoutée à votre coffre d'équipement.
  • L'affichage de la fenêtre d'infos sur l'équipement pour les effets de Jauge de tranchant du Talent Artisanat a été modifié.
  • La fenêtre de liste de sets d'articles affiche désormais des croix ("X") sur les munitions et les fioles que vous ne pouvez pas utiliser avec le fusarbalète ou l'arc équipé.
  • De nouvelles décorations pouvant servir à orner votre maison ont été ajoutées.
  • De nouvelles tenues pour Hibouette ont été ajoutées.
  • Un nouveau nid d'Hibouette a été ajouté.
  • De nouvelles options ont été ajoutées à l'Aire d'entraînement.

Divers

【Menus】

  • De nouveaux sets de poses ont été ajoutés.
  • De nouvelles pages de Cartes Guilde, de nouvelles récompenses, de nouveaux titres ont été ajoutés.
  • Attaques Chevauchée de wyvernes ajoutées à la liste des grands monstres dans le Compendium.
  • De nouveaux filtres d'album ont été ajoutés.

【Affichage】

  • Un affichage à l'écran vous montrant les Talents de substitution en cours d'utilisation a été affiché.
  • Une fonctionnalité vous indiquant dans quelle direction un Grand Filoptère vous propulsera a été ajoutée.
  • Des informations indiquant les effets reçus via le Talent Bonne chance ont été ajoutées à l'écran des résultats.

【Options】

  • Nouvelle option ajoutée : Affichage infos Talent de substitution.
  • Nouvelle option ajoutée : Durée Affichage infos Talent de substitution.
  • Nouvelle option ajoutée : Effets d'attaque du joueur.
  • Nouvelle option ajoutée : Effets d'attaque autre joueur.
  • Nouvelle option ajoutée : Associer objet/sets menu radial.
  • Nouvelle option ajoutée : Enchaînement avec Courir sur les murs.
  • Nouvelle option ajoutée : Boutons de Chevauchée de wyvernes.
  • Nouvelle option ajoutée : Position du curseur dans le menu de jeu.
  • Nouvelle option ajoutée : Volume voix du Suiveur.
  • Nouvelle option ajoutée : Fréquence voix du Suiveur.

【Caméra】

  • De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la caméra (shootings photo), dont la possibilité de forcer les personnages à faire face à la caméra et les Pilpoils à faire face à différentes directions, à adopter des poses/émotes et d'activer/désactiver l'IU.

【Menu Chat】

  • Certaines fonctionnalités de chat ont été rendues plus faciles d'utilisation.
  • De nouvelles phrases prédéfinies ont été ajoutées. (mise à jour le 22 juillet 2022)
  • De nouveaux autocollants de chat ont été ajoutés.
  • De nouveaux émotes ont été ajoutés.

【Barre d'action】

  • La position du curseur pour la barre d'action disponible dans le village/avant-poste et durant les quêtes est désormais sauvegardée. (mise à jour le 22 juillet 2022)

【Multijoueur】

  • Fonctionnalité ajoutée vous permettant de bénéficier d'un bonus lorsque vous jouez en mode multijoueur pour la première fois.

Ajouts et changements pour la version Steam seulement

  • Un nouveau filtre "classique" a été ajouté.
  • De nouveaux types de vibration 1 à 3 ont été ajoutés pour les options de vibration de la manette dans Paramètres de jeu.
  • Vibration 2 est devenu le type de vibration par défaut dans les options.
  • De nouvelles options de paramétrages clavier ont été ajoutées dans Commandes : "Chumsky – Descendre de la monture" et "Chevauchée de wyvernes – Esquive."
  • Le menu des options Commandes a été réagencé.
  • Nouvelle option Affichage : Régler position Menu écran ultra large.
  • Il y a désormais un "Mode photo détaillé" qui permet de bénéficier d'options supplémentaires comme l'ajustement de la distance focale et l'application de filtres en temps réel.
  • Le jeu prend désormais en charge NVIDIA DLSS.
  • Fonctions d'éclairage ajoutées pour les produits Razer pris en charge.

Résolution de bugs et ajustements de l'équilibre

Joueur

【Général】

  • Bug résolu : il était impossible de passer en combo avec certaines attaques depuis une parade avec la Grande épée, l'Épée et le bouclier ou la Volto-hache.
  • Bug résolu : l'animation d'évanouissement dans les airs se lançait par erreur lorsque le joueur s'évanouissait au sol.
  • Bug résolu : l'utilisation de raccourcis pour les objets prenait plus longtemps que prévu lorsque l'arme était dégainée.
  • Bug résolu : certaines réactions à des dégâts de "recul" ne fonctionnaient pas correctement.
  • Bug résolu : certains dialogues/voix ne fonctionnaient pas correctement en réaction aux grosses attaques des monstres.
  • Bug résolu : il était impossible de parer tout en récupérant d'une attaque (le joueur se lève) lorsque vous êtes équipé d'un type d'arme capable de parer lorsque l'arme est au fourreau.
  • Munitions Léthargie : les effets bleus n'apparaissaient pas lorsque vous portiez des coups avec ces munitions - bug résolu.
  • Bug résolu : la santé du joueur pouvait tomber à zéro lorsqu'il était renversé alors qu'il était en cours de déplacement rapide.

