更新数据
Nintendo Switch: Ver.10.0.2 Steam: Ver.10.0.2.0

【重要】

使用下载内容及通过互联网连接进行游戏时,必须将《Monster Hunter Rise》更新至最新版本。

【Nintendo Switch版的注意事项】

  • ※可通过标题菜单右下角的版本信息确认当前版本。
  • ※需加入Nintendo Switch Online(付费)服务,才能以互联网连接进行游戏。
  • ※若处于无法连接网络的环境,可通过本地通讯,使合作游玩者的游戏软件更新至同一版本。
    详情请浏览任天堂官方支援页面“Nintendo Switch Q&A”。
发布日
Nintendo Switch: 2022年6月29日(三) ※购买《Sunbreak》获得的追加要素于6月30日(四)解锁。
Steam: 2022年6月30日(四)
更新所需空间 ※仅指本次更新

Nintendo Switch: 约 10.1 GB
Steam: 约 22.0 GB
※请提前预留充足的可用空间。

追加内容的游玩权限
更新档Ver.10.0.2包含必须购买《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》才能游玩的要素,以及只需更新即可生效的要素。
因此,将为各项目注明是否必须拥有《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》。

带有此图标的要素必须购买《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》才能游玩。
(※为发售后的可游玩要素)

  • 【2022/07/22】 对部分描述进行修正与更新。

主要的追加功能/规格更改

故事剧情追加要素

  • 追加开放猎人等级后展开的新故事剧情。
  • 追加超越上位等级的“大师等级”。
  • 配合故事剧情,追加新据点、怪物、原野与环境生物等。
  • 追加新的武器衍生、防具、外观装备、装饰品与技能等。

系统追加要素

  • 角色造型追加新的部件。
  • 追加替换技的个人组合功能。
  • 加工店追加“百龙装饰品”等新功能。
  • 杂货店的“抽奖”与“神秘炼金”追加新功能。
  • 用餐区追加新的“兔团子(团子技能)”与新功能。
  • 随从广场追加新功能。
  • 增加道具箱、装备箱的持有格子数。
  • 装备箱追加护石锁定功能。
  • 为公会名片追加新的页数、勋章、称号等。
  • 追加多个新选项。
  • 为相机(拍照)追加多个新功能。

玩家动作相关

【全武器通用】

  • 所有武器种类追加通用的迅速切换、冲锋动作。
  • 所有武器种类追加新的替换技与连击等要素。
  • 追加可选择不需疾翔也能飞檐走壁的功能。
  • 修炼场追加新功能。
  • 调整全武器种类在跳跃着陆与落下着陆时的攻击衍生等。
  • 调整为使用饮用类回复道具(回复药等)时,若体力全满不会饮用,也能够中断饮用。
  • 修复枪手在瞄准视角推动摇杆改变视角时,视角会略微移动过度的问题。
  • 调整铳枪、轻弩炮、重弩炮离开帐篷时的弹药情况,会以弹药已装填的状态开始。
  • 调整弩炮弹药的威力等。
  • 对各种攻击动作进行调整。
    (※有关每种武器的细节调整,请参考后文的“问题修正/调整游戏平衡等”。)

【技能】

  • “抑制偏移强化”追加LV3。
  • 调整“拔刀术【技】”,提升其会心率。
  • 调整“防御性能”,提升其减少的耐力消耗量。

【状态异常】

  • 追加新的状态异常。
  • 调整鬼火异常状态,鬼火爆炸时不会再影响其他玩家与随从。

【角色造型】

  • 追加新的发型、化妆与彩绘、胡子、眉毛。

【随从】

  • 追加新的武器、防具、外观装备。
  • 牙猎犬追加新的猎犬具。
  • 牙猎犬追加新的指令与“牙猎犬收纳袋”。
  • 艾露猫追加新的支援行动。
  • 追加新的随从技能。
  • 增加技能记忆力。
  • 缩短长按按键后骑乘牙猎犬的所需时间。
  • 追加新的随从互动。
  • 追加新的花纹、眼睛、耳朵、尾巴。

【盟友】

  • 追加在部分专属任务能与玩家同行的角色“盟友”。
  • 追加能与盟友一起挑战的盟友委托任务与重要调查任务。

其他动作相关

【任务】

  • 追加超越上位等级的“大师等级”新任务。
  • 自由支线任务的完成条件追加与狩猎技能有关的内容。

【怪物】

  • 追加新怪物。
  • 追加新的地盘争夺。
  • 调整怪物的部分攻击,减少在空中命中时造成的伤害量。
  • 变更为怪物昏厥超过一定次数后,倒地时间会减少。
  • 调整土砂龙身体的命中判定。
  • 软化大师等级妃蜘蛛的部分弹药肉质。
  • 调整霞龙造成的浓雾可见度。
  • 调整小型怪物的可显示距离。
  • 进行调整,使部分小型怪物更容易胆怯。

