更新數據
Nintendo Switch: Ver.10.0.2 Steam: Ver.10.0.2.0

【重要】

如要使用下載內容和進行網絡通訊遊玩,需要把《Monster Hunter Rise》更新至最新版本。

【Nintendo Switch版注意事項】

  • ※可透過標題畫面右下方的版本資訊確認當前版本。
  • ※如要進行網絡通訊遊玩,需要加入「Nintendo Switch Online」(付費)。
  • ※如處於無法連接網路的環境,可透過鄰近主機通訊把共同遊玩者之遊戲軟體更新至同一版本。
    詳情請瀏覽任天堂官方支援頁面「Nintendo Switch Q&A」。
發佈日
Nintendo Switch: 2022年6月29日(三) ※購買《Sunbreak》獲得的追加要素將從6月30日(四)起開放。
Steam: 2022年6月30日(四)
更新所需空間 ※僅限本次更新

Nintendo Switch: 約 10.1 GB
Steam: 約 22.0 GB
※請預先準備充足的空間。

有關遊玩追加內容的權利
遊戲更新Ver.10.0.2包含了需要購入《Monster Hunter Rise: Sunbreak》,以及只需更新即可遊玩的2大要素。
因此以下將詳細列明各項目是否必須擁有《Monster Hunter Rise: Sunbreak》。

帶有此標記時代表必須購入《Monster Hunter Rise: Sunbreak》才能使用。
(※為發售後方可遊玩的要素)

  • 【2022/07/22】已修正/更新部分內容。

主要的追加功能/規格更改

故事劇情追加要素

  • 追加在開放獵人等級後開始的新故事。
  • 追加超越進階等級的「Master Rank」。
  • 配合故事追加新據點、魔物、原野及環境生物等。
  • 追加新的武器衍生、防具、外觀裝備、裝飾品及技能等。

【系統追加要素】

  • 追加新的角色外觀部件。
  • 追加交換技的個人組合功能。
  • 於加工店中追加「百龍飾品」等新功能。
  • 於雜貨店的「抽獎」和「神秘鍊金」中追加新功能。
  • 於用餐區追加新的「兔兔糰子(糰子技能)」和新功能。
  • 為隨從廣場追加新功能。
  • 擴張道具箱和裝備箱的欄數。
  • 於裝備箱中追加護石的鎖定功能。
  • 為公會名片追加新的頁數、勳章及稱號等。
  • 追加多個新選項。
  • 為照相機(拍攝照片)追加多項新功能。

玩家動作相關

【所有武器共用】

  • 為所有武器種類追加高速更換及衝鋒動作。
  • 為所有武器種類追加新交換技和新連續技等要素。
  • 追加可選擇無需疾翔即可使出壁面奔跑的選項功能。
  • 為修練場追加新功能。
  • 調整所有武器種類的跳躍著地和落下著地時的攻擊衍生等。
  • 當體力全滿時不會服用或停止服用回復道具(回復藥等)。
  • 修正槍手在狙擊視角透過控制桿改變視角時,視角會稍微滑動的問題。
  • 玩家在使用銃槍、輕弩槍及重弩槍下從帳篷出來時,會預設為已完成裝填子彈的狀態。
  • 調整弩槍彈藥的威力等。
  • 調整各種攻擊動作。
    (※有關各武器的詳細調整內容,請參閱下方的「問題修正/調整遊戲平衡等」部分)

【技能】

  • 在「抑制偏移強化」中追加LV3。
  • 提升「拔刀術【技】」的會心率。
  • 增加「防禦性能」的耐力消耗減輕量。

【狀態異常】

  • 追加新的狀態異常。
  • 調整鬼火異常狀態的鬼火爆炸,不會擊中其他玩家和隨從。

【角色外觀】

  • 追加新的髮型、化妝・面罩彩繪、鬍子和眉毛。

【隨從】

  • 追加新的武器、防具和外觀裝備。
  • 為加爾克追加新的獵犬用具。
  • 為加爾克追加新的命令和「加爾克道具袋」。
  • 為艾路追加新的支援行動。
  • 追加新的隨從技能。
  • 追加技能記憶力的擴充。
  • 縮短想要騎乘加爾克時需要長按按鈕時間。
  • 追加新的與隨從溝通交流。
  • 追加新的花紋、眼睛、耳朵和尾巴。