【1. Grande épée】

  • Actions suivantes ajustées :
    Balayage : facteur des dégâts élémentaires augmenté ; facteur des afflictions augmenté
    Attaque montante : dégâts parties augmentés
    Estocade tombante (niveau 1) : facteur des dégâts élémentaires augmenté ; facteur des afflictions augmenté
    Estocade tombante (niveau 2) : facteur des dégâts élémentaires augmenté ; facteur des afflictions augmenté
    Estocade tombante (niveau 3) : facteur des dégâts élémentaires augmenté ; facteur des afflictions augmenté
    Attaque chargée puissante (niveau 3) : puissance d'attaque augmentée
    Attaque chargée divine (niveau 3) : puissance d'attaque augmentée
    Attaque chargée sautée (niveau 1) : dégâts parties légèrement augmentés
    Attaque chargée sautée (niveau 2) : dégâts parties légèrement augmentés
    Attaque chargée sautée (niveau 3) : dégâts parties augmentés
    Large balayage puissant (niveaux 0 et 1) : puissance d'attaque augmentée
    Large Balayage Puissant (niveau 2) : puissance d'attaque augmentée
    Large Balayage Puissant (niveau 3) : puissance d'attaque augmentée
    Attaque enragée (niveau 2) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque enragée (niveau 3) : puissance d'attaque augmentée
  • Entaille de chasse : vous pouvez désormais enchaîner avec Large balayage puissant et Attaque chargée puissante après avoir atterri au sol avec Entaille de chasse.
  • Entaille de chasse : coûte désormais un seul niveau de Jauge de Filoptère, et celle-ci remonte plus vite.
  • Entaille de chasse : bug résolu - il était possible d'enchaîner immédiatement et involontairement avec Large balayage puissant et Entaille de chasse après avoir atterri au sol lorsque vous attaquiez pendant le saut après avoir enchaîné avec Entaille de chasse.
  • Attaque montante : bug résolu - la caméra n'était pas secouée comme prévu lors du contact avec le sol.

【2. Épée longue】

  • Toutes les actions suivantes ont été ajustées :
    Lame spirituelle I (Jauge spirituelle) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Lame spirituelle II : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Lame spirituelle III (1er coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Lame spirituelle III (2e coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Lame spirituelle III (3e coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque spirituelle sautée : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque spirituelle sautée (1er coup - Jauge rouge) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque spirituelle sautée (2e coup - Jauge rouge) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque montante (depuis Lame spirituelle) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque spirituelle sautée (atterrissage) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque spirituelle sautée II (1er coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque spirituelle sautée II (2e coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque spirituelle sautée II (2e coup - sol) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque spirituelle sautée II (3e coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Esprit invincible (2e coup) : puissance d'attaque légèrement réduite
    Estocade tombante : puissance d'attaque réduite
    Attaque spirituelle Iai (échec de contre-attaque) : puissance d'attaque réduite
    Attaque spirituelle Iai (contre-attaque réussie) : puissance d'attaque réduite
    Attaque spirituelle Iai (contre-attaque réussie - suivi) : puissance d'attaque réduite
    Estocade (depuis Lame spirituelle I) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque montante (depuis Lame spirituelle II) : puissance d'attaque légèrement augmentée
  • De nombreux ajustements ont été réalisés concernant les niveaux d'aura de la Jauge spirituelle.
    Aura blanche : facteur des dégâts physiques légèrement réduit ; facteur élémentaire légèrement réduit
    Aura jaune : facteur des dégâts physiques légèrement réduit ; facteur élémentaire légèrement réduit
    Aura rouge : facteur des dégâts physiques réduit ; facteur élémentaire réduit
  • De nombreux ajustements ont été réalisés concernant les effets des niveaux d'aura de la Jauge spirituelle lorsque vous enchaînez Coup de pied rugissant/Brise-casque spirituel.
    Aura blanche : facteur dégâts physiques réduit
    Aura jaune : facteur dégâts physiques réduit
    Aura rouge : facteur dégâts physiques réduit
  • Coup de pied rugissant : la jauge de Filoptère récupère plus lentement.
  • Bug résolu - les lames de certaines Épées longues sortaient du fourreau lorsque le joueur réalisait un Rengainage spécial.

【3. Épée et bouclier】

  • Les actions suivantes ont été ajustées :
    Attaque fulgurante : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque montante : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Brise-casque : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque horizontale : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque latérale : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque retournée : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque montante tourbillonnante : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque tournoyante : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Faucheuse tournoyante : puissance d'attaque augmentée
    Attaque de bouclier : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Assaut de bouclier : puissance d'attaque augmentée
    Attaque spartiate (bouclier) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Attaque spartiate (épée) : puissance d'attaque augmentée
    Attaque glissée : puissance d'attaque augmentée
    Ombre tombante (Brise-casque) : puissance d'attaque augmentée
    Assaut tombant (lourd) : puissance d'attaque augmentée
    Assaut tombant (lourd, réussi) : puissance d'attaque augmentée
    Attaque perçante : facteur élémentaire augmenté
    Moulinet : puissance d'attaque légèrement augmentée ; facteur élémentaire augmenté ; consommation de Tranchant réduite
    Rush parfait 1 : puissance d'attaque augmentée
    Rush parfait 2 (1er coup - fort) : puissance d'attaque augmentée
    Rush parfait 2 (2e coup - fort) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté
    Rush parfait 2 (3e coup -fort) : puissance d'attaque augmentée
    Rush parfait 3 (fort) : puissance d'attaque augmentée
    Rush parfait 4 (fort) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté
    Rush parfait 2 (2e coup - faible) : puissance d'attaque augmentée
    Rush parfait 2 (3e coup - faible) : puissance d'attaque augmentée
    Rush parfait 4 (faible) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté
  • Rush parfait 4 (Estocade) : détection des coups légèrement augmentée.
  • Bug résolu : il était impossible d'annuler la posture de garde après avoir réalisé un Brise-garde juste après avoir adopté une posture de garde suite à une Attaque montante.