【御龙】

  • 通过变幻翔虫,追加2种御龙效果。
  • 进行调整,使御龙与掉落物重叠时,更优先拾取掉落物。
  • 调整任务中与任务完成后,御龙与剥取重合时的判定优先顺序。
  • 调整岩龙的御龙攻击,变更进行特定输入时发动的攻击内容。
  • 调整冰牙龙御龙时的朝前强攻击,使其更容易命中。
  • 发动妃蜘蛛的御龙绝技后,玩家解除御龙的时机变得更早。

【环境生物】

  • 进行调整,使辘轳蛇效果不会再无效化泡狐龙红色泡泡带来的攻击力UP效果。

据点・设施相关

  • 变更任务柜台菜单的部分设计。
  • 变更任务柜台显示的已完成NPC委托任务图标。
  • 在结束游戏前,会记住任务柜台的光标位置。
  • 任务看板会显示已承接单人任务的成员。
  • 加工店追加生产“百龙装饰品”的功能。
  • 加工店的装饰品追加LV4插槽的内容。
  • 加工店的武器衍生图中,追加翻到上下左右版边时会循环至另一边的功能。
  • 加工店各项目追加“推送页面”的操作。
  • 在加工店的生产防具搜索完毕后,光标位置将会移动至最上方的头部装备处。
  • 随从加工店追加余料不足时可以用素材道具生产余料的功能。
  • 杂货店的抽奖追加新功能。
  • 在杂货店抽奖时,将会显示抽奖券的剩余数量。
  • 杂货店的神秘炼金追加新炼金。
  • 杂货店的神秘炼金追加新功能,同时追加使用此功能所需的新道具。
  • 在杂货店进行神秘炼金时,将会把炼金专用道具显示在最上方。
  • 杂货店每天读取使用amiibo的次数从3次变为6次。
  • 用餐区追加新的兔团子(团子技能)。
  • 用餐区追加新功能“跃动竹签”。
  • 用餐区追加显示特质团子券张数的功能。
  • 随从广场分部窗口的和风中可使用随从广场的各类功能。
  • 随从广场管理人追加新功能。
  • 随从隐秘队追加新功能。
  • 交易船追加新功能。
  • 道具箱新增能够设置替换技的功能。
  • 增加道具箱、装备箱、装饰品箱、外观装备箱的格子数。
  • 增加随从装备箱、随从外观装备箱的格子数。
  • 使道具箱能更轻松地切换各种装备与个人组合。
  • 装备箱追加护石锁定功能。
  • 变更装备信息中,受技能“匠”影响的锋利度表现方式。
  • 道具个人组合的一览画面中,当前装备的弩炮/弓无法使用的弹药/瓶会显示“✕”图标。
  • 追加能用来装饰自己家的新物品。
  • 追加福木兔的新服装。
  • 追加新的福木兔的窝。
  • 修炼场的设置中追加新项目。

其他

【菜单】

  • 追加新的姿势组合。
  • 公会名片追加新的页数、勋章、称号等。
  • 大型怪物列表追加项目“御龙攻击”。
  • 追加可在相簿中使用的滤镜。

【显示】

  • 追加显示可使用的替换技信息的功能。
  • 追加显示大翔虫移动路线的功能。
  • 在结算画面追加能确认幸运技能效果的信息。

【选项】

  • 追加新的设置项目“显示替换技信息”。
  • 追加新的设置项目“替换技信息的显示时间”。
  • 追加新的设置项目“玩家的命中特效”。
  • 追加新的设置项目“其他玩家的命中特效”。
  • 追加新的设置项目“绑定轮盘组合与个人组合”。
  • 追加新的设置项目“转为飞檐走壁”。
  • 追加新的设置项目“御龙时的按键”。
  • 追加新的设置项目“保持开始菜单的光标位置”。
  • 追加新的设置项目“盟友的语音音量”。
  • 追加新的设置项目“盟友的语音频率”。

【相机】

  • 相机(拍照)追加跟随从面对面、随从姿势菜单、看向镜头、UI显示切换的功能。

【聊天菜单】

  • 提高部分聊天输入功能的便利程度。
  • 追加新的自动模板文本。【2022/07/22更新】
  • 追加新的贴图。
  • 追加新的肢体动作。

【动作快捷轮盘】

  • 若项目是通用的,往来于村庄/据点与任务时会保存光标所在位置。【2022/07/22更新】

【多人游玩】

  • 追加首次多人游玩能获得特典的功能。

Steam版独有的追加要素与调整要素

  • 追加可使用的新滤镜“经典”。
  • 游戏设置选项的“手柄震动设置”追加震动类型1~3。
  • 选项的震动类型预设设置变更为“类型2”。
  • 操控选项的键盘设置中,追加【牙猎犬】解除骑乘、【御龙】回避项目。
  • 整理操控选项的排列顺序。
  • 显示选项追加“超宽屏时的菜单位置变更”。
  • 相机(拍照)追加能调整焦距与滤镜等方面的“专业拍摄模式”。
  • 支持NVIDIA DLSS。
  • 追加Razer协同设备的闪烁功能。