【盟友】

  • 追加可在部分專用任務同行的角色「盟友」。
  • 追加可跟盟友一同挑戰的盟友委託任務及重要調查任務。

其他動作相關

【任務】

  • 追加超越進階等級的「Master Rank」新任務。
  • 在自由任務達成條件中追加與狩獵技能相關的內容。

【魔物】

  • 追加新的魔物。
  • 追加新的爭奪地盤。
  • 減輕魔物部分攻擊在空中命中時造成的傷害量。
  • 當魔物昏厥一定次數或以上時,倒下時間將會減少。
  • 調整土砂龍的身體命中判定。
  • 軟化Master Rank妃蜘蛛的部分彈藥肉質。
  • 調整霞龍造成的濃霧可見度。
  • 調整小型魔物的可顯示距離。
  • 部分小型魔物會更為容易膽怯。

【操龍】

  • 追加2種變幻翔蟲對操龍的效果。
  • 調整操龍和掉落物重疊時的優先次序判定,會以掉落物優先。
  • 分別在任務中和完成任務後的2種情況中,進行操龍和剝取重疊時的優先次序判定調整。
  • 調整在岩龍的操龍攻擊中,以特定輸入發動的攻擊內容。
  • 冰牙龍的操龍前方強力攻擊會更為容易命中。
  • 提前在發動妃蜘蛛的操龍大技後,玩家解除操龍的時機。

【環境生物】

  • 調整轆轤蛇的效果,使之不會令泡狐龍的紅色泡沫攻擊力UP效果無效化。

據點・設施相關

  • 變更部分任務櫃台的選單外觀。
  • 變更在任務櫃台中顯示的已完成NPC委託任務圖標。
  • 記住任務櫃台中的游標位置至遊戲結束為止。
  • 任務看板上會顯示承接了單人任務的成員。
  • 於加工店追加可生產「百龍裝飾品」的新功能。
  • 於加工店的裝飾品中追加LV4鑲嵌槽的內容。
  • 在加工店的武器衍生圖中,追加可從上下左右邊沿向相反方向迴轉的功能。
  • 在加工店的各項目中追加「推進頁面」的操作。
  • 當加工店的防具生產中的檢索完成時,游標位置會移至最上方的頭部裝備處。
  • 追加當隨從加工店的餘料不足時,能夠以素材道具生產出餘料的功能。
  • 於雜貨店的抽獎中追加新功能。
  • 在雜貨店進行抽獎時,會顯示抽獎券的剩餘數量。
  • 於雜貨店的神秘鍊金中追加新的鍊金。
  • 於雜貨店的神秘鍊金中追加新功能,以及追加用於此功能的新道具。
  • 在雜貨店進行神秘鍊金時,鍊金專用道具會顯示於最上方。
  • 雜貨店每天讀取amiibo使用次數由3次變更為6次。
  • 於用餐區追加新的兔兔糰子(糰子技能)。
  • 於用餐區追加新功能「彈跳竹籤」。
  • 於用餐區追加謹製糰子券的張數顯示功能。
  • 可於臨時隨從廣場窗口輕風中使用隨從廣場的各種功能。
  • 為隨從廣場管理員追加新功能。
  • 為隨從隱密隊追加新功能。
  • 為交易船追加新功能。
  • 在道具箱中新增交換技的設定功能。
  • 增加道具箱、裝備箱、裝飾品箱、外觀裝備箱的欄數。
  • 增加隨從裝備箱、隨從外觀裝備箱的欄數。
  • 可更容易在道具箱中替換各種裝備和個人組合。
  • 在裝備箱中追加護石的鎖定功能。
  • 變更裝備資訊中受技能「匠」影響的銳利度計量表顯示方法。
  • 在道具個人組合的一覽畫面中,如該彈藥/瓶不能用於裝備中的弩槍/弓,將會顯示「X」。
  • 追加可裝飾於自己家中的新裝飾品。
  • 追加福福鴞的新服裝。
  • 追加新的福福鴞的巢。
  • 於修練場的設定中追加新項目。