【4. Lames doubles】

  • Les actions suivantes ont été ajustées :
    Rage du démon (1re pirouette - gauche et droite) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Rage du démon (2e pirouette - gauche et droite) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Rage du démon - Coup de grâce frénétique (gauche et droite) : puissance d'attaque légèrement augmentée ; facteur élémentaire augmenté ; facteur afflictions augmenté
    Danse des lames (mode démon - 10e coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Danse des lames (mode démon - 11e coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Danse des lames (mode démon) - 12e coup : puissance d'attaque légèrement augmentée
  • Mode archidémon : le facteur élémentaire a été augmenté.
  • Mode démon : il est désormais plus facile d'entrer en mode archidémon.
  • Mode démon féroce : il est désormais plus facile d'entrer en mode archidémon.
  • Des combos s'enchaînant à partir de la sortie du mode démon en attaques Lien de soie ont été ajoutées.
  • Mode démon et Mode démon féroce : bug résolu - le jeu considérait que vous étiez en mode dégainé lors des animations de glissade fléau-bulles.
  • La caméra se dirige automatiquement vers le bas lorsque Vol démoniaque touche et connecte avec Fureur aérienne du démon. (mise à jour le 22 juillet 2022)

【5. Lance】

  • Les actions suivantes ont été ajustées :
    Estocade (moyen) I et II :puissance d'attaque augmentée
    Estocade (moyen) III : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté
    Estocade (haut) I et II : puissance d'attaque augmentée
    Estocade (haut) III : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté
    Grand balayage : puissance d'attaque augmentée
    Grand balayage chargé : puissance d'attaque augmentée
    Estocade sautée (1er coup) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté ; facteur afflictions augmenté
    Estocade sautée (2e et 3e coups) : puissance d'attaque augmenté ; facteur élémentaire augmenté ; facteur afflictions légèrement augmenté
    Charge éclair et Boucle d'attaque Charge éclair : facteur élémentaire légèrement augmenté ; facteur afflictions légèrement augmenté
    Crucifix (1er coup) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté
    Crucifix (2e coup) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté
    Contre-estocade (forte) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté
  • Garde instantanée : la fenêtre de temps pour une Garde instantanée réussie a été augmentée.
  • Garde instantanée : vous pouvez désormais enchaîner sur des attaques Lien de soie après une Garde instantanée réussie.
  • Double-vigne : utilise désormais un seul repère de la Jauge de Filoptère. En outre, le pouvoir de parade est augmenté et la consommation d'endurance réduite lorsque le kunai est relié au monstre.
  • Double vigne : Saut fermé (utilisable lorsque le kunai vous relie à un monstre durant Double-vigne) vise désormais le point de connexion du kunai au monstre.
  • Ancre-rage : l'effet d'augmentation de la puissance d'attaque dure désormais plus longtemps.
  • Ancre-rage : l'augmentation de la puissance d'attaque est désormais déterminée par la valeur de puissance de l'attaque reçue et non la taille de la réaction de parade qu'elle provoque.
  • Garde éclair : bug résolu - il était impossible de réaliser une Garde éclair lorsque votre fréquence d'images chutait en raison du délai trop court entre Garde instantanée et Garde éclair.
  • Estocade (garde) : bug résolu - parfois, il était impossible de réaliser une Estocade (garde) directement après un déplacement tout en parant.

【6. Lancecanon】

  • Trancheur grêle : la Jauge de Filoptère remonte plus vite et la réduction du temps de récupération de Feu de wyverne a été augmentée.
  • Bombardement (niveaux 4 et 5) ajusté.
    • [Type normal (niveaux 4 et 5)]
      • Bombardement (niveau 4) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Bombardement (niveau 5) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Tir chargé (niveau 4) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Tir chargé (niveau 4) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Feu de wyverne (niveau 4) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire légèrement augmenté
        Feu de wyverne (niveau 5) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté
        Tir explosif (niveau 4) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Tir explosif (niveau 5) : puissance d'attaque légèrement augmentée
      [Type long (niveaux 4 et 5)]
      • Bombardement (niveau 4) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Bombardement (niveau 5) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Feu de wyverne (niveau 4) : puissance d'attaque légèrement augmentée ; facteur élémentaire légèrement augmenté
        Feu de wyverne (niveau 5) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté
        Tir explosif (niveau 4) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Tir explosif (niveau 5) : puissance d'attaque légèrement augmentée
      [Type large (niveaux 4 et 5)]
      • Bombardement (niveau 4) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Bombardement (niveau 5) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Tir chargé (niveau 5) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Tir chargé puissant (niveau 4) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Tir chargé puissant (niveau 5) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Feu de wyverne (niveau 4) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire légèrement augmenté
        Feu de wyverne (niveau 5) : puissance d'attaque augmentée ; facteur élémentaire augmenté
        Tir explosif (niveau 4) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Tir explosif (niveau 5) : puissance d'attaque légèrement augmentée
  • Bug résolu - le délai entre la réalisation d'un pas de côté après un grand pas arrière était trop court.
  • Garde tranchante : bug résolu - parfois, il était impossible de réaliser une Garde tranchante immédiatement après avoir arrêté de bouger tout en parant.
  • Feu de wyverne : bug résolu - les effets de Feu de wyverne n'étaient pas bien positionnés sur certains types de lancecanons.
  • Feu de wyverne : bug résolu - parfois, l'explosion de Feu de wyverne ne prenait pas correctement en compte la surface en pente lorsque Feu de wyverne était utilisé sur une pente.
  • Feu de wyverne : bug résolu - il était impossible d'enchaîner avec Feu de wyverne en combo après avoir enchaîné un Coup vertical en pas de côté.