问题修正/调整游戏平衡等

玩家相关

【整体】

  • 修复以大剑、单手剑、斩击斧回避结束后,无法衍生至部分攻击的情况。
  • 修复在地面倒地时,有时会出现空中专用倒地动作的问题。
  • 修复拔刀状态使用道具快捷键时,需要耗费更多时间的问题。
  • 修复无法正常出现部分被击飞时的伤害硬直的问题。
  • 修复有时不会播放怪物施展绝技的提醒语音的问题。
  • 修复可防御武器种类在纳刀中起身时无法防御的情况。
  • 修复“减气弹”命中时不会显示蓝色特效的问题。
  • 修复若正在进行快速旅行的玩家倒地,体力会变为0的问题。

【①大剑】

  • 对各种攻击动作进行调整。
    横扫斩 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
    上捞斩 部位伤害:上升
    下坠突刺Lv1 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
    下坠突刺Lv2 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
    下坠突刺Lv3 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
    强蓄力斩Lv3 威力:上升
    真・蓄力斩Lv3 威力:上升
    跳跃蓄力斩Lv1 部位伤害:略微上升
    跳跃蓄力斩Lv2 部位伤害:略微上升
    跳跃蓄力斩Lv3 部位伤害:上升
    强力横扫斩Lv0、1 威力:上升
    强力横扫斩Lv2 威力:上升
    强力横扫斩Lv3 威力:上升
    激昂斩Lv2 威力:略微上升
    激昂斩Lv3 威力:上升
  • “狩猎锋刃”着陆时追加施展强力横扫斩、强蓄力的衍生。
  • “狩猎锋刃”翔虫槽消耗量变为1,缩短翔虫槽回复时间。
  • 修复以大剑的“狩猎锋刃”命中后,跳跃时按下攻击输入键并以攻击着陆后,能够立刻衍生至强力横扫斩和狩猎锋刃的情况。
  • 修复以大剑使出“上捞斩”时,击中地面时画面不会震动的情况。

【②太刀】

  • 对各种攻击动作进行调整。
    气刃斩Ⅰ(需消耗练气槽) 威力:略微上升
    气刃斩Ⅱ 威力:略微上升
    气刃斩Ⅲ(第1击) 威力:略微上升
    气刃斩Ⅲ(第2击) 威力:略微上升
    气刃斩Ⅲ(第3击) 威力:略微上升
    跳跃气刃斩 威力:略微上升
    跳跃气刃斩第1击(气刃为红) 威力:略微上升
    跳跃气刃斩第2击(气刃为红) 威力:略微上升
    (气刃斩衍生至)上捞斩 威力:略微上升
    跳跃气刃斩(着地) 威力:略微上升
    跳跃气刃二连斩(第1击) 威力:略微上升
    跳跃气刃二连斩(第2击) 威力:略微上升
    跳跃气刃二连斩(第3击) 威力:略微上升
    跳跃气刃二连斩(第2击)着地 威力:略微上升
    气刃无双斩 第2击 威力:略微下降
    下坠突刺 威力:下降
    居合拔刀气刃斩 反击失败 威力:下降
    居合拔刀气刃斩 反击成功 威力:下降
    居合拔刀气刃斩 反击成功追击 威力:下降
    突刺(衍生自气刃斩Ⅰ) 威力:略微上升
    上捞斩(衍生自气刃斩Ⅱ) 威力:略微上升
  • 对各练气槽颜色阶段的补正值进行调整。
    白色 物理补正:略微下降 / 属性补正:略微下降
    黄色 物理补正:略微下降 / 属性补正:略微下降
    红色 物理补正:下降 / 属性补正:下降
  • 对使出“飞翔踢”→“气刃兜割”时,各练气槽颜色阶段的补正值进行调整。
    白色 物理补正:下降
    黄色 物理补正:下降
    红色 物理补正:下降
  • 加长“飞翔踢”的翔虫槽回复时间。
  • 修复特定衍生的太刀进行特殊纳刀时,刀身会脱离刀鞘的情况。

