Patch
Nintendo Switch: Ver.10.0.2 Steam: Ver.10.0.2.0

Importante

Per utilizzare i DLC e giocare online, è necessario aggiornare Monster Hunter Rise alla versione più recente.

Note sulla versione Nintendo Switch

  • - è possibile verificare la versione attuale in basso a destra nella schermata del titolo.
  • - Il gioco online richiede un'iscrizione a Nintendo Switch Online.
  • - Se non hai accesso a Internet, puoi giocare in multigiocatore locale, a condizione che ogni giocatore utilizzi la stessa versione del software.
    Acceda alla pagina del supporto Nintendo per ulteriori informazioni.
Disponibilità
Nintendo Switch: 29 giugno 2022
Nota: gli aggiornamenti che richiedono l'acquisto dell'espansione Sunbreak saranno disponibili soltanto a partire dal giorno di uscita ufficiale dell'espansione, ovvero il 30 giugno.
Steam: 30 giugno 2022
Spazio necessario (solo questo aggiornamento)

Nintendo Switch: Circa 10.1 GB
Steam: Circa 22 GB
Assicuratevi di avere spazio libero a sufficienza.

Dettagli sull'accesso ai contenuti nuovi e aggiornati
Questo aggiornamento include (1) contenuti che richiedono l'acquisto di Monster Hunter Rise: Sunbreak e (2) contenuti che richiedono soltanto l'installazione della patch.
Tutte le aggiunte o aggiornamenti che richiedono l'acquisto dell'espansione Sunbreak verranno indicati nella lista qui sotto.

Se un articolo è contrassegnato dal simbolo, vuol dire che l'accesso al contenuto è possibile solo a seguito dell'acquisto dell'espansione.
Il contenuto sarà disponibile il giorno dell'uscita dell'espansione indicato sopra.

  • 22/07/2022: Modifiche ai testi.

Aggiunte e cambiamenti principali

Nuovi elementi della storia

  • Nuovi contenuti della storia (dopo aver sbloccato il limite grado cacciatore).
  • Grado maestro, un nuovo livello di difficoltà oltre l'alto grado.
  • Base, mostri, luoghi e fauna endemica nuovi.
  • Serie armi, armature, stili armatura, gioielli e abilità nuovi.

Nuovi elementi di sistema

  • Nuovi elementi di creazione dei personaggi.
  • Set inversione delle abilità scambio.
  • Nuove funzionalità della Forgia, come i gioielli furia.
  • Nuove funzionalità aggiunte alla lotteria e alla pentola di fusione al mercato.
  • Nuove abilità dango e funzionalità della mensa.
  • Nuove funzionalità della Piazza compagni.
  • Più spazio nella cassa oggetti e nella cassa equipaggiamento.
  • Funzionalità di blocco del talismano aggiunta alla cassa equipaggiamento.
  • Nuove pagine, premi e titoli per tessera Gilda.
  • Nuove opzioni.
  • Nuove funzionalità della fotocamera (servizi fotografici).

Mosse e meccaniche di gioco

【Tutte le armi】

  • Inversione delle abilità scambio e scambia schivata aggiunte a tutti i tipi di arma.
  • Nuove abilità scambio, combo e altre funzionalità aggiunte a tutti i tipi di arma.
  • Nuova opzione per eseguire la corsa su parete senza prima usare un filoscatto.
  • Nuove funzionalità dell'area addestramento.
  • Sono stati aggiunti nuovi attacchi per ciascun tipo di arma che creano combo dopo l'atterraggio a seguito di un salto o una caduta.
  • Gli oggetti di recupero con animazioni che mostrano l'atto del bere (come le pozioni) non attivano più le animazioni quando la salute è al completo, ma ora è anche possibile cancellarle.
  • È stato risolto un problema per cui la visuale si muoveva leggermente quando l'artigliere regolava la mira.
  • Le munizioni vengono caricate per impostazione predefinita quando esci dalla tenda con una lancia-fucile, una balestra leggera o una balestra pesante.
  • La potenza delle munizioni da balestra è stata modificata.
  • Le azioni di varie armi sono state modificate.
    (Per maggiori dettagli sulle modifiche relative alle armi, consulta la sezione "Correzioni di bug e bilanciamenti".)

【Abilità】

  • È stato aggiunto il livello 3 per l'abilità Precisione.
  • L'affinità ottenuta con Critico rapido è stata aumentata.
  • Il consumo di resistenza durante una guardia è stato ridotto.

【Alterazioni di stato】

  • Sono state aggiunte nuove alterazioni di stato.
  • Le esplosioni di fuoco infernale da malus da fuoco infernale non colpiranno più gli altri giocatori o compagni.

【Creazione del personaggio】

  • Sono state aggiunte nuove pettinature, pitture facciali, sopracciglia, barba e baffi.

【Compagni】

  • Sono stati aggiunti nuovi stili armatura, armi e armature.
  • È stato aggiunto un nuovo equipaggiamento per compagno Canyne.
  • Sono stati aggiunti nuovi comandi per compagno Canyne e una borsa compagno Canyne.
  • Sono state aggiunte nuove mosse di supporto per compagno Felyne.
  • Sono state aggiunte nuove abilità compagno.
  • Sono stati aggiunti aumenti per memoria abilità.
  • La quantità di tempo necessaria per salire sul compagno Canyne tenendo premuto il pulsante è stata ridotta.
  • Sono stati aggiunti nuovi metodi di comunicazione con i compagni.
  • Sono state aggiunti nuovi motivi, occhi, orecchie e code.

【Seguaci】

  • Sono stati aggiunti i seguaci. I seguaci sono PNG speciali che ti accompagneranno in alcuni tipi di missione.
  • Sono state aggiunte le missioni seguaci e le missioni cooperazione.

Altri cambiamenti relativi alle meccaniche

【Missioni】

  • Sono state aggiunte le missioni di grado maestro. Le missioni di grado maestro sono più difficili di quelle di alto grado.
  • Le abilità di caccia sono state aggiunte ai tipi di condizioni di completamento degli obiettivi secondari opzionali.

【Mostri】

  • Sono stati aggiunti nuovi mostri.
  • Sono state aggiunte nuove dispute territoriali.
  • I danni inflitti dagli attacchi di alcuni mostri a mezz'aria sono stati ridotti.
  • La quantità di tempo in cui un mostro rimane stordito dopo essere stato stordito un certo numero di volte è stata ridotta.
  • Barroth: l'hitbox sul corpo è stata modificata.
  • Rakna-Kadaki: la resistenza della pelle contro le munizioni è stata ridotta per il grado maestro.
  • Chameleos: la densità visiva della nebbia prodotta dal Chameleos è stata modificata.
  • Mostri piccoli: la distanza da cui i mostri piccoli appaiono sullo schermo è stata modificata.
  • Mostri piccoli: ora è possibile far vacillare più facilmente alcuni mostri piccoli.