【7. Marteau】

  • Les actions suivantes ont été ajustées :
    • [Coups normaux]
      • Coup latéral : facteur élémentaire augmenté ; facteur afflictions augmenté
        Big Bang final (3e coup) : puissance d'attaque augmentée
      [Coups chargés]
      • Tourbillon fulgurant (du 1er au 5e coup) : facteur élémentaire augmenté (augmentations suivant les coups consécutifs) ; facteur afflictions augmenté (augmentations suivant les coups consécutifs)
        Big Bang chargé (1er coup) : puissance d'attaque augmentée
        Big Bang chargé (final) : puissance d'attaque augmentée
      [Changer la charge : Force]
      • Coup puissant : étourdissement augmenté
        Uppercut brutal chargé : puissance d'attaque augmentée
        Big Bang brutal chargé (1er coup) : puissance d'attaque augmentée
        Big Bang brutal chargé (2nd coup) : puissance d'attaque augmentée
        Big Bang brutal chargé (final) : puissance d'attaque augmentée ; étourdissement augmenté
        Avancer-Écraser (1er coup) : puissance d'attaque augmentée ; étourdissement augmenté
        Avancer-Écraser (Final) : puissance d'attaque augmentée ; étourdissement augmenté
      [Changer la charge : Courage]
      • Coup latéral chargé (et Coup supplémentaire) : puissance d'attaque augmentée ; facteur des dégâts élémentaires augmenté ; Léthargie augmentée
        Uppercut chargé (et Uppercut supplémentaire) : puissance d'attaque augmentée ; facteur des dégâts élémentaires augmenté ; Léthargie augmentée
        Martelage supplémentaire (1er coup) : Léthargie augmentée
        Martelage supplémentaire (Final) : puissance d'attaque augmentée ; facteur des dégâts élémentaires augmenté ; Léthargie augmentée
        Dégât Bonus (1re Attaque chargée) : puissance d'attaque augmentée ; facteur des dégâts élémentaires augmenté ; facteur afflictions augmenté ; Léthargie augmentée
        Dégât Bonus (2nd Attaque chargée) : puissance d'attaque augmentée ; facteur des dégâts élémentaires augmenté ; facteur afflictions augmenté ; Léthargie augmentée
        Bonus Damage (3e Attaque chargée): puissance d'attaque augmentée ; facteur des dégâts élémentaires augmenté ; Léthargie augmentée
  • Coup latéral / Frappe aquatique : il est désormais possible d'enchaîner Coup latéral ou Frappe aquatique après Coup vertical ou Coup suivi chargé.
  • Changer charge : Courage : temps de charge désormais plus court.
  • Frappe aquatique : la fenêtre de temps pour une Frappe aquatique réussie a été augmentée.
  • Impact dévastateur : bug réparé où les effets de terrain ne se déclenchent pas quand Impact dévastateur est utilisé sur un sol de magma.
  • Impact dévastateur : bug réparé où la fin de la fenêtre de temps a été incorrectement définie lors de l'enchaînement de Impact dévastateur (Niveau 0 - Aucune charge) avec une Attaque chargée au sol.
  • Impact dévastateur : bug réparé où vous pouviez toujours faire un Impact dévastateur même lorsque votre jauge de Filoptère est au niveau 1 pendant les animations de glissade du fléau-bulles.
  • Changer charge : Courage : bug réparé où les ajustements de la direction regardée par le joueur ne fonctionnent pas correctement lors d'un Uppercut supplémentaire (2e Attaque chargée de l'enchaînement) lorsque le niveau 3 du talent Concentration est activé.

【8. Corne de chasse】

  • Toutes les actions d'arme suivantes ont été ajustées :
    Coup gauche : puissance d'attaque augmentée
    Coup droit : puissance d'attaque augmentée
    Coup avant : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Coup double (1er coup) : puissance d'attaque augmentée
    Coup double (2nd coup) : puissance d'attaque augmentée
    Coup arrière : puissance d'attaque augmentée
    Coup vertical (1er coup): puissance d'attaque augmentée
    Coup vertical (Final) : puissance d'attaque augmentée ; étourdissement augmenté
    Anéantissements multiples (3e coup) : puissance d'attaque augmentée
    Accord : puissance d'attaque augmentée ; accumulation jauge Mélodie infernale augmentée
    Accord (onde de choc) : puissance d'attaque augmentée ; accumulation jauge Mélodie infernale augmentée
  • Certaines attaques ont vu leurs combos modifiés.
    • [Enchaîné depuis une attaque Anéantissement]
      • (AVANT) X : Combo attaque Anéantissement
        (APRÈS) X : Coup gauche ⇒ stick gauche + X : Anéantissements multiples

        (AVANT) X + A : Coup vertical
        (APRÈS) X + A : Coup arrière ⇒ stick gauche + X + A : Coup vertical
      [Enchaîné depuis un Coup double]
      • (AVANT) X + A : Coup vertical
        (APRÈS) X + A : Coup arrière ⇒ stick gauche + X + A : Coup vertical
    Trio magnifique : bug réparé où vous ne pouviez pas enchaîner un Trio magnifique si vous aviez appuyé sur X tout en maintenant ZR enfoncé lors d'une esquive.
  • Certaines attaques ont vu leurs combos modifiés.
    • [Enchaîné depuis une attaque Anéantissement]
      • (AVANT) Bouton gauche souris : Combo attaque Anéantissement
        (APRÈS) Bouton gauche souris : Coup gauche ⇒ ZQSD + Bouton gauche souris : Anéantissements multiples

        (AVANT) Bouton gauche souris + Bouton droit souris : Coup vertical
        (APRÈS) Bouton gauche souris + Bouton droit souris : Coup arrière ⇒ ZQSD + Bouton gauche souris + Bouton droit souris : Coup vertical
      [Enchaîné depuis un Coup double]
      • (AVANT) Bouton gauche souris + Bouton droit souris : Coup vertical
        (APRÈS) Bouton gauche souris + Bouton droit souris : Coup arrière ⇒ ZQSD + Bouton gauche souris + Bouton droit souris : Coup vertical
    Trio magnifique : bug réparé où vous ne pouviez pas enchaîner un Trio magnifique si vous aviez cliqué sur le bouton gauche de la souris tout en maintenant le bouton 5 de la souris enfoncé lors d'une esquive.
  • Effet de mélodie Anti-fléau : effet supplémentaire de +10 sur toutes les résistances.
  • Perle de résonnance : la taille a été augmentée.
  • Mélodie infernale : bug réparé où la portée effective ne correspondait pas à la portée de l'effet visuel.