其他

【選單】

  • 追加新的姿勢組合。
  • 為公會名片追加新的頁數、勳章及稱號等。
  • 在大型魔物清單中追加「操龍攻擊」項目。
  • 追加可於相簿中使用的濾鏡。

【顯示】

  • 追加可使用交換技資訊的顯示功能。
  • 追加大翔蟲移動路線的顯示功能。
  • 追加可在結算畫面上確認幸運技能效果的資訊。

【選項】

  • 追加新設定項目「顯示交換技資訊」。
  • 追加新設定項目「交換技資訊顯示時間」。
  • 追加新設定項目「玩家的命中視覺效果」。
  • 追加新設定項目「操控角色以外的命中視覺效果」。
  • 追加新設定項目「綁定快捷盤組合的個人組合」。
  • 追加新設定項目「接續至壁面奔跑」。
  • 追加新設定項目「操龍時的按鍵」。
  • 追加新設定項目「儲存開始選單的游標位置」。
  • 追加新設定項目「盟友語音音量」。
  • 追加新設定項目「盟友語音頻率」。

【照相機】

  • 為照相機(拍攝照片)追加跟隨從面對面、隨從姿勢選單、照相機視線及UI顯示切換功能。

【聊天選單】

  • 提升部分聊天輸入功能的便利性。
  • 追加全新自動常用字句。【2022/07/22更新】
  • 追加新貼圖。
  • 追加新動作。

【動作快捷鍵】

  • 對於可通用的項目,在來往村莊/據點和任務時,光標位置會維持不變。【2022/07/22更新】

【多人遊玩】

  • 追加首次進行多人遊玩時能夠獲取特典的功能。

Steam版獨有追加要素和調整要素

  • 追加可使用的新濾鏡「經典」。
  • 在遊戲設定選項「手把專用震動設定」中,追加振動類型1~3。
  • 將可選振動類型的預設設定更改為「類型2」。
  • 在操控選項的鍵盤設定中,追加【加爾克】解除騎乘和【操龍】迴避的項目。
  • 整理操控選項的排列次序。
  • 追加顯示選項「變更Ultrawide時的選單位置」。
  • 在照相機(拍攝照片)中追加可變更焦距和濾鏡等的「進階拍攝模式」。
  • 支援NVIDIA DLSS。
  • 追加Razer合作設備的閃爍功能。

問題修正/調整遊戲平衡等

玩家相關

【整體】

  • 修正大劍、單手劍、充能斧迴避結束後,無法衍生部分攻擊的問題。
  • 修正於地面倒下時,有時會錯誤播放空中倒下動作的問題。
  • 修正在拔刀狀態下使用道具快捷鍵的所需時間較長的問題。
  • 修正未能正常出現部分被擊飛傷害反作用的問題。
  • 修正間中無法播放魔物發動大技時的提示語音的問題。
  • 修正可防禦武器種類在收刀中起身時無法進行防禦的問題。
  • 修正「減氣彈」命中時未能顯示藍色特效的問題。
  • 修正玩家在快速移動中倒下時,體力會變成0的問題。

【①大劍】

  • 調整各種攻擊動作。
    橫掃斬 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
    上撈斬 部位傷害:上升
    下墜突刺Lv1 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
    下墜突刺Lv2 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
    下墜突刺Lv3 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
    強蓄力斬Lv3 威力:上升
    真・蓄力斬Lv3 威力:上升
    跳躍蓄力斬Lv1 部位傷害:略為上升
    跳躍蓄力斬Lv2 部位傷害:略為上升
    跳躍蓄力斬Lv3 部位傷害:上升
    強力橫掃斬Lv0、1 威力:上升
    強力橫掃斬Lv2 威力:上升
    強力橫掃斬Lv3 威力:上升
    激昂斬Lv2:略為上升
    激昂斬Lv3:上升
  • 追加「狩獵之刃」落地時,強力橫掃斬和強蓄力的衍生。
  • 將「狩獵之刃」的翔蟲計量表消耗量變更為1,縮短翔蟲計量表的回復時間。
  • 修正當大劍的「狩獵之刃」命中後,透過在跳躍過程中按下攻擊輸入時的攻擊著地衍生,可立即衍生強力橫掃斬和狩獵之刃的問題。
  • 修正當大劍的「上撈斬」擊中地面時沒有視角震動的問題。