【Cavalcatura wyvern】

  • Sono stati aggiunti gli insetti filo mutati, che aggiungono due nuovi effetti per la cavalcatura wyvern.
  • Ora i materiali lasciati dal mostro sono dotati di priorità di rilevamento quando si sovrappongono ai comandi della cavalcatura wyvern.
  • È stata modificata la priorità di rilevamento dei materiali ricavati quando le operazioni di ricavo si sovrappongono ad altri comandi che attivano la cavalcatura wyvern. In caso di sovrapposizione durante la missione o al completamento di una missione, verranno implementate le dovute modifiche per entrambe le funzionalità.
  • Basarios: gli attacchi durante la cavalcatura wyvern avviati da specifici input direzionali sono stati modificati.
  • Barioth: ora è più semplice mandare a segno l'attacco potente in avanti con cavalcatura wyvern.
  • Rakna-Kadaki: i giocatori interrompono la cavalcatura wyvern più velocemente dopo aver utilizzato il punitore cavalcabile del Rakna-Kadaki.

【Fauna endemica】

  • L'effetto dell'antidobra non annullerà più l'aumento del potere d'attacco delle bolle rosse del Mizutsune.

Base/Strutture

  • Sono state aggiornate alcune parti del layout del menu del banco delle missioni.
  • L'icona che appare al banco delle missioni per le richieste dei PNG completate è stata aggiornata.
  • Ora il gioco ricorda la posizione del cursore nel menu del banco delle missioni finché non si esce dal gioco.
  • I giocatori che hanno accettato le missioni in solitaria appariranno sulla bacheca delle missioni.
  • Sono stati aggiunti gioielli furia che possono essere realizzati alla Forgia.
  • Sono stati aggiunti alla Forgia dei contenuti per gli slot dei gioielli di livello 4.
  • La finestra della serie armi alla Forgia si sposta dall'altro lato quando il cursore viene spostato oltre il bordo della finestra in orizzontale o in verticale.
  • Sono state aggiunte ulteriori funzionalità di numerazione delle pagine ai menu della Forgia.
  • Ora il cursore si posiziona sul copricapo del primo set di risultati per armature dopo aver completato una ricerca nella schermata Forgia armatura.
  • Ora puoi subito scambiare i materiali con gli scarti di cui hai bisogno quando provi a realizzare un equipaggiamento alla Forgia compagni e non hai abbastanza scarti.
  • Sono state aggiunte nuove funzionalità alla lotteria del mercato.
  • Ora puoi vedere quanti biglietti della lotteria hai quando partecipi alla lotteria del mercato.
  • Sono state aggiunte nuove funzionalità alla pentola di fusione del mercato.
  • Sono state aggiunte nuove funzionalità e articoli correlati alla pentola di fusione al mercato.
  • Gli oggetti per la fusione vengono mostrati per primi quando selezioni i materiali alla pentola di fusione.
  • Il numero di amiibo che puoi utilizzare ogni giorno al mercato è stato portato da tre a sei.
  • Sono state aggiunte nuove abilità dango alla mensa.
  • Una nuova funzionalità chiamata "spiedini salterini" è stata aggiunta alla mensa.
  • Ora puoi vedere il numero di dango disponibili sulla schermata della mensa.
  • È stata aggiunta la Piazza Felyne, che ti permette di accedere a tutte le funzionalità della Piazza compagni.
  • Sono state aggiunte nuove funzionalità per la Piazza compagni.
  • Sono state aggiunte nuove funzionalità per i miaorcenari.
  • Sono state aggiunte nuove funzionalità al mercantile.
  • Le impostazioni relative alle abilità scambio nella cassa oggetti sono state aumentate.
  • È stato aggiunto più spazio alla cassa oggetti, alla cassa equipaggiamento, alla cassa gioielli e alla cassa stile armatura.
  • È stato aggiunto più spazio alla cassa equipaggiamento e alla cassa stile armatura dei compagni.
  • Ora è più facile passare da un tipo di equipaggiamento e relativi set all'altro quando si gestisce l'equipaggiamento nella cassa oggetti.
  • Funzionalità di blocco del talismano aggiunta alla cassa equipaggiamento.
  • La schermata nella finestra Info equipaggiamento relativa agli effetti della barra acutezza per l'abilità Artigiano è stata aggiornata.
  • Ora la lista di set di oggetti mostra delle "X" sulle munizioni e sulle boccette che non si possono utilizzare con le balestre e gli archi equipaggiati in quel momento.
  • Sono state aggiunte nuove decorazioni per decorare la propria casa.
  • Sono stati aggiunti nuovi costumi per Gufufo.
  • È stato aggiunto un nuovo nido per Gufufo.
  • Sono state aggiunte nuove opzioni all'area di addestramento.

Altri cambiamenti

【Menu】

  • Sono stati aggiunti nuovi set di pose.
  • Sono stati aggiunti nuove pagine, premi e titoli per tessera Gilda.
  • Gli attacchi con cavalcatura wyvern sono stati aggiunti alla Lista mostri grandi in Note di caccia.
  • Sono stati aggiunti nuovi filtri per il registro osservazioni.

【Schermo】

  • È stata aggiunta una schermata che mostra le abilità scambio che puoi usare.
  • È stata aggiunta una funzionalità che mostra in che direzione ti porterà il maxinsetto filo.
  • Sono state aggiunte nella schermata dei risultati informazioni relative agli effetti ottenuti dall'abilità Fortuna.

【Opzioni】

  • Nuova opzione aggiunta: Mostra info abilità scambio.
  • Nuova opzione aggiunta: Tempo di visualizzazione delle info abilità scambio.
  • Nuova opzione aggiunta: Effetti dei colpi (giocatore).
  • Nuova opzione aggiunta: Effetti dei colpi (altri giocatori).
  • Nuova opzione aggiunta: Collega set di oggetti/menu.
  • Nuova opzione aggiunta: Passa alla corsa su parete.
  • Nuova opzione aggiunta: Pulsanti per la cavalcatura wyvern.
  • Nuova opzione aggiunta: Posizione del cursore nel menu di gioco.
  • Nuova opzione aggiunta: Volume voce seguace.
  • Nuova opzione aggiunta: Frequenza voce seguace.

【Visuale】

  • Sono state aggiunte nuove funzionalità alla fotocamera (servizi fotografici), tra cui la possibilità di far guardare i personaggi direttamente verso la fotocamera e far guardare i compagni verso direzioni specifiche, pose/gesti per i compagni e l'attivazione/disattivazione dell'interfaccia.

【Menu chat】

  • Uso facilitato di alcune funzionalità della chat.
  • Sono state aggiunte nuove frasi automatiche. (Aggiornato il 22/07/2022)
  • Sono stati aggiunti nuovi adesivi per la chat.
  • Sono stati aggiunti nuovi gesti.

【Barra azioni】

  • Per le funzioni della barra azioni disponibili sia nel villaggio/avamposto che durante le missioni, la posizione del cursore viene ora salvata. (Aggiornato il 22/07/2022)

【Multigiocatore】

  • È stata aggiunta una funzionalità che permette di ottenere un bonus quando si gioca in modalità multigiocatore per la prima volta.