【9. Morpho-hache】

  • Toutes les actions d'arme suivantes ont été ajustées :
    Hache : Grand balayage (2e coup final) : puissance d'attaque légèrement augmentée ; dégâts parties légèrement augmentés
    Hache : Grand balayage (3e coup final) : puissance d'attaque augmentée ; dégâts parties légèrement augmentés
  • Hache : Coup sauvage : la puissance d'attaque augmente désormais en fonction du nombre d'attaques.
  • Hache : Écrasement lourd : réduction du nombre de Coups sauvages nécessaires pour passer d'un Coup sauvage à un Écrasement lourd.
  • Hache : Écrasement lourd : des multiplicateurs de bris de parties et de renversement ont été ajoutés aux effets bonus d'Écrasement lourd.
  • Attaque élémentaire finale compressée : la réaction aux dégâts de l'explosion a été modifiée.
  • Hache : Attaque montante : la portée de l'attaque a été augmentée.
  • Bug réparé où les vibrations découlant d'un Coup avant ne se déclenchaient pas après avoir utilisé Lame wyverne montante en l'air.
  • Bug réparé où Hache : Attaque horizontale sera déclenchée alors que vous attaquez directement après avoir grimpé un rebord avec votre arme rengainée, indépendamment de vos réglages de Talent de substitution.
  • Bug réparé où l'animation de récupération du mode Hache, en se relevant, se déclenchait à la place de l'animation du mode Épée lors de la récupération de certains types de réactions (chutes extrêmes, chutes ne permettant pas Filochute, et bourrasques) en mode Épée.
  • Hache : Coup sauvage : bug réparé où il ne pouvait pas être enchaîné avec d'autres coups lors de certains timings si le Coup sauvage partait du côté gauche et qu'aucune commande répétée n'était exécutée.

【10. Volto-hache】

  • Toutes les actions d'arme suivantes ont été ajustées :
    • [Morpho-attaque]
      • Hache : Ultra attaque élémentaire (Explosion Fiole élémentaire) : puissance d'attaque légèrement augmentée
        Hache : Ultra attaque élémentaire (Explosion Fiole de choc) : puissance d'attaque légèrement augmentée
      [Contre-attaque morphose]
      • Hache : Ultra attaque élémentaire (Explosion Fiole élémentaire) : puissance d'attaque légèrement augmentée ; facteur des dégâts élémentaires augmenté
        Hache : Ultra attaque élémentaire (Explosion Fiole de choc) : puissance d'attaque légèrement augmentée
  • Combos ajoutés qui s'enchaînent à partir de réactions de Garde faibles et moyennes.
  • Hache : Ultra attaque élémentaire : la hauteur de la détection de coup de l'explosion de fiole a été augmentée.
  • La fenêtre de temps disponible pour saisir les commandes de combo après une Esquive avant en mode Épée a été avancée, ce qui permet de l'enchaîner plus facilement avec d'autres attaques.
  • L'animation d'échec de charge de la fiole ne se déclenchera plus lors de l'exécution d'une action de charge (p. ex., pour une Attaque élémentaire condensée) après avoir chargé une fiole à partir d'une fiole à zéro en mode Épée.
  • Le mode boost Épée dure désormais plus longtemps.
  • Hache : Méga attaque élémentaire : il est désormais plus facile d'enchaîner à partir de Bonus : Attaque élémentaire vers l'action préparatoire d'une Méga attaque élémentaire.
  • Épée : Estocade avec bouclier : il est désormais plus facile de l'enchaîner avec des combos Double attaque chargée.
  • Bug réparé où la détection des coups pour l'attaque de hache vers le bas lors d'une Ultra attaque élémentaire en l'air était légèrement plus lente lorsque vous aviez des fioles chargées par rapport à lorsque vous n'aviez pas de fioles chargées, lorsque vous exécutez l'attaque directement avant de toucher le sol.
  • Hache : Méga attaque élémentaire : il est désormais plus difficile pour cette attaque de ne pas aboutir lors des sautes d'images (en raison de la brièveté de la fenêtre de temps de détection des coups).
  • Bug réparé où l'animation de récupération du mode Épée, en se relevant, se déclenchait plutôt que l'animation du mode Hache lors de la récupération de certains types de réactions (chutes extrêmes, chutes non récupérables, et bourrasques) en mode Hache.
  • Bug réparé où l'effet clignotant sur le HUD apparaissait parfois déplacé lorsque votre énergie est surchargée.