【➂单手剑】

  • 对各种攻击动作进行调整。
    突进斩 威力:略微上升
    上捞斩 威力:略微上升
    劈斩  威力:略微上升
    横斩  威力:略微上升
    水平斩  威力:略微上升
    回斩  威力:略微上升
    回旋上捞斩 威力:略微上升
    回旋斩 威力:略微上升
    旋风刈 威力:上升
    盾攻击 威力:略微上升
    里拳攻击 威力:上升
    剑盾连击(盾) 威力:略微上升
    剑盾连击(剑) 威力:上升
    滑行斩 威力:上升
    飞影(劈斩) 威力:上升
    下坠强锤大 威力:上升
    下坠强锤大着陆 威力:上升
    穿斩追击 属性补正:上升
    风车第1~6次命中 威力:略微上升 / 属性补正:上升 / 锋利度消耗:减少
    致命连击1 威力:上升
    致命连击2-1(强) 威力:上升
    致命连击2-2(强) 威力:上升 / 属性补正:上升
    致命连击2-3(强) 威力:上升
    致命连击3(强) 威力:上升
    致命连击4(强) 威力:上升 / 属性补正:上升
    致命连击2-2(弱) 威力:上升
    致命连击2-3(弱) 威力:上升
    致命连击4(弱) 威力:上升 / 属性补正:上升
  • “致命连击4(突刺攻击)”的命中判定稍微变大。
  • 修复若在上捞斩衍生至开始架盾后立刻使出防御斩,会无法取消架盾动作的问题。

【➃双剑】

  • 对各种攻击动作进行调整。
    鬼人突进连斩第1次回旋(左・右) 威力:略微上升
    鬼人突进连斩第2次回旋(左・右) 威力:略微上升
    鬼人突进连斩终结(左・右) 威力:略微上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
    鬼人化乱舞 第10击 威力:略微上升
    鬼人化乱舞 第11击 威力:略微上升
    鬼人化乱舞 第12击 威力:略微上升
  • 提高鬼人强化中的属性补正。
  • 降低鬼人化:鬼人强化的难度。
  • 提升鬼人化【兽】:鬼人强化的难度。
  • 追加解除鬼人化至铁虫丝技的衍生。
  • 修复处于“鬼人化”“鬼人化【兽】”时,泡沫状态的打滑动作会被当成纳刀的问题。
  • “鬼人空舞”命中并衍生至“鬼人空旋连斩”时,视角角度会自动切换至望向下方的角度。【2022/07/22更新】

【⑤长枪】

  • 对各种攻击动作进行调整。
    中段突刺Ⅰ・Ⅱ 威力:上升
    中段突刺Ⅲ 威力:上升 / 属性补正:上升
    上段突刺Ⅰ・Ⅱ 威力:上升
    上段突刺Ⅲ 威力:上升 / 属性补正:上升
    横扫 威力:上升
    蓄力横扫 威力:上升
    飞身跃入突刺第1次命中 威力:上升 属性补正:上升 状态异常补正:上升
    飞身跃入突刺第2、3次命中 威力:上升 属性补正:上升 状态异常补正:略微上升
    突进循环(空中突进循环) 属性补正:略微上升 状态异常补正:略微上升
    十字扫第1次命中 威力:上升 / 属性补正:上升
    十字扫第2次命中 威力:上升 / 属性补正:上升
    反击突刺(强)威力:上升 / 属性补正:上升
  • 延长“精准防御”的成功判定。
  • 成功“精准防御”时,可衍生至铁虫丝技。
  • “决斗缠绕”的翔虫槽消耗量变为1,苦无刺入时,追加防御性能提升与减轻防御时耐力消耗的效果。
  • 有关“决斗缠绕”苦无刺中时可使出的“近身跳跃”,其目标地点变更为已刺入的苦无中心。
  • 加长“锚泊蓄能”的攻击力上升效果时间。
  • “锚泊蓄能”攻击力上升效果的效果量从根据“防御硬直的大小”调整为根据“承受的攻击威力值”。
  • 修复“精准防御”→“防御冲刺”的衍生判定时间短,若帧数下降,会无法使出“防御冲刺”的问题。
  • 修复从“防御移动”至准备使出“防御突刺”时,有时会无法施展的问题。

【⑥铳枪】

  • 缩短“冷却斩”的翔虫槽回复时间,增加龙击炮的冷却槽减少量。
  • 对炮击Lv4、5进行调整。
    • <通常型(Lv4、5)>
      • 炮击 Lv4 威力:略微上升
        炮击 Lv5 威力:略微上升
        蓄力炮击 Lv4 威力:略微上升
        蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
        龙击炮 Lv4 威力:上升 / 属性补正:略微上升
        龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
        全弹发射 Lv4 威力:略微上升
        全弹发射 Lv5 威力:略微上升
      <放射型(Lv4、5)>
      • 炮击 Lv4 威力:略微上升
        炮击 Lv5 威力:略微上升
        龙击炮 Lv4 威力:略微上升 / 属性补正:略微上升
        龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
        全弹发射 Lv4 威力:略微上升
        全弹发射 Lv5 威力:略微上升
      <扩散型>
      • 炮击 Lv4 威力:略微上升
        炮击 Lv5 威力:略微上升
        蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
        强蓄力炮击 Lv4 威力:略微上升
        强蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
        龙击炮 Lv4 威力:上升 / 属性补正:略微上升
        龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
        全弹发射 Lv4 威力:略微上升
        全弹发射 Lv5 威力:略微上升
  • 修复大后撤步衍生至撤步时的判定时间设得很短的情况。
  • 修复停止防御移动时,无法立刻衍生至“防御锋刃”的问题。
  • 修复以特定衍生使出铳枪的“龙击炮”后,特效会偏离炮身的问题。
  • 修复在斜坡发射“龙击炮”时,在特定条件下,爆炸并不适配斜坡的问题。
  • 修复只有在进行“敲打”→“撤步”时无法衍生至“龙击炮”的问题。