Aggiunte e cambiamenti esclusivi della versione Steam

  • È stato aggiunto un nuovo filtro "Classico".
  • Sono stati aggiunti nuovi tipi di vibrazione da 1 a 3 alle opzioni di Vibrazione controller in Generali.
  • Vibrazione 2 ora è il tipo di vibrazione predefinita tra le varie opzioni.
  • Sono state aggiunte nuove opzioni per tastiera in Comandi: "Compagno Canyne: annulla monta" e "Cavalcatura wyvern: schivata".
  • Le opzioni nel menu Comandi sono state riordinate.
  • Nuova opzione di visualizzazione: Regola posizione del menu ultrawide.
  • È stata aggiunta la "modalità foto dettagliata" che presenta ulteriori opzioni, tra cui la possibilità di regolare la lunghezza focale e di applicare filtri in tempo reale.
  • Il gioco ora supporta NVIDIA DLSS.
  • Sono stati aggiunte funzionalità di illuminazione per i prodotti Razer supportati.

Correzioni di bug e bilanciamenti

Giocatore

【Generali】

  • È stato corretto un bug per cui non si poteva passare ad alcuni attacchi da una schivata usando uno spadone, spada e scudo o una lama caricata.
  • È stato corretto un bug per cui veniva riprodotta per sbaglio l'animazione "svenimento" a mezz'aria a seguito di uno svenimento a terra.
  • È stato corretto un bug per cui l'utilizzo di oggetti rapidi con l'arma sguainata richiedeva più tempo del dovuto.
  • È stato corretto un bug per cui alcune reazioni ai danni da "respinta" non funzionavano correttamente.
  • È stato corretto un bug per cui alcune battute non venivano riprodotte correttamente in reazione agli attacchi grandi dei mostri.
  • È stato corretto un bug per cui non era possibile parare mentre ci si riprendeva da un attacco (alzarsi) se si usava un tipo di arma in grado di parare e l'arma era rinfoderata.
  • Proiettili fatica: è stato corretto un bug per cui gli effetti blu non apparivano quando si mandava a segno un colpo con queste munizioni.
  • È stato corretto un bug per cui la salute del giocatore scendeva a zero se veniva messo al tappeto durante un trasferimento rapido.

【1. Spadone】

  • Tutte le seguenti azioni per arma sono state corrette:
    Spazzata: portata elementale aumentata; portata dell'alterazione di stato aumentata
    Montante: danni alla parte aumentati
    Affondo in caduta (livello 1): portata elementale aumentata; portata dell'alterazione di stato aumentata
    Affondo in caduta (livello 2): portata elementale aumentata; portata dell'alterazione di stato aumentata
    Affondo in caduta (livello 3): portata elementale aumentata; portata dell'alterazione di stato aumentata
    Gran fendente caricato (livello 3): potere d'attacco aumentato
    Fendente caricato definitivo (livello 3): potere d'attacco aumentato
    Fendente caricato aereo (livello 1): danni alla parte leggermente aumentati
    Fendente caricato aereo (livello 2): danni alla parte leggermente aumentati
    Fendente caricato aereo (livello 3): danni alla parte aumentati
    Sgualembro forte (livelli 0 e 1): potere d'attacco aumentato
    Sgualembro forte (livello 2): potere d'attacco aumentato
    Sgualembro forte (livello 3): potere d'attacco aumentato
    Fendente furioso (livello 2): potere d'attacco leggermente aumentato
    Fendente furioso (livello 3): potere d'attacco aumentato
  • Lama da caccia: ora è possibile concatenare sgualembro forte e gran fendente caricato dopo essere atterrati a terra con lama da caccia.
  • Lama da caccia: costo ridotto a una sola barra insetto filo, che però si ripristina più rapidamente.
  • Lama da caccia: è stato corretto un bug per cui si poteva subito concatenare involontariamente sgualembro forte e lama da caccia dopo essere atterrati a terra quando venivano eseguiti degli input di attacco durante il salto dopo essersi collegati con lama da caccia.
  • Montante: è stato corretto un bug per cui la visuale non veniva scossa come previsto a contatto con la terra.

【2. Spada lunga】

  • Tutte le seguenti azioni per arma sono state corrette:
    Lama spirito I (barra spirito): potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito II: potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito III (1º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito III (2º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito III (3º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito aerea: potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito aerea (1º colpo - barra rossa): potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito aerea (2º colpo - barra rossa): potere d'attacco leggermente aumentato
    Montante (da Lama spirito): potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito aerea (atterraggio): potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito aerea II (1º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito aerea II (2º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito aerea II (2º colpo - per terra): potere d'attacco leggermente aumentato
    Lama spirito aerea II (3º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Spirito invincibile (2º colpo): potere d'attacco leggermente ridotto
    Affondo in caduta: potere d'attacco ridotto
    Fendente spirito iai (contrattacco non riuscito): potere d'attacco ridotto
    Fendente spirito iai (contrattacco riuscito): potere d'attacco ridotto
    Fendente spirito iai (contrattacco riuscito - seguito): potere d'attacco ridotto
    Affondo (da Lama spirito I): potere d'attacco leggermente aumentato
    Montante (da Lama spirito II): potere d'attacco leggermente aumentato
  • Sono state apportate diverse modifiche ai livelli di aura della barra spirito.
    Aura bianca: portata dei danni fisici leggermente ridotta; portata elementale leggermente ridotta
    Aura gialla: portata dei danni fisici leggermente ridotta; portata elementale leggermente ridotta
    Aura rossa: portata dei danni fisici ridotta; portata elementale ridotta
  • Sono stati modificati gli effetti dei livelli dell'aura della barra spirito quando si concatena un calcio ascendente con uno spacca-elmi spirito.
    Aura bianca: portata dei danni fisici ridotta
    Aura gialla: portata dei danni fisici ridotta
    Aura rossa: portata dei danni fisici ridotta
  • Calcio ascendente: la barra insetto filo si ripristina più lentamente.
  • È stato corretto un bug per cui le lame di alcune spade lunghe sporgevano dal fodero durante un rinfodera speciale.

【3. Spada e scudo】

  • Tutte le seguenti azioni per arma sono state corrette:
    Fendente in avanti: potere d'attacco leggermente aumentato
    Montante: potere d'attacco leggermente aumentato
    Taglio: potere d'attacco leggermente aumentato
    Sgualembro: potere d'attacco leggermente aumentato
    Sgualembro: potere d'attacco leggermente aumentato
    Fendente di ritorno: potere d'attacco leggermente aumentato
    Montante rotante: potere d'attacco leggermente aumentato
    Fendente rotante: potere d'attacco leggermente aumentato
    Mietitore rotante: potere d'attacco aumentato
    Colpo di scudo: potere d'attacco leggermente aumentato
    Spinta di scudo: potere d'attacco aumentato
    Combo spada/scudo (scudo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Combo spada/scudo (spada): potere d'attacco aumentato
    Fendente in scivolata: potere d'attacco aumentato
    Ombra calante (taglio): potere d'attacco aumentato
    Caduta violenta (pesante): potere d'attacco aumentato
    Caduta violenta (pesante, atterraggio): potere d'attacco aumentato
    Fendente perforante: portata elementale aumentata
    Turbine: potere d'attacco leggermente aumentato; portata elementale aumentata; consumo dell'acutezza ridotto
    Furia perfetta 1: potere d'attacco aumentato
    Furia perfetta 2 (1º colpo - forte): potere d'attacco aumentato
    Furia perfetta 2 (2º colpo - forte): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
    Furia perfetta 2 (3º colpo - forte): potere d'attacco aumentato
    Furia perfetta 3 (forte): potere d'attacco aumentato
    Furia perfetta 4 (forte): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
    Furia perfetta 2 (2º colpo - debole): potere d'attacco aumentato
    Furia perfetta 2 (3º colpo - debole): potere d'attacco aumentato
    Furia perfetta 4 (debole): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
  • Furia perfetta 4 (affondo): rilevamento del colpo leggermente aumentato.
  • È stato corretto un bug per cui non era possibile annullare la posizione di blocco dopo una guardia e fendente subito dopo aver assunto una posizione di blocco dopo un montante.