【11. Insectoglaive】

  • Toutes les actions d'arme suivantes ont été ajustées :
    Double attaque (2e coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Kinsecte : Marquer une cible : puissance d'attaque augmentée
    Combo attaque montante puissante (1er coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Combo attaque montante puissante (2e coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Combo attaque montante puissante (3e coup) : puissance d'attaque augmentée
    Éventration puissante (1er coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Éventration puissante (2e coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Estocade forte (1er coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Estocade forte (2e coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Double attaque puissante (1er coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Double attaque puissante (2e coup) : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Double attaque puissante (Finale) : puissance d'attaque augmentée
    Enchaînement Combo attaque montante puissante : puissance d'attaque légèrement augmentée
  • Vous êtes désormais insensible aux reculs et aux chutes lorsque vous utilisez Rappel Kinsecte, Kinsecte : Rappel, et Kinsecte : Extraire lorsque vous avez absorbé de l'extrait orange.
  • Kinsectes de type poudre : réduction de la durée de l'effet de choc lorsqu'ils frappent, et réduction du temps qu'il leur faut pour passer à l'attaque à nouveau après avoir frappé un monstre.
  • Attaque tétrasceau : la vitesse de l'attaque a été augmentée.
  • Rappel Kinsecte : après avoir utilisé ce talent, la diminution de l'endurance du Kinsecte pendant les mouvements du Kinsecte est réduite pendant un court laps de temps. De plus, la quantité de santé récupérée lorsque votre Kinsecte revient vers vous a été augmentée. Il est maintenant possible d'enchaîner cela avec d'autres mouvements même après avoir atterri au sol.
  • Kinsecte : Marquer une cible : ce coup s'exécute désormais lorsque vous relâchez le bouton / la touche, et non plus lorsque vous appuyez sur la commande pour la première fois.
  • Kinsecte : Marquer une cible : le repère vole maintenant dans une direction légèrement plus élevée que l'angle que vous visez.
  • Kinsecte : Marquer une cible : bug réparé où le repère disparaissait s'il touchait un autre joueur avant d'atteindre le monstre.
  • Kinsecte : Extraire : le Kinsecte vole maintenant dans une direction légèrement plus élevée que l'angle que vous visez.
  • Bug réparé où les types de Kinsectes bicolores ne récoltaient parfois qu'un extrait après être entrés en collision avec certains objets.
  • Correction d'un problème où le jeu se figeait si le joueur quitte la zone alors que son Kinsecte est en train de basculer entre certaines actions.

【12. Fusarbalète léger】

  • Ajustements effectués aux types de munitions pour Fusarbalète léger.
    Munitions normales 1 : puissance d'attaque augmentée
    Munitions normales 2 : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Munitions perforantes 3 : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Munitions à grenaille 1 : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Shrapnel 1 : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Antiblindage 2 : puissance d'attaque légèrement réduite ; étourdissement légèrement réduit ; recul légèrement augmenté
    Antiblindage 3 : puissance d'attaque légèrement réduite ; étourdissement réduit ; recul légèrement augmenté
    Bombe à fragmentation 3 : puissance d'attaque légèrement réduite
    Munitions tranchantes : puissance d'attaque légèrement réduite ; recul légèrement augmenté ; multiplicateur d'endurance de bris de parties légèrement réduit
  • Vol libre Lien de soie : ne coûte plus qu'une jauge de Filoptère, et la jauge de Filoptère récupère plus lentement. Cependant, en raison de la réduction du coût de la jauge, le temps de récupération total net de ce coup est maintenant plus court.
  • Saut en éventail : le Souffle-du-dragon utilisé pour ce talent augmente désormais l'accumulation pour la Chevauchée de wyvernes.
  • Recharge élémentaire : correction d'un problème où l'effet accru de l'affliction n'était pas mentionné dans la description de ce coup.
  • Bug réparé où vous ne pouviez pas enchaîner avec les combos avec le bouton ZR depuis un Filosprint visé en l'air avec l'arme rengainée.
    Bug réparé où les talents de Dégainage ne fonctionnaient pas correctement après une chute d'un rebord immédiatement après avoir dégainé avec le bouton X tout en marchant en mode rengainé.
  • Bug réparé où vous ne pouviez pas enchaîner avec les combos avec le bouton 5 de la souris depuis un Filosprint visé en l'air avec l'arme rengainée.
    Bug réparé où les talents de Dégainage ne fonctionnaient pas correctement après une chute d'un rebord immédiatement après avoir dégainé avec le bouton gauche de la souris tout en marchant en mode rengainé.

【13. Fusarbalète lourd】

  • Ajustements effectués aux types de munitions pour Fusarbalète léger.
    Munitions normales 1 : puissance d'attaque augmentée
    Munitions normales 2 : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Munitions perforantes 3 : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Munitions à grenaille 1 : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Shrapnel 1 : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Antiblindage 2 : puissance d'attaque légèrement réduite ; étourdissement légèrement réduit ; recul légèrement augmenté
    Antiblindage 3 : puissance d'attaque légèrement réduite ; étourdissement réduit ; recul légèrement augmenté
    Bombe à fragmentation 3 : puissance d'attaque légèrement réduite
    Munitions tranchantes : puissance d'attaque légèrement réduite ; recul légèrement augmenté ; multiplicateur d'endurance de bris de parties légèrement réduit
  • Plusieurs ajustements ont été effectués aux Tirs chargés par niveau (sauf Munitions wyverne).
    Niveau de charge 1 : puissance d'attaque augmentée ; facteur des dégâts élémentaires augmenté
    Niveau de charge 2 : puissance d'attaque augmentée ; facteur des dégâts élémentaires augmenté
    Niveau de charge 3 : puissance d'attaque augmentée ; facteur des dégâts élémentaires augmenté
  • Les ajustements suivants ont été effectués pour Œil-du-dragon méca et Œil-du-dragon méca guérison.
    Explosion à l'impact (Petite) : puissance d'attaque augmentée
    Explosion à l'impact (Moyenne) : puissance d'attaque augmentée
    Explosion à l'impact (Grande) : puissance d'attaque augmentée
  • Œil-du-dragon méca guérison : la jauge Œil-du-dragon récupère plus rapidement.
  • Contre-charge : la jauge de Filoptère récupère plus rapidement.