【②太刀】

  • 調整各種攻擊動作。
    氣刃斬Ⅰ(消耗練氣計量表) 威力:略為上升
    氣刃斬Ⅱ 威力:略為上升
    氣刃斬Ⅲ(第1擊) 威力:略為上升
    氣刃斬Ⅲ(第2擊) 威力:略為上升
    氣刃斬Ⅲ(第3擊) 威力:略為上升
    跳躍氣刃斬 威力:略為上升
    跳躍氣刃斬 第1擊(氣刃為紅色) 威力:略為上升
    跳躍氣刃斬 第2擊(氣刃為紅色) 威力:略為上升
    (衍生自氣刃斬)上撈斬 威力:略為上升
    跳躍氣刃斬(著地) 威力:略為上升
    跳躍氣刃二連斬(第1擊) 威力:略為上升
    跳躍氣刃二連斬(第2擊) 威力:略為上升
    跳躍氣刃二連斬(第3擊) 威力:略為上升
    跳躍氣刃二連斬(第2擊) 著地 威力:略為上升
    氣刃無雙斬 第2擊 威力:略為下降
    下墜突刺 威力:下降
    居合拔刀氣刃斬 反擊失敗 威力:下降
    居合拔刀氣刃斬 反擊成功 威力:下降
    居合拔刀氣刃斬 反擊成功追擊 威力:下降
    突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ) 威力:略為上升
    上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ) 威力:略為上升
  • 調整每個練氣計量表顏色階段的補正值。
    白色 物理補正:略為下降 / 屬性補正:略為下降
    黃色 物理補正:略為下降 / 屬性補正:略為下降
    紅色 物理補正:下降 / 屬性補正:下降
  • 調整使出「飛踢」→「氣刃兜割」時每個練氣計量表顏色階段的補正值。
    白色 物理補正:下降
    黃色 物理補正:下降
    紅色 物理補正:下降
  • 延長「飛踢」的翔蟲計量表回復時間。
  • 修正用特定衍生的太刀進行特殊收刀時,刀身會脫離刀鞘的問題。

【➂單手劍】

  • 調整各種攻擊動作。
    突進斬 威力:略為上升
    上撈斬 威力:略為上升
    斬下 威力:略為上升
    橫斬 威力:略為上升
    水平斬 威力:略為上升
    回斬 威力:略為上升
    迴旋上撈斬 威力:略為上升
    迴旋斬 威力:略為上升
    迴旋刃斬 威力:上升
    盾攻擊 威力:略為上升
    裏拳攻擊 威力:上升
    劍盾連擊(盾) 威力:略為上升
    劍盾連擊(劍) 威力:上升
    滑行斬 威力:上升
    飛影(斬下) 威力:上升
    向下強鎚大 威力:上升
    向下強鎚大著地 威力:上升
    穿刺斬追擊 屬性補正:上升
    風車1~6次命中 威力:略為上升 / 屬性補正:上升 / 銳利度消耗:減少
    精準突擊1 威力:上升
    精準突擊2-1(強) 威力:上升
    精準突擊2-2(強) 威力:上升 / 屬性補正:上升
    精準突擊2-3(強) 威力:上升
    精準突擊3(強) 威力:上升
    精準突擊4(強) 威力:上升 / 屬性補正:上升
    精準突擊2-2(弱) 威力:上升
    精準突擊2-3(弱) 威力:上升
    精準突擊4(弱) 威力:上升 / 屬性修正:上升
  • 略為調整「精準突擊4(突刺攻擊)」的命中。
  • 修正從上撈斬衍生至準備防禦後立即使出防禦斬時,會無法取消防禦準備動作的問題。

【➃雙劍】

  • 調整各種攻擊動作。
    鬼人突進連斬第1次迴轉(右・左) 威力:略為上升
    鬼人突進連斬第2次迴轉(右・左) 威力:略為上升
    鬼人突進連斬終結(右・左) 威力:稍微上升 / 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
    鬼人化亂舞 第10擊 威力:略為上升
    鬼人化亂舞 第11擊 威力:略為上升
    鬼人化亂舞 第12擊 威力:略為上升
  • 鬼人強化中:提高屬性補正。
  • 鬼人化:調整為較易進入鬼人強化。
  • 鬼人化【獸】:調整為較難進入鬼人強化。
  • 追加從解除鬼人化至鐵蟲絲招式的衍生。
  • 修正處於「鬼人化」、「鬼人化【獸】」時,在泡沫狀態的滑倒動作會被當作為收刀的問題。
  • 當以「鬼人空舞」命中魔物並衍生至「鬼人空旋連斬」時,視角角度會自動切換至望向下方的角度。【2022/07/22更新】