【4. Doppie lame】

  • Tutte le seguenti azioni per arma sono state corrette:
    Furia demoniaca (1a rotazione - sinistra e destra): potere d'attacco leggermente aumentato
    Furia demoniaca (2a rotazione - sinistra e destra): potere d'attacco leggermente aumentato
    Furia demoniaca colpo conclusivo (sinistra e destra): potere d'attacco leggermente aumentato; portata elementale aumentata; portata dell'alterazione di stato aumentata
    Danza della lama (modalità demone - 10º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Danza della lama (modalità demone - 11º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Danza della lama (modalità demone - 12º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
  • Modalità arcidemone: la portata elementale è stata aumentata.
  • Modalità demone: ora è più facile entrare in modalità arcidemone.
  • Modalità demone ferale: ora è più facile entrare in modalità arcidemone.
  • Aggiunte combo che si possono concatenare con attacchi con fildiseta uscendo dalla modalità demone.
  • Modalità demone e modalità demone ferale: è stato corretto un bug per cui il gioco riteneva che il giocatore avesse l'arma sguainata durante le animazioni per malus da bolle.
  • La telecamera ora punta automaticamente verso il basso quando Volo demoniaco colpisce e si collega a Rabbia demoniaca aerea. (Aggiornato il 22/07/2022)

【5. Lancia】

  • Tutte le seguenti azioni per arma sono state corrette:
    Affondo medio I e II: potere d'attacco aumentato
    Affondo medio III: potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
    Affondo alto I e II: potere d'attacco aumentato
    Affondo alto III: potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
    Spazzata: potere d'attacco aumentato
    Spazzata caricata: potere d'attacco aumentato
    Affondo in tuffo (1º colpo): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata; portata dell'alterazione di stato aumentata
    Affondo in tuffo (2º e 3º colpo): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata; portata dell'alterazione di stato leggermente aumentata
    Attacco in scatto e Scatto a mezz'aria ripetuti: portata elementale leggermente aumentata; portata dell'alterazione di stato leggermente aumentata
    Spazzata a croce (1º colpo): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
    Spazzata a croce (2º colpo): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
    Contro affondo (forte): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
  • Guardia istantanea: l'intervallo di tempo per eseguire questa mossa con successo è stato aumentato.
  • Guardia istantanea: ora puoi passare ad attacchi con fildiseta dopo una guardia istantanea riuscita.
  • Rampicante doppio: costo ridotto a una sola barra insetto filo. Inoltre, la forza d'arresto è aumentata e il consumo di resistenza è ridotto quando il kunai è collegato al mostro.
  • Rampicante doppio: ora il salto chiuso (che non è utilizzabile quando il kunai ti collega a un mostro mentre esegui un rampicante doppio) mira al punto in cui il kunai è collegato al mostro.
  • Furia ancorante: ora l'effetto di aumento del potere d'attacco dura più a lungo.
  • Furia ancorante: ora la quantità di aumento del potere d'attacco viene determinata dal valore del potere dell'attacco subito anziché dalla dimensione della reazione alla guardia che ne scaturisce.
  • Scatto difensivo: è stato corretto un bug per cui non era possibile eseguire uno scatto difensivo quando la frequenza di fotogrammi veniva ridotto a causa del ritardo troppo breve tra una guardia istantanea e uno scatto difensivo.
  • Affondo in guardia: è stato corretto un bug per cui a volte non era possibile eseguire questa azione subito dopo essersi mossi durante una guardia.

【6. Lancia-fucile】

  • Taglia-grandine: la barra insetto filo si ripristina più rapidamente e la riduzione del recupero del fuoco wyvern è stata aumentata.
  • Le scariche di livello 4 e 5 sono state modificate.
    • [Tipo: normale (livelli 4 e 5)]
      • Scarica (livello 4): potere d'attacco leggermente aumentato
        Scarica (livello 5): potere d'attacco leggermente aumentato
        Scarica caricata (livello 4): potere d'attacco leggermente aumentato
        Scarica caricata (livello 4): potere d'attacco leggermente aumentato
        Fuoco di wyvern (livello 4): potere d'attacco aumentato; portata elementale leggermente aumentata
        Fuoco di wyvern (livello 5): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
        Colpo a scarica (livello 4): potere d'attacco leggermente aumentato
        Colpo a scarica (livello 5): potere d'attacco leggermente aumentato
      [Tipo: perforante (livelli 4 e 5)]
      • Scarica (livello 4): potere d'attacco leggermente aumentato
        Scarica (livello 5): potere d'attacco leggermente aumentato
        Fuoco di wyvern (livello 4): potere d'attacco leggermente aumentato; portata elementale leggermente aumentata
        Fuoco di wyvern (livello 5): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
        Colpo a scarica (livello 4): potere d'attacco leggermente aumentato
        Colpo a scarica (livello 5): potere d'attacco leggermente aumentato
      [Tipo: ventaglio (livelli 4 e 5)]
      • Scarica (livello 4): potere d'attacco leggermente aumentato
        Scarica (livello 5): potere d'attacco leggermente aumentato
        Scarica caricata (livello 5): potere d'attacco leggermente aumentato
        Scarica forte caricata (livello 4): potere d'attacco leggermente aumentato
        Scarica forte caricata (livello 5): potere d'attacco leggermente aumentato
        Fuoco di wyvern (livello 4): potere d'attacco aumentato; portata elementale leggermente aumentata
        Fuoco di wyvern (livello 5): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
        Colpo a scarica (livello 4): potere d'attacco leggermente aumentato
        Colpo a scarica (livello 5): potere d'attacco leggermente aumentato
  • È stato corretto un bug per cui il ritardo tra l'esecuzione di una schivata dopo un grosso passo all'indietro era troppo breve.
  • Taglio difensivo: è stato corretto un bug per cui a volte non era possibile eseguire questa azione subito dopo aver smesso di muoversi durante una guardia.
  • Fuoco di wyvern: è stato corretto un bug per cui gli effetti di questa azione apparivano dislocati su certi tipi di lancia-fucile.
  • Fuoco di wyvern: è stato corretto un bug per cui a volte l'esplosione con fuoco di wyvern non rilevava correttamente una superficie inclinata quando fuoco di wyvern veniva usato su un pendio.
  • Fuoco di wyvern: è stato corretto un bug per cui non si poteva passare a fuoco di wyvern dopo aver concatenato uno schianto alto a una schivata.