【14. Arc】

  • Toutes les actions d'arme suivantes ont été ajustées :
    Attaque de mêlée sautée (Tranchant flèche) : puissance d'attaque augmentée
    Attaque de mêlée féroce : puissance d'attaque augmentée
    Attaque de mêlée (Tranchant flèche - 1er coup) : puissance d'attaque augmentée
    Attaque de mêlée (Tranchant flèche - 2e coup) : puissance d'attaque augmentée
  • Des ajustements ont été effectués aux Tirs chargés par niveau avec l'arc.
    Niveau de charge 1 : puissance d'attaque augmentée ; facteur des dégâts élémentaires légèrement augmenté
    Niveau de charge 2 : facteur des dégâts élémentaires légèrement augmenté
    Niveau de charge 3 : puissance d'attaque réduite ; facteur des dégâts élémentaires légèrement augmenté
    Niveau de charge 4 : puissance d'attaque réduite ; facteur des dégâts élémentaires légèrement augmenté
  • Les effets des fioles ont été augmentés lorsque les attaques de mêlée (tranchants flèches) font mouche avec une fiole utilisée.
    Fiole de poison : affliction augmentée
    Fiole de paralysie : affliction augmentée
    Fiole de sommeil : affliction augmentée
    Fiole explosive : affliction augmentée
    Fiole de faiblesse : étourdissement augmenté ; faiblesse augmentée
    Fiole de force : puissance d'attaque légèrement augmentée
    Fiole de combat : puissance d'attaque légèrement augmentée
  • Tir concentré : la vitesse de récupération après un atterrissage a été augmentée.
  • Correction d'un bug empêchant l'augmentation de la portée pour le talent Balistique lorsque le joueur utilisait en même temps Fiole de combat et Balistique. (mise à jour le 22 juillet 2022)
  • Ordre de calcul modifié pour Fiole de combat et le talent Balistique.
  • Tir de barrage : bug réparé où la visée pour un Tir de barrage enregistrait par erreur une charge de niveau 1 et affichait un effet graphique de charge bien que les niveaux de charge n'existent pas pour un Tir de barrage.
  • Bug réparé où il était possible de faire un combo avec un Tir de barrage en utilisant moins de commandes que prévues avec l'arc.
  • Bug réparé où les effets du talent Dégainage ne s'activaient pas lors d'une action de charge juste après avoir dégainé depuis une position statique.

【Talents】

  • Bug réparé où les valeurs d'étourdissement appliquées aux monstres touchés par fléau-Foudre ne recevaient pas les bonus des talents Cogneur et Dango boxeur.
  • Bug réparé où certains champignons restaient dans votre barre d'objets après avoir retiré le talent Mycologue extrême.
  • Bug réparé où les coups sans arme étaient enregistrés comme coups avec arme lorsque le talent Œil de l'esprit était actif.
  • Problèmes résolus dans le texte des descriptions pour Alignement vent et Alignement tonnerre.
  • Problème résolu où l'effet Spectroiseau prisme était doublé par inadvertance lorsque certains talents étaient actifs.
  • Bug réparé où les Talents Calamité qui étaient censés s'activer après des coups avec arme s'activaient avec des coups sans arme.
  • Bug réparé où Dango résurrecteur n'appliquait pas correctement son effet sur les Pilpoils d'autres joueurs.

【Pilpoils】

  • Bug réparé où les Palicos ne pouvaient pas chaparder en utilisant des attaques à distance.
  • Bug réparé où les Palicos ne pouvaient parfois pas bouger ou se comporter correctement lorsqu'ils effectuaient des actions de récolte.
  • Invoquer Faune locale : bug réparé où les Filoptères placés avec cette capacité n'étaient pas placés correctement pour les joueurs rejoignant une quête en cours.
  • Bug réparé où une attaque portée sur un Bombadgy tout en chevauchant un Chumsky ne causait pas d'explosion.
  • Bug réparé où les Chumskys ne se comportaient pas correctement lorsque vous chevauchiez un Chumsky au centre d'un Engloutissement de monstre.
  • Bug réparé où la caméra ne se comportait pas correctement lorsque vous descendez en sautant pendant le saut d'un Chumsky.