【⑦大锤】

  • 对各种攻击动作进行调整。
    • <通常动作>
      • 横挥 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
        敲打终结 第3次命中 威力:上升
      <蓄力动作>
      • 回旋攻击 第1~5次命中 属性补正:上升(每次命中都会上升) / 状态异常补正:上升(每次命中都会上升)
        蓄力敲打 第1次命中 威力:上升
        蓄力敲打 终结 威力:上升
      <蓄力变化:武>
      • 挥打 昏厥值:上升
        蓄力强撩击 威力:上升
        蓄力强敲打 第1次命中 威力:上升
        蓄力强敲打 第2次命中 威力:上升
        蓄力强敲打 终结 威力:上升 / 昏厥值:上升
        踏步敲打 第1次命中 威力:上升 / 昏厥值:上升
        踏步敲打 终结 威力:上升 / 昏厥值:上升
      <蓄力变化:勇>
      • 蓄力(反复)猛挥 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
        蓄力(反复)撩击 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
        反复狠砸 第1次命中 减气值:上升
        反复狠砸 终结 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
        追击(蓄力Ⅰ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升 / 减气值:上升
        追击(蓄力Ⅱ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升 / 减气值:上升
        追击(蓄力Ⅲ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
  • 调整为可从“纵挥”“蓄力返挥”衍生插入“横挥(水面击)”。
  • 缩短“蓄力变化:勇”的蓄力时间。
  • 延长“水面击”的成功判定。
  • 修复在岩浆地形发动“天地大冲撞”时,不会出现地形特效的情况。
  • 修复“天地大冲撞Lv0(无蓄力发动)”→“着陆后蓄力”的衍生受理结束时间并未正确设置的问题。
  • 修复在泡沫状态打滑动作中,翔虫槽只有1的状态下也能发动“天地大冲撞”的问题。
  • 修复使出蓄力变化:勇的蓄力Ⅱ“反复撩击”时,若正在发动技能“集中”LV3,会无法调整方向的问题。

【⑧狩猎笛】

  • 对各种攻击动作进行调整。
    左挥 威力:上升
    右挥 威力:上升
    前方攻击 威力:略微上升
    二连挥击第1次命中 威力:上升
    二连挥击第2次命中 威力:上升
    后方攻击 威力:上升
    敲打第1次命中 威力:上升
    敲打终结 威力:上升 / 昏厥值:上升
    连击下挥第3次命中 威力:上升
    多重演奏 威力:上升 / 气炎旋律槽:上升
    多重演奏的音击 威力:上升 / 气炎旋律槽:上升
  • 变更某些攻击衍生按键。
    • <下挥之后>
      • 旧 X:下挥连击 → 新 X:左挥、LS+X:连击下挥
        旧 X+A:敲打 → 新 X+A:后方攻击、LS+X+A:敲打
      <二连挥击之后>
      • 旧 X+A:敲打 → 新 X+A:后方攻击、LS+X+A:敲打
    修复若在回避中保持输入ZR的状态下按X,无法衍生至“三音演奏”的问题。
  • 变更某些攻击衍生按键。
    • <下挥之后>
      • 旧 鼠标左键:连击下挥 → 新 鼠标左键:左挥、WASD+鼠标左键:连击下挥
        旧 鼠标左键+鼠标右键:敲打 → 新 鼠标左键+鼠标右键:后方攻击、WASD+鼠标左键+鼠标右键:敲打
      <二连挥击之后>
      • 旧 鼠标左键+鼠标右键:敲打 → 新 鼠标左键+鼠标右键:后方攻击、WASD+鼠标左键+鼠标右键:敲打
    修复若在回避中保持输入RT的状态下按Y,无法衍生至“三音演奏”的问题。
  • 旋律效果“全属性异常状态无效”的效果追加“全耐性值+10”。
  • 调大“共鸣音珠”的尺寸。
  • 修复“气炎旋律”的效果射程与特效显示射程出错的问题。