【7. Martello】

  • Tutte le seguenti azioni per arma sono state corrette:
    • [Mosse normali]
      • Spaccaossa: portata elementale aumentata; portata dell'alterazione di stato aumentata
        Big Bang supremo (3º colpo): potere d'attacco aumentato
      [Mosse caricate]
      • Devastazione rotante (dal 1º al 5º colpo): portata elementale aumentata (aumenta per ogni colpo consecutivo); portata dell'alterazione di stato aumentata (aumenta per ogni colpo consecutivo)
        Big Bang caricato (1º colpo): potere d'attacco aumentato
        Big bang caricato (colpo conclusivo): potere d'attacco aumentato
      [Cambio carica: forza]
      • Oscillazione potente: stordimento aumentato
        Montante caricato brutale: potere d'attacco aumentato
        Big Bang caricato brutale (1º colpo): potere d'attacco aumentato
        Big Bang caricato brutale (2º colpo): potere d'attacco aumentato
        Big Bang caricato brutale (colpo conclusivo): potere d'attacco aumentato; stordimento aumentato
        Schianto avanzante (1º colpo): potere d'attacco aumentato; stordimento aumentato
        Schianto avanzante (colpo conclusivo): potere d'attacco aumentato; stordimento aumentato
      [Cambio carica: coraggio]
      • Colpo caricato laterale (e Oscillazione aggiuntiva): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata; fatica aumentata
        Montante caricato (e Montante circolare aggiuntivo): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata; fatica aumentata
        Martello aggiuntivo in basso (1º colpo): fatica aumentata
        Martello aggiuntivo in basso (colpo conclusivo): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata; fatica aumentata
        Danno bonus (1º attacco caricato): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata; portata dell'alterazione di stato aumentata; fatica aumentata
        Danno bonus (2º attacco caricato): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata; portata dell'alterazione di stato aumentata; fatica aumentata
        Danno bonus (3º attacco caricato): potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata; fatica aumentata
  • Spaccaossa/Colpo acquatico: è ora possibile passare a spaccaossa o colpo acquatico da schianto alto o carica concatenata.
  • Cambio carica: coraggio: i tempi di carica sono ora ridotti.
  • Colpo acquatico: l'intervallo di tempo per eseguire questa mossa con successo è stato aumentato.
  • Cratere d'impatto: è stato corretto un bug per cui gli effetti del terreno non venivano attivati quando questa mossa era utilizzata su un terreno magmatico.
  • Cratere d'impatto: è stato corretto un bug per cui la fine dell'intervallo di tempo era impostata in modo sbagliato quando si concatenava questa mossa (livello 0 - nessuna carica) a un attacco caricato a terra.
  • Cratere d'impatto: è stato corretto un bug che permetteva di eseguire questa mossa anche con la barra insetto filo a livello 1 durante le animazioni per malus da bolle.
  • Cambio carica: coraggio: è stato corretto un bug per cui le modifiche alla direzione in cui si rivolgeva il giocatore non funzionavano correttamente durante l'esecuzione di un montante circolare aggiuntivo (2º attacco caricato della catena) mentre il livello 3 dell'abilità Concentrazione era attivo.

【8. Corno da caccia】

  • Tutte le seguenti azioni per arma sono state corrette:
    Swing sinistro: potere d'attacco aumentato
    Swing destro: potere d'attacco aumentato
    Schianto in avanti: potere d'attacco leggermente aumentato
    Doppio swing (1º colpo): potere d'attacco aumentato
    Doppio swing (2º colpo): potere d'attacco aumentato
    Colpo invertito: potere d'attacco aumentato
    Schianto alto (1º colpo): potere d'attacco aumentato
    Schianto alto (conclusivo): potere d'attacco aumentato; stordimento aumentato
    Colpo multiplo (3º colpo): potere d'attacco aumentato
    Accordo: potere d'attacco aumentato; accumulo della barra della melodia infernale aumentato
    Accordo (onda d'urto): potere d'attacco aumentato; accumulo della barra della melodia infernale aumentato
  • Le combo di alcuni attacchi sono state modificate.
    • [Concatenato da un attacco distruttivo]
      • (PRIMA) X: combo attacco distruttivo
        (DOPO) X: swing sinistro ⇒ Stick sinistro + X: colpo multiplo

        (PRIMA) X + A: schianto alto
        (DOPO) X + A: colpo invertito ⇒ Stick sinistro + X + A: schianto alto
      [Concatenato da un doppio swing]
      • (PRIMA) X + A: schianto alto
        (DOPO) X + A: colpo invertito ⇒ Stick sinistro + X + A: schianto alto
    Trio armonico: è stato corretto un bug che impediva di passare a trio armonico se premevi X mentre tenevi premuto il pulsante ZR durante una schivata.
  • Le combo di alcuni attacchi sono state modificate.
    • [Concatenato da un attacco distruttivo]
      • (PRIMA) Mouse sinistro: combo attacco distruttivo
        (DOPO) Mouse sinistro: swing sinistro ⇒ Tasti WASD + mouse sinistro: colpo multiplo

        (PRIMA) Mouse sinistro + mouse destro: schianto alto
        (DOPO) Mouse sinistro + mouse destro: colpo invertito ⇒ Tasti WASD + mouse sinistro + mouse destro: schianto alto
      [Concatenato da un doppio swing]
      • (PRIMA) Mouse sinistro + mouse destro: schianto alto
        (DOPO) Mouse sinistro + mouse destro: colpo invertito ⇒ Tasti WASD + mouse sinistro + mouse destro: schianto alto
    Trio armonico: è stato corretto un bug che impediva di passare a trio armonico se facevi clic con il pulsante sinistro del mouse mentre tenevi premuto il pulsante 5 del mouse durante una schivata.
  • Effetti della melodia Annulla malus: effetto aggiuntivo di +10 a tutte le resistenze.
  • Perla di risonanza: la dimensione è stata aumentata.
  • Melodia infernale: è stato corretto un bug per cui il raggio effettivo non corrispondeva al raggio dell'effetto visivo.

【9. Spadascia】

  • Tutte le seguenti azioni per arma sono state corrette:
    Ascia: spazzata (2º colpo conclusivo): potere d'attacco leggermente aumentato; danni alla parte leggermente aumentati
    Ascia: spazzata (3º colpo conclusivo): potere d'attacco aumentato; danni alla parte leggermente aumentati
  • Ascia: colpo selvaggio: ora il potere d'attacco aumenta in base al numero degli attacchi.
  • Ascia: schianto pesante: il numero di colpi selvaggi richiesti per passare da un colpo selvaggio a uno schianto pesante è stato ridotto.
  • Ascia: schianto pesante: sono stati aggiunti moltiplicatori per parti rotte e sussulti agli effetti bonus da schianto pesante.
  • Scarica finale compressa: la reazione al danno da esplosione è stata modificata.
  • Ascia: montante: il raggio dell'attacco è stato aumentato.
  • È stato corretto un bug per cui le vibrazioni di un affondo mandato a segno non venivano generate dopo aver usato lama wyvern volante a mezz'aria.
  • È stato corretto un bug per cui Ascia: sgualembro veniva eseguito come attacco in estrazione subito dopo aver scalato una sporgenza con l'arma rinfoderata, indipendentemente dalle impostazioni dell'abilità scambio.
  • È stato corretto un bug che attivava l'animazione di recupero in modalità ascia anziché in modalità spada quando ci si alzava da terra durante il recupero da alcuni tipi di reazione (respinte estreme, respinte dove non era possibile eseguire una filocaduta e turbini) in modalità spada.
  • Ascia: colpo selvaggio: è stato corretto un bug che impediva di concatenare questa azione ad altre mosse durante certi periodi se la mossa veniva eseguita dal lato sinistro e non venivano immessi input di ripetizione.