Monstres

  • Kulu-Ya-Ku : bug réparé où la détection des coups durait plus longtemps que prévu lors des attaques de rocher et marmite.
  • Ludroth royal : bug réparé où vous ne pouviez pas bloquer les attaques roulées d'un Ludroth royal.
  • Bishaten : bug réparé où seul un petit nombre de certaines attaques pouvaient renverser un Bishaten lorsqu'il se tenait sur sa queue.
  • Bishaten : bug réparé où la vitesse de chute de certaines de ses attaques était plus lente que voulue.
  • Rathian : bug réparé où certaines attaques ne ciblaient pas correctement leur cible.
  • Tobi-Kadachi : bug réparé où certaines attaques ne ciblaient pas correctement leur cible.
  • Tobi-Kadachi (Rang élevé) : bug réparé où Tobi-Kadachi s'arrêtait sur un mur pour effectuer une charge statique même s'il était déjà chargé.
  • Nargacuga : bug réparé où l'apparence des pics de la queue de Nargacuga indiquaient un état différent de celui supposé.
  • Barioth : bug réparé où Barioth répétait les mêmes coups après avoir été touché par des Bombes flash.
  • Barioth : bug réparé où les pièges s'activaient difficilement sur un Barioth endormi.
  • Tigrex : problèmes résolus impliquant certains mouvements de Tigrex entre les zones de la carte.
  • Almudron : bug réparé où les attaques à distance qui touchent la base de son cou affichaient des effets de coup mal alignés.
  • Almudron : bug réparé où la direction de la queue d'Almudron pendant certaines attaques de queue était erronée.
  • Almudron : bug réparé où Almudron se déplaçait trop près de monstres qu'il attaquait au moment de lancer sa guerre de territoire.
  • Rakna-Kadaki : comportement résolu pour certains coups de Rakna-Kadaki.
  • Rajang : bug réparé où le temps maximal de rage de Rajang augmentait chaque fois qu'il devenait enragé.
  • Rajang : bug réparé où Rajang s'enfuyait vers un endroit vide lorsqu'il était près d'un pilier.
  • Ibushi du vent : bug réparé où le joueur passait à travers le rocher s'il effectuait certaines actions sur le rocher lorsqu'Ibushi le soulevait.
  • Rathian supérieure : bug réparé où certaines attaques de Rathian supérieure n'infligeaient pas les dégâts supposés.
  • Zinogre supérieur : bug réparé où toucher certaines parties de Zinogre supérieur ne déclenchait pas les dégâts corrects aux valeurs d'endurance nécessaires pour le faire sortir de son état de supercharge.
  • Rakna-Kadaki: bug réparé où le Rachnoid pondu par Rakna-Kadaki était dans un état différent pour un invité de la quête comparé à l'hôte de la quête.
  • Zamite : bug réparé où les attaques des autres joueurs ou Pilpoils ne blessaient pas le Zamite lorsqu'il était mordu ou agrippé au joueur.
  • Zamite : bug réparé où la durée de l'affliction Saignée n'était pas correctement réduite par certaines attaques Lien de soie.
  • Zamite : bug réparé où subir un coup avec une attaque incapacitante n'annulait pas l'état agrippé d'un Zamite.
  • Bug réparé où certains monstres ne bougeaient pas correctement entre les zones de la carte.
  • Bug réparé où les grands monstres ne faisaient qu'attaquer les petits monstres.
  • Bug réparé où les chiffres des dégâts ne s'affichaient par correctement lors d'une attaque contre un grand monstre avec plusieurs Bombadgy.
  • Bug réparé où les grands monstres commençaient parfois à marcher dans la mauvaise direction lorsqu'ils commençaient à se déplacer vers une autre zone de la carte.
  • Bug réparé où les grands monstres arrêtaient parfois de se déplacer correctement lorsqu'ils se battaient entre eux.
  • Bug réparé où certains monstres se tournaient dans la mauvaise direction lors de l'utilisation de Reprendre pied après avoir envoyé le monstre contre un mur.
  • Bug réparé où les valeurs d'endurance étaient trop élevées pour certains petits monstres.
  • Bug réparé où les Bombes soniques ne déclenchaient pas de réaction pour certains petits monstres en l'air.
  • Bug réparé où les monstres continuaient parfois de répéter leur attitude d'"intimidation".

【Chevauchée de wyvernes】

  • Bug réparé où les monstres attaquaient à différentes vitesses lorsqu'ils étaient enragés ou fatigués
  • Bug réparé où la Punition montée ne s'effectuait pas totalement parfois.
  • Bug réparé où la portée permettant d'initier une Chevauchée de wyvernes était trop courte pour certains monstres.
  • Une Punition montée s'annule désormais après un court laps de temps si elle ne parvient pas à toucher sa cible parce que cette dernière s'est éloignée à une grande distance après avoir initié la Punition montée.

Régions et Environnement

  • Bugs réparés où les joueurs restaient bloqués dans certains endroits de la Forêt inondée, des Cavernes de lave et de la Forteresse.
  • Bug réparé où les joueurs pouvaient rester bloqués en essayant d'escalader certains rebords dans l'Archipel de glace.
    * Un élément incorrect à été retiré de la liste. (mise à jour le 22 juillet 2022)
  • Bug réparé où les monstres passaient parfois à travers la clôture de l'Arène au moment où son animation de levage s'effectuait.
  • Lorsque vous pêchez, vous êtes désormais immunisé contre les dégâts jusqu'au moment où vous attrapez le poisson et l'obtenez officiellement comme objet.
  • Bug réparé où le Poisson-grenade était plus difficile à pêcher que prévu.
  • Bug réparé où les poissons des lieux de pêche s'arrêtaient parfois de bouger.

Base et Installations

  • Problème résolu lors duquel un aperçu incorrect s'affichait dans la Forge et la Forge Pilpoil.
  • Bug réparé où il était possible de dépasser la limite de caractères au moment de saisir le nom d'un set de dango-lapin.
  • Les matériaux du Centre de fusion affichent désormais les solutions de fusion et les coupons amitié en haut de la liste, même si les matériaux sont classés par valeur ou quantité possédée. (mise à jour le 22 juillet 2022)
  • Problèmes résolus relatifs au journal des combos dans l'Aire d'entraînement.

Divers

  • Bug réparé où les Kinsectes contribuaient à obtenir la récompense Présentoir pour armure de luxe.
  • Bug réparé où les phrases prédéfinies n'étaient parfois pas envoyées correctement.
  • Bug réparé où certains des petits monstres n'étaient pas détectés facilement par le mode Photoshoot.
  • Ajout d'une note dans le Compendium pour les Objets affectés par la Lièvure qui explique que les effets de récupération améliorée n'affectent que le joueur qui utilise l'objet.
  • Les parangons et les pilpoils ne peuvent plus donner le coup final aux grands monstres.(*Sauf pour fléau-explosion) (mise à jour le 22 juillet 2022)
  • Correction de valeurs incorrectes dans certains textes en jeu.
  • Problèmes résolus concernant certains graphiques dans le jeu qui ne s'affichaient pas correctement.
  • Problèmes résolus concernant certain sons dans le jeu qui n'étaient pas reproduits correctement.
  • D'autres bugs divers ont été corrigés.