【⑨斩击斧】

  • 对各种攻击动作进行调整。
    斧:横扫斩 终结第2击 威力:略微上升 / 部位伤害:略微上升
    斧:横扫斩 终结第3击 威力:上升 / 部位伤害:略微上升
  • “猛挥”变为威力根据使出次数而提升。
  • 从“猛挥”衍生至“强化敲打”时,“猛挥”的必要次数有所减少。
  • 使出“斧强化敲打”时的增益效果追加部位破坏倍率、胆怯倍率增加。
  • 变更“压缩解放终结”的爆炸伤害硬直。
  • “斧:上捞斩”的攻击范围变大。
  • 修复若在空中状态下使出铁虫丝技“飞翔龙剑”,“突进斩”命中时没有震动的情况。
  • 修复若纳刀时在高低差地形使出拔刀攻击,无论替换技如何设置,都会使出“斧:横斩”的问题。
  • 修复剑模式下,从特定状态(超远击飞、不可使用翔虫受身的击飞、龙卷)起身时,会采用斧模式的起身动作的情况。
  • 修复若从右边开始使出“斧猛挥”且没有连按按键。在特定时机会无法衍生至招式的问题。

【⑩盾斧】

  • 对各种攻击动作进行调整。
    • <变形斩>
      • 斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(属性瓶) 威力:略微上升 / 属性补正:上升
        斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(榴弹瓶) 威力:略微上升
      <反击特化变形斩>
      • 斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(属性瓶) 威力:略微上升 / 属性补正:上升
        斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(榴弹瓶) 威力:略微上升
  • 追加防御硬直小/中至铁虫丝技的衍生。
  • 调整“超高输出属性解放斩”瓶爆炸的命中高度,使范围变得更高。
  • 将剑状态时从前滚回避进行攻击衍生的事先输入受理时间提前,更容易使出接下来的衍生动作。
  • 在瓶数为0的状态下进行剑状态的充能→蓄力时,不会再出现瓶蓄力失败动作,而是直接开始蓄力。
  • 加长剑强化状态的时间。
  • 调整后更容易使出“属性强化” → “斧:高输出属性解放斩的准备动作”。
  • 调整后更容易使出“盾突刺”至蓄力斩的衍生。
  • 修复若在即将着陆时使出“空中超高输出属性解放斩”,“有瓶”情况下使出下挥斧攻击的的攻击判定比“无瓶”更慢的问题。
  • 修复并缓解“高输出属性解放斩”攻击判定时间很短,若帧数下降,攻击会无法命中的情况。
  • 修复斧模式下,从特定状态(超远击飞、不可使用翔虫受身的击飞、龙卷)起身时,会采用剑模式的起身动作的情况。
  • 修复过热时,特定条件下瓶抬头显示的闪烁会逐个偏离的问题。

【⑪操虫棍】

  • 对各种攻击动作进行调整。
    二连斩第2次命中 威力:略微上升
    操虫【虫印标记】 威力:上升
    强化连续上捞斩第1次命中 威力:略微上升
    强化连续上捞斩第2次命中 威力:略微上升
    强化连续上捞斩第3次命中 威力:上升
    强化袈裟斩第1次命中 威力:略微上升
    强化袈裟斩第2次命中 威力:略微上升
    强化突刺第1次命中 威力:略微上升
    强化突刺第2次命中 威力:略微上升
    强化二连斩第1次命中 威力:略微上升
    强化二连斩第2次命中 威力:略微上升
    强化二连斩终结 威力:上升
    连段至强化连续上捞斩 威力:略微上升
  • 获得橙色精华时,进行“猎虫回归”“操虫【召回猎虫】”“操虫【采集精华】”时会有霸体效果。
  • 缩短“粉尘型”猎虫命中时的后仰时间与命中后开始进行攻击的时间。
  • 加快“四连印斩”的攻击速度。
  • 对“猎虫回归”进行调整。
    一段时间内,操虫时的猎虫耐力消耗量变少。
    猎虫返回猎人处时,猎人的体力恢复量变多。
    追加着陆后的动作衍生。
  • “印弹”指令成功的时机,从按下按键时发射变为放开按键时发射。
  • 调整“印弹”的发射角度,会朝着准心偏上一些的方向飞去。
  • 修复“印弹”命中其他玩家时会消失的问题。
  • 使出“操虫棍:操虫【采集精华】”时,猎虫变为朝着准心偏上一些的角度飞去。
  • 修复击中特定物件时,哪怕正在使用能取得2色的猎虫,也只能采集1色精华的问题。
  • 修复猎虫执行下一行动的特定时机下,若猎人从该区域消失,会停止行动的问题。

【⑫轻弩炮】

  • 对弩炮弹药威力等方面进行调整。
    LV1 通常弹 威力:上升
    LV2 通常弹 威力:略微上升
    LV3 贯通弹 威力:略微上升
    LV1 散弹 威力:略微上升
    LV1 放散弹 威力:略微上升
    LV2 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 后坐力:略微增加
    LV3 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 后坐力:略微增加
    LV3 扩散弹 威力:略微下降
    斩裂弹 威力:略微下降 / 后坐力:略微增加 / 部位破坏耐久倍率:上升
  • “铁虫丝滑行”的翔虫槽消耗量变为1,加长翔虫槽的回复时间。
    (但因为消耗量变为1,回复所必须的耗时会变短)
  • 调整“扇旋跳跃”所设的起爆龙弹,提升其御龙积蓄值。
  • 修复“属性强化装填”说明文中不包含状态异常积蓄值上升效果的问题。
  • 修复纳刀时的空中疾翔(瞄准)无法使出ZR按键衍生动作的问题。
    修复纳刀步行中,若按X拔刀后立刻从高低差地形落下,会无法发动拔刀术技能的问题。
  • 修复纳刀时的空中疾翔(瞄准)无法使出RT按键衍生动作的问题。
    修复纳刀步行中,若按鼠标左键拔刀后立刻从高低差地形落下,会无法发动拔刀术技能的问题。