【10. Lama caricata】

  • Tutte le seguenti azioni per arma sono state corrette:
    • [Colpo mutante]
      • Ascia: tempesta elementale (esplosione di boccetta elementale): potere d'attacco leggermente aumentato; portata elementale aumentata
        Ascia: tempesta elementale (esplosione di boccetta impatto): potere d'attacco leggermente aumentato
      [Contraccolpo mutante]
      • Ascia: tempesta elementale (esplosione boccetta elementale): potere d'attacco leggermente aumentato; portata elementale aumentata
        Ascia: tempesta elementale (esplosione boccetta impatto): potere d'attacco leggermente aumentato
  • Sono state aggiunte delle combo concatenate a reazioni di guardia piccole e medie.
  • Ascia: tempesta elementale: l'altezza di rilevamento dell'esplosione della boccetta è stata aumentata.
  • L'intervallo di tempo disponibile per inserire i comandi per combo dopo una schivata in avanti in modalità spada è stato anticipato, rendendo più semplice concatenarla con altri attacchi.
  • L'animazione di mancata carica delle boccette non sarà più attivata quando viene eseguita un'azione di carica (es. per un fendente elementale) dopo aver caricato una boccetta partendo da zero boccette in modalità spada.
  • La modalità spada potenziata durerà ora più a lungo.
  • Ascia: turbine elementale: ora è più facile passare da un bonus elementale all'azione preparatoria per un turbine elementale.
  • Spada: colpo di scudo: è ora più facile concatenare quest'azione a combo con doppio fendente caricato.
  • È stato corretto un bug per cui il rilevamento del colpo, in caso di un attacco con ascia verso il basso in una tempesta elementale aerea, era leggermente rallentato se c'erano boccette caricate (rispetto a quando non erano presenti) quando eseguivi l'azione subito prima di colpire il terreno.
  • Ascia: turbine elementale: ora è più difficile che questo attacco non si connetta in caso di cali di fotogrammi (a causa del breve intervallo di tempo per il rilevamento del colpo).
  • È stato corretto un bug che attivava l'animazione di recupero in modalità spada anziché in modalità ascia quando ci si alzava da terra durante il recupero da alcuni tipi di reazione (respinte estreme, respinte da cui non ci si poteva riprendere e turbini) in modalità ascia.
  • È stato corretto un bug per cui a volte l'effetto lampeggiante dell'HUD appariva dislocato se l'energia era sovraccarica.

【11. Falcione insetto】

  • Tutte le seguenti azioni per arma sono state corrette:
    Doppio fendente (2º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Kinsetto: colpisci e segna: potere d'attacco aumentato
    Combo montante forte (1º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Combo montante forte (2º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Combo montante forte (3º colpo): potere d'attacco aumentato
    Fendente letale forte (1º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Fendente letale forte (2º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Affondo forte (1º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Affondo forte (2º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Doppio fendente forte (1º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Doppio fendente forte (2º colpo): potere d'attacco leggermente aumentato
    Doppio fendente forte (colpo conclusivo): potere d'attacco aumentato
    Introduzione a combo montante forte: potere d'attacco leggermente aumentato
  • Ora sei immune a respinte e cadute mentre usi Richiamo kinsetto, Kinsetto: richiamo e Kinsetto: estrazione quando hai assorbito dell'estratto arancione.
  • Kinsetti di tipo polvere: sono stati ridotti il tempo di respinta quando colpiscono e il tempo necessario per attaccare nuovamente dopo aver colpito un mostro.
  • Fendente quadrimanico: la velocità d'attacco è stata aumentata.
  • Richiamo kinsetto: dopo avere utilizzato questa abilità, il consumo di resistenza del kinsetto mentre esegue le sue mosse è ridotto per un breve periodo. Inoltre, la quantità di salute recuperata quando il kinsetto ritorna da te è stata aumentata. Ora è anche possibile collegare questa abilità ad altre mosse, anche dopo essere atterrati.
  • Kinsetto: colpisci e segna: ora questa mossa viene eseguita rilasciando il pulsante/tasto anziché alla prima pressione del comando.
  • Kinsetto: colpisci e segna: ora il segno vola in direzione leggermente più alta rispetto all'angolo verso il quale si mira.
  • Kinsetto: colpisci e segna: è stato corretto un bug per cui il segno scompariva se colpito da un altro giocatore prima di aver raggiunto il mostro.
  • Kinsetto: estrazione: ora il kinsetto vola in direzione leggermente più alta rispetto all'angolo verso il quale si mira.
  • È stato corretto un bug per cui i kinsetti "doppio colore" raccoglievano un solo estratto dopo essersi scontrati con determinati oggetti.
  • È stato risolto un problema per cui il gioco si bloccava se il giocatore abbandonava l'area mentre il kinsetto era intento a passare da un'azione all'altra.

【12. Balestra leggera】

  • Sono state apportate delle correzioni ai seguenti tipi di munizioni per balestra leggera.
    Proiettili normali I: potere d'attacco aumentato
    Proiettili normali II: potere d'attacco leggermente aumentato
    Proiettili perforanti III: potere d'attacco leggermente aumentato
    Proiettili ventaglio I: potere d'attacco leggermente aumentato
    Proiettili frammentari I: potere d'attacco leggermente aumentato
    Proiettili esplosivi II: potere d'attacco leggermente ridotto; stordimento leggermente ridotto; rinculo leggermente aumentato
    Proiettili esplosivi III: potere d'attacco leggermente ridotto; stordimento ridotto; rinculo leggermente aumentato
    Proiettili grappolo III: potere d'attacco leggermente ridotto
    Proiettili laceranti: potere d'attacco leggermente ridotto; rinculo leggermente aumentato; moltiplicatore di resistenza delle parti rotte leggermente aumentato
  • Volo fildiseta: costo ridotto a una sola barra insetto filo, che però si ripristina più lentamente. Vista la riduzione del costo della barra, il tempo di recupero totale della mossa ora è più breve.
  • Balzo a ventaglio: lo scoppio wyvern usato per questa abilità provoca ora un maggior accumulo di danni per passare alla cavalcatura wyvern.
  • Ricarica elementale: è stato risolto un problema per cui gli effetti dovuti all'accumulo delle alterazioni di stato non venivano menzionati nella descrizione di questa mossa.
  • È stato corretto un bug che impediva di passare a combo con il pulsante ZR da un filoscatto mirato a mezz'aria mentre l'arma era rinfoderata.
    È stato corretto un bug che impediva alle abilità Critico rapido e Sfoderata punitrice di funzionare correttamente durante la caduta da una sporgenza subito dopo aver sfoderato l'arma con il pulsante X mentre si camminava in modalità arma rinfoderata.
  • È stato corretto un bug che impediva di passare a combo con il pulsante 5 del mouse da un filoscatto mirato a mezz'aria mentre l'arma era rinfoderata.
    È stato corretto un bug che impediva alle abilità Critico rapido e Sfoderata punitrice di funzionare correttamente durante la caduta da una sporgenza subito dopo aver sfoderato l'arma con il tasto sinistro del mouse mentre si camminava in modalità arma rinfoderata.