【⑬重弩炮】

  • 对弩炮弹药威力等方面进行调整。
    LV1 通常弹 威力:上升
    LV2 通常弹 威力:略微上升
    LV3 贯通弹 威力:略微上升
    LV1 散弹 威力:略微上升
    LV1 放散弹 威力:略微上升
    LV2 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 后坐力:略微增加
    LV3 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 后坐力:略微增加
    LV3 扩散弹 威力:略微下降
    斩裂弹 威力:略微下降 / 后坐力:略微增加 / 部位破坏耐久倍率:上升
  • 对蓄力射击每个蓄力阶段的补正值(龙击弹除外)进行调整。
    蓄力Lv1 威力:上升 / 属性补正:上升
    蓄力Lv2 威力:上升 / 属性补正:上升
    蓄力Lv3 威力:上升 / 属性补正:上升
  • 对狙击龙弹(亦包括回复机关・狙击龙弹)的数值进行以下调整。
    着弹爆炸(小) 威力:上升
    着弹爆炸(中) 威力:上升
    着弹爆炸(大) 威力:上升
  • 加快选择“回复机关・狙击龙弹”时的专用槽回复速度。
  • 缩短“反制蓄力”的翔虫槽回复时间。

【⑭弓】

  • 对各种攻击动作进行调整。
    跳跃箭斩 威力:上升
    飞身跃入近身攻击 威力:上升
    箭斩第1段 威力:上升
    箭斩第2段 威力:上升
  • 对弓每个蓄力阶段的补正值进行以下的上升/下降调整。
    蓄力1 威力:上升 / 属性补正:略微上升
    蓄力2 属性补正:略微上升
    蓄力3 威力:下降 / 属性补正:略微上升
    蓄力4 威力:下降 / 属性补正:略微上升
  • 提升装填瓶时,箭斩命中时的瓶效果。
    毒瓶 状态异常积蓄值:上升
    麻痹瓶 状态异常积蓄值:上升
    睡眠瓶 状态异常积蓄值:上升
    爆破瓶 状态异常积蓄值:上升
    减气瓶 昏厥值:上升 / 减气值:上升
    强击瓶 攻击力:略微上升
    近战瓶 攻击力:略微上升
  • 加快“弓息法”着陆时的耐力回复速度。
  • 修复使用“近战瓶”与“弹道强化”时,无法正常获得弹道强化带来的距离延长效果的问题。【2022/07/22更新】
  • 修复拉弓“曲射”时,蓄力阶段明明没有变化却出现蓄力特效,且内部蓄力+1的问题。
  • 修复拉弓动作中,存在不需按ZR键、只按A键就能衍生至“曲射”的时机的问题。
  • 修复以站立姿态拔刀并直接进行蓄力时,技能“拔刀术”的效果不会生效的问题。

【技能】

  • 修复怪物处于雷属性异常状态时,技能“击晕术”或“团子击晕术”却无法强化昏厥值的问题。
  • 修复卸下技能“最爱蘑菇”后,道具快捷栏仍会显示蘑菇的问题。
  • 修复发动技能“心眼”时,武器攻击以外的攻击命中也会被判定为武器攻击命中的问题。
  • 修复技能“风纹一致”与“雷纹一致”Lv5说明文本的错误。
  • 修复发动特定技能时,获得“七彩鬼火鸟”能得到双倍效果的问题。
  • 修复需在“攻击命中时发动”的百龙技能会在玩家武器攻击以外的情况下发动的问题。
  • 修复“团子复活术”的效果并不适用于其他玩家的随从的问题。

【随从】

  • 修复随从艾露猫的远距离攻击无法抢夺的问题。
  • 修复随从艾露猫有时无法正常进行采集相关动作的问题。
  • 修复中途参加的玩家无法正常获得环境生物召唤之技所设的翔虫的问题。
  • 修复骑乘牙猎犬时,就算攻击狸兽也不会引发爆炸的问题。
  • 修复骑乘牙猎犬时,就算来到怪物吸入攻击的中心,有时也无法正常运作的问题。
  • 修复玩家骑乘牙猎犬时跳跃并落下,期间的视角无法正常跟随的问题。