【13. Balestra pesante】

  • Sono state apportate delle correzioni ai seguenti tipi di munizioni per balestra leggera.
    Proiettili normali I: potere d'attacco aumentato
    Proiettili normali II: potere d'attacco leggermente aumentato
    Proiettili perforanti III: potere d'attacco leggermente aumentato
    Proiettili ventaglio I: potere d'attacco leggermente aumentato
    Proiettili frammentari I: potere d'attacco leggermente aumentato
    Proiettili esplosivi II: potere d'attacco leggermente ridotto; stordimento leggermente ridotto; rinculo leggermente aumentato
    Proiettili esplosivi III: potere d'attacco leggermente ridotto; stordimento ridotto; rinculo leggermente aumentato
    Proiettili grappolo III: potere d'attacco leggermente ridotto
    Proiettili laceranti: potere d'attacco leggermente ridotto; rinculo leggermente aumentato; moltiplicatore di resistenza delle parti rotte leggermente aumentato
  • Sono state apportate diverse modifiche ai tiri caricati per livello (esclusi i proiettili wyvern).
    Livello di carica 1: potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
    Livello di carica 2: potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
    Livello di carica 3: potere d'attacco aumentato; portata elementale aumentata
  • Sono state apportate le seguenti correzioni per sguardo wyvern meccanico e sguardo wyvern meccanico curativo.
    Esplosione d'impatto (piccola): potere d'attacco aumentato
    Esplosione d'impatto (media): potere d'attacco aumentato
    Esplosione d'impatto (grande): potere d'attacco aumentato
  • Sguardo wyvern meccanico curativo: la barra sguardo wyvern si ripristina più rapidamente.
  • Controcarica: la barra insetto filo si ripristina più rapidamente.

【14. Arco】

  • Tutte le seguenti azioni per arma sono state corrette:
    Attacco da mischia aereo (taglio di freccia): potere d'attacco aumentato
    Affondo da mischia: potere d'attacco aumentato
    Attacco ravvicinato (taglio di freccia - 1º colpo): potere d'attacco aumentato
    Attacco ravvicinato (taglio di freccia - 2º colpo): potere d'attacco aumentato
  • Sono state apportate delle correzioni per livello ai tiri caricati con l'arco.
    Livello di carica 1: potere d'attacco aumentato; portata elementale leggermente aumentata
    Livello di carica 2: portata elementale leggermente aumentata
    Livello di carica 3: potere d'attacco ridotto; portata elementale leggermente aumentata
    Livello di carica 4: potere d'attacco ridotto; portata elementale leggermente aumentata
  • Gli effetti di rivestimento sono stati aumentati quando gli attacchi ravvicinati (tagli di freccia) vanno a segno mentre sono applicati dei rivestimenti.
    Rivestimento veleno: accumulo delle alterazioni di stato aumentato
    Rivestimento paralisi: accumulo delle alterazioni di stato aumentato
    Rivestimento sonno: accumulo delle alterazioni di stato aumentato
    Rivestimento scoppio: accumulo delle alterazioni di stato aumentato
    Rivestimento fatica: stordimento aumentato, fatica aumentata
    Rivestimento potenza: potere d'attacco leggermente aumentato
    Rivestimento corto raggio: potere d'attacco leggermente aumentato
  • Tiro mirato: il recupero della resistenza dopo essere atterrati a terra è stato aumentato.
  • Corretto un bug che impediva di riflettere correttamente l'estensione della portata dell'abilità Balistica quando si utilizzavano Rivestimento corto raggio e l'abilità Balistica. (Aggiornato il 22/07/2022)
  • Tiro parabolico: è stato corretto un bug per cui, nel prendere la mira per un tiro parabolico, veniva registrato per sbaglio un livello di carica 1 e venivano mostrati effetti grafici di carica, nonostante non esistano livelli di carica per il tiro parabolico.
  • È stato risolto un problema per cui era possibile passare a un tiro parabolico con meno input del dovuto durante l'estrazione dell'arco.
  • È stato corretto un bug che impediva l'attivazione degli effetti delle abilità Critico rapido e Sfoderata punitrice quando veniva eseguita un'azione di carica subito dopo aver sfoderato l'arma da una posizione stazionaria.

【Abilità】

  • È stato corretto un bug per cui i valori di stordimento applicati ai mostri colpiti da malus da tuono non ricevevano bonus dalle abilità Battitore e Battitore dango.
  • È stato corretto un bug per cui alcuni funghi restavano nella barra oggetti anche dopo aver rimosso l'abilità Fungomante.
  • È stato corretto un bug per cui i colpi degli attacchi senza arma venivano registrati come colpi di attacco con arma quando l'abilità Preveggenza era attiva.
  • Sono stati risolti dei problemi nelle descrizioni di Allineamento vento e Allineamento tuono.
  • È stato risolto un problema per cui l'effetto Spiriuccello iride veniva raddoppiato per sbaglio mentre alcune abilità erano attive.
  • È stato corretto un bug che attivava abilità furia con colpi senza arma nonostante dovessero essere attivate solo in seguito a colpi con arma.
  • È stato corretto un bug per cui gli effetti di Rianimatore dango non venivano applicati correttamente ai compagni di altri giocatori.

【Compagni】

  • È stato corretto un bug che impediva ai compagni Felyne di raccogliere oggetti con attacchi a distanza.
  • È stato corretto un bug che impediva qualche volta ai compagni Felyne di muoversi o comportarsi correttamente mentre eseguivano azioni di raccolta.
  • Evoca fauna endemica: è stato corretto un bug che impediva il corretto posizionamento di insetti filo con questa abilità per i giocatori che si univano a una missione in corso.
  • È stato corretto un bug per cui non si verificava un'esplosione quando si mandava a segno un attacco contro un Bombadgy mentre si cavalcava un compagno Canyne.
  • È stato corretto un bug che impediva ai compagni Canyne di comportarsi correttamente se cavalcati fino al centro di un attacco travolgente (risucchiante) di mostro.
  • È stato corretto un bug che impediva alla visuale di spostarsi correttamente nel momento in cui saltavi giù dal tuo compagno Canyne quando questi eseguiva un salto.