怪物相关

  • 修复搔鸟的岩块/壶攻击判定持续时间比预想中更长的问题。
  • 修复有时无法防御水兽滚动攻击的问题。
  • 修复天狗兽以尾巴立起的状态下,只会因极少数特定攻击倒下的问题。
  • 修复天狗兽部分攻击的落下速度异常缓慢的问题。
  • 修复雌火龙的部分攻击并未顺利瞄准目标的问题。
  • 修复飞雷龙的部分攻击并未顺利瞄准目标的问题。
  • 修复哪怕飞雷龙(上位)已进入带电状态,依然会在墙上采取蓄电行动的问题。
  • 修复迅龙尾巴棘刺的外观有时会显示异常的问题。
  • 修复冰牙龙被闪光弹命中时,会反复进行相同动作的问题。
  • 修复在冰牙龙睡眠时难以发动陷阱的问题。
  • 修复轰龙部分移动行为动作。
  • 修复泥翁龙脖子的着弹攻击位置有时会大幅偏移的问题。
  • 修复泥翁龙以尾巴施展部分攻击时,其尾巴朝向出现错误的问题。
  • 修复泥翁龙开始地盘争夺时,有时会离相争怪物太近的问题。
  • 修复妃蜘蛛部分攻击行为动作。
  • 修复金狮子每次进入斗气硬化状态,其发怒的上限时间都会增加的问题。
  • 修复金狮子处于原野某些柱子附近时,会跑到什么都没有的地方的问题。
  • 修复风神龙抬起岩石的过程中,若猎人在岩石上进行特定行动,会穿过岩石的问题。
  • 修复霸主・雌火龙部分攻击会产生与预想不符的伤害的问题。
  • 修复哪怕对霸主・雷狼龙特定部分造成伤害,也无法减少解除超带电状态所需的耐久值的问题。
  • 修复任务管理者与其他玩家所遇到的妃蜘蛛产下的臣蜘蛛状态会有所差异的问题。
  • 修复变形幼冰鲨紧咬玩家时,其他玩家与随从的攻击均无法命中的问题。
  • 修复变形幼冰鲨的吸血异常状态不会正常地因部分铁虫丝技缩短持续时间的问题。
  • 修复玩家遭到束缚攻击时,也不会解除变形幼冰鲨紧咬状态的问题。
  • 修复部分怪物不会正常进行区域移动的问题。
  • 修复大型怪物有时会不断攻击小型怪物的问题。
  • 修复大型怪物撞上多只狸兽时,无法正常显示伤害的问题。
  • 修复大型怪物开始区域移动时,会朝着与目的地不同的方向前进的问题。
  • 修复大型怪物之间发生战斗时,有时无法正常动作的问题。
  • 修复部分被御龙的大型怪物以冲撞脱离撞墙并回避其倒地时,转身后的朝向不正常的问题。
  • 修复部分小型怪物耐久值过高的情况。
  • 修复部分小型怪物对空中音异常状态毫无反应的情况。
  • 修复特定条件下,怪物会不断采取威吓行为的问题。

【御龙】

  • 修复御龙的冲撞脱离在发怒时、疲劳时的速度会有所变化的问题。
  • 修复御龙绝技有时无法正常完成的问题。
  • 修复某些怪物的可御龙距离过短的问题。
  • 发动御龙绝技后,若因目标进行长距离移动导致一段时间内无法攻击,会直接中止攻击。

原野相关

  • 修复玩家有时会在水没林、熔岩洞、百龙要塞被卡住,无法行动的问题。
  • 修复冰封群岛中,玩家有时会被卡在高低差上,无法攀爬的问题。
    ※已删除误载的项目。【2022/07/22更新】
  • 修复在斗技场栅栏完全关闭的瞬间,怪物仍可以通过的问题。
  • 钓鱼时,抓住钓起的鱼并确保获得物品前,都会持续处于无敌状态。
  • 修复难以钓上炸裂沙丁鱼的问题。
  • 修复钓场的鱼有时会停止行动的问题。

据点・设施相关

  • 修复加工店与随从加工店中武器防具预览显示出现异常的问题。
  • 修复输入兔团子个人组合的名称时,能够输入超出上限数的文字的问题。
  • 神秘炼金中,哪怕已设定排序为评价值顺序或持有数顺序,也会在最上方显示“神秘油”和“猎友票券”等道具。【2022/07/22更新】
  • 修复修炼场连击记录出现显示异常的问题。

其他

  • 修复也能通过猎虫获得勋章“高级铠甲装饰”的问题。
  • 修复自动模板文本无法正常发出的问题。
  • 修复部分小型怪物难以被相机判定的问题。
  • 为猎人心得的“酵母兔的生效道具”说明部分追加回复效果仅限自身的描述。
  • 盟友与随从无法对大型怪物造成致命一击。(※爆破异常状态除外) 【2022/07/22更新】
  • 修复游戏内文本的错字等问题。
  • 修复无法正常显示的部分图形相关问题。
  • 修复无法正常播放的部分音效相关问题。
  • 修复了部分其他问题。