Mostri

  • Kulu-Ya-Ku: è stato corretto un bug per cui il rilevamento di un colpo durava più a lungo del dovuto nel caso di attacchi contro massi e vasi.
  • Ludroth reale: è stato corretto un bug che impediva di parare l'attacco rotolante di un Ludroth reale.
  • Bishaten: è stato corretto un bug per cui era possibile far cadere il Bishaten con un ridotto numero di determinati attacchi mentre era in equilibrio sulla coda.
  • Bishaten: è stato corretto un bug per cui la velocità di caduta di alcuni dei suoi attacchi era più lenta del dovuto.
  • Rathian: è stato corretto un bug che impediva ad alcuni attacchi di prendere correttamente la mira sul bersaglio.
  • Tobi-Kadachi: è stato corretto un bug che impediva ad alcuni attacchi di prendere correttamente la mira sul bersaglio.
  • Tobi-Kadachi (alto grado): è stato corretto un bug per cui il Tobi-Kadachi si fermava su un muro per eseguire una carica statica anche se era già in uno stato di carica.
  • Nargacuga: è stato corretto un bug per cui l'aspetto degli aculei sulla coda indicava uno stato errato rispetto a quello previsto.
  • Barioth: è stato corretto un bug che portava il Barioth a ripetere le stesse mosse dopo essere stato colpito da bombe-lampo.
  • Barioth: è stato corretto un bug per cui le trappole non si attivavano su un Barioth addormentato.
  • Tigrex: sono stati risolti dei problemi riguardanti alcuni movimenti del Tigrex fra le aree della mappa.
  • Almudron: è stato corretto un bug per cui gli attacchi a distanza che colpivano il mostro alla base del collo mostravano effetti disallineati.
  • Almudron: è stato corretto un bug per cui la coda dell'Almudron si orientava in modo errato durante alcuni attacchi di coda.
  • Almudron: è stato corretto un bug che portava l'Almudron a muoversi troppo vicino al mostro avversario all'inizio di una disputa territoriale.
  • Rakna-Kadaki: il comportamento di alcune mosse del Rakna-Kadaki è stato corretto.
  • Rajang: è stato corretto un bug per cui la durata massima dell'ira di un Rajang aumentava ogni volta che questo si arrabbiava.
  • Rajang: è stato corretto un bug che portava il Rajang a correre verso un punto vuoto quando si trovava vicino a un pilastro nell'ambiente.
  • Ibushi del vento: è stato corretto un bug per cui il giocatore attraversava la roccia se eseguiva determinate azioni mentre stava in piedi su una roccia sollevata dall'Ibushi.
  • Rathian Apex: è stato corretto un bug che impediva ad alcuni attacchi della Rathian Apex di causare la giusta quantità di danni.
  • Zinogre Apex: è stato corretto un bug per cui, dopo aver colpito alcune parti dello Zinogre Apex, i valori di resistenza non subivano i danni necessari per far uscire il mostro dallo stato di sovraccarico.
  • Rakna-Kadaki: è stato corretto un bug per cui host e ospite della missione visualizzavano uno stato diverso per il Rachnoid che il Rakna-Kadaki aveva fatto schiudere.
  • Zamite: è stato corretto un bug che impediva agli attacchi lanciati da altri giocatori o compagni di provocare danni allo Zamite se il mostro era attaccato al giocatore dopo averlo morso.
  • Zamite: è stato corretto un bug per cui la durata degli effetti da drenaggio non veniva ridotta correttamente da determinati attacchi con fildiseta.
  • Zamite: è stato corretto un bug per cui lo Zamite restava attaccato al giocatore anche dopo essere stato colpito da un attacco bloccante.
  • È stato risolto un problema che impediva ad alcuni mostri di muoversi correttamente fra le aree della mappa.
  • È stato corretto un bug per cui a volte i mostri grandi si concentravano sull'attacco di mostri piccoli.
  • È stato corretto un bug per cui i valori dei danni non venivano visualizzati correttamente quando si colpivano mostri grandi usando più Bombadgy.
  • È stato corretto un bug per cui a volte i mostri grandi si spostavano nella direzione sbagliata quando iniziavano a muoversi verso un'altra area della mappa.
  • È stato corretto un bug per cui a volte i mostri grandi smettevano di muoversi correttamente mentre combattevano fra loro.
  • È stato corretto un bug per cui alcuni mostri si voltavano nella direzione sbagliata quando si usava recupera equilibrio dopo aver lanciato un mostro contro un muro.
  • È stato corretto un bug che mostrava valori di resistenza troppo alti per alcuni mostri piccoli.
  • È stato corretto un bug per cui le bombe soniche non provocavano nessuna reazione nel caso di alcuni mostri piccoli a mezz'aria.
  • È stato corretto un bug per cui a volte i mostri continuavano a ripetere il loro comportamento "intimidatorio".

【Cavalcatura wyvern】

  • È stato corretto un bug per cui i mostri si lanciavano a diverse velocità se infuriati o affaticati.
  • È stato corretto un bug per cui a volte la mossa punitore cavalcabile non veniva del tutto completata.
  • È stato corretto un bug per cui il raggio entro il quale era possibile iniziare una cavalcatura wyvern era troppo ridotto per alcuni mostri.
  • Un attacco punitore cavalcabile si annulla ora dopo un breve periodo di tempo se non riesce a colpire il suo bersaglio poiché questi si sposta troppo lontano dopo l'attivazione del punitore cavalcabile.

Luoghi e ambiente

  • Sono stati corretti dei bug che portavano i giocatori a restare bloccati in alcune parti della Foresta inondata, delle Caverne laviche e della fortezza.
  • È stato corretto un bug che portava i giocatori a restare bloccati mentre scalavano alcune alture alle Isole ghiacciate.
    *Rimosso un elemento errato da questo elenco. (Aggiornato il 22/07/2022)
  • È stato corretto un bug per cui a volte i mostri attraversavano la barriera dell'Arena nel momento in cui l'animazione relativa all'innalzamento della barriera veniva completata.
  • Durante la pesca, ora si è immuni ai danni fino al momento in cui il pesce viene catturato e ufficialmente ottenuto come oggetto.
  • È stato corretto un bug per cui i pesci-scoppio erano più difficili da pescare del dovuto.
  • È stato corretto un bug che a volte arrestava il movimento dei pesci nei punti di pesca.

Base/Strutture

  • È stato risolto un problema per cui venivano mostrate anteprime sbagliate alla Forgia e alla Forgia compagni.
  • È stato corretto un bug che permetteva di superare il limite di caratteri quando si inseriva il nome per un set di dango.
  • I materiali della pentola di fusione ora mostreranno articoli come Soluzioni di fusione e Buoni amico in cima, anche se i materiali sono ordinati per valore o quantità posseduta. (Aggiornato il 22/07/2022)
  • Sono stati risolti degli errori relativi al registro delle combo nell'area di addestramento.

Altri cambiamenti

  • È stato corretto un bug per cui i kinsetti contribuivano all'ottenimento del premio Supporto armatura lussuoso.
  • È stato corretto un bug per cui a volte le frasi automatiche non venivano inviate correttamente.
  • È stato corretto un bug per cui alcuni mostri piccoli non venivano rilevati facilmente dalla modalità servizio fotografico.
  • È stata aggiunta una nota in Info cacciatore per gli oggetti interessati da leporimuffa, spiegando che gli effetti di recupero potenziati si applicano solo al giocatore che utilizza l'oggetto.
  • I seguaci e i compagni ora non possono più sferrare il colpo finale ai grandi mostri.(*Tranne malus da scoppio) (Aggiornato il 22/07/2022)
  • Sono stati corretti dei valori errati in alcune parti del testo.
  • Sono stati risolti dei problemi grafici in gioco che non venivano visualizzati correttamente.
  • Sono stati risolti dei problemi audio in gioco che non venivano riprodotti correttamente.
  • Correzione di bug di entità minore.