【⑤長槍】

  • 調整各種攻擊動作。
    中段突刺Ⅰ・Ⅱ 威力:上升
    中段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補正:上升
    上段突刺Ⅰ・Ⅱ 威力:上升
    上段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補正:上升
    橫掃斬 威力:上升
    蓄力橫掃斬 威力:上升
    飛身躍入突刺第1次命中 威力:上升 屬性補正:上升 狀態異常補正:上升
    飛身躍入突刺第2、3次命中 威力:上升 屬性補正:上升 狀態異常補正:略為上升
    突進循環(空中突進循環) 屬性補正:略為上升 狀態異常補正:略為上升
    十字掃第1次命中 威力:上升 / 屬性補正:上升
    十字掃第2次命中 威力:上升 / 屬性補正:上升
    反擊突刺(強) 威力:上升 / 屬性補正:上升
  • 延長「精準防禦」的成功判定。
  • 「精準防禦」成功時可以衍生鐵蟲絲招式。
  • 把「決鬥沾身擊」的翔蟲計量表消耗更改為1,並在苦無刺入時提高防禦性能和減少防禦時的耐力消耗。
  • 把「決鬥沾身擊」中當苦無刺中目標時,可使用的「近身跳躍」之目標地點變更為被苦無刺入的中心。
  • 延長「鐵錨狂怒」的攻擊力上升效果時間。
  • 把「鐵錨狂怒」攻擊力上升效果的效果量决定方法,從「防禦反作用的大小」變更為「承受的攻擊威力值」。
  • 修正「精準防禦」→「防禦衝刺」衍生的判定時間短,且在幀率下降時無法使出「防禦衝刺」的問題。
  • 修正準備從「防禦移動」中使出「防禦突刺」時,卻無法發動的問題。

【⑥銃槍】

  • 縮短「剛鋒利刃」的翔蟲計量表回復時間,並增加龍擊炮的冷卻計量表减少量。
  • 調整炮擊Lv4、5。
    • <通常型(Lv4、5)>
      • 炮擊 Lv4 威力:略為上升
        炮擊 Lv5 威力:略為上升
        蓄力砲擊 Lv4 威力:略為上升
        蓄力砲擊 Lv5 威力:略為上升
        龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補正:略為上升
        龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升
        全彈發射 Lv4 威力:略為上升
        全彈發射 Lv5 威力:略為上升
      <放射型(Lv4、5)>
      • 炮擊 Lv4 威力:略為上升
        炮擊 Lv5 威力:略為上升
        龍擊炮 Lv4 威力:略為上升 / 屬性補正:略為上升
        龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升
        全彈發射 Lv4 威力:略為上升
        全彈發射 Lv5 威力:略為上升
      <擴散型>
      • 炮擊 Lv4 威力:略為上升
        炮擊 Lv5 威力:略為上升
        蓄力炮擊 Lv5 威力:略為上升
        強蓄力砲擊 Lv4 威力:略為上升
        強蓄力砲擊 Lv5 威力:略為上升
        龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補正:略為上升
        龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升
        全彈發射 Lv4 威力:略為上升
        全彈發射 Lv5 威力:略為上升
  • 修正從大後退步伐衍生至步伐時的判定時間設定較短的問題。
  • 修正在停止防禦移動時無法立即衍生「鐵壁尖槍」的問題。
  • 修正以特定衍生發動銃槍發射「龍擊炮」後的特效會偏離炮身的問題。
  • 修正在斜坡上發射「龍擊炮」時,在特定條件下爆炸不能支援斜坡的問題。
  • 修正只有在進行「敲打」→「步伐」的情况下,無法衍生出「龍擊炮」的問題。

【⑦大錘】

  • 調整各種攻擊動作。
    • <一般動作>
      • 橫揮 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
        敲打終結 第3次命中 威力:上升
      <蓄力動作>
      • 迴轉攻擊 第1~5次命中 屬性補正:上升(每次命中時上升) / 狀態異常補正:上升(每次命中時上升)
        蓄力敲打 第1次命中 威力:上升
        蓄力敲打 終結 威力:上升
      <蓄力變化:武>
      • 揮舞 昏厥值:上升
        蓄力強上鉤擊 威力:上升
        蓄力強敲打 第1次命中 威力:上升
        蓄力強敲打 第2次命中 威力:上升
        蓄力強敲打 終結 威力:上升 / 昏厥值:上升
        踏步敲打 第1次命中 威力:上升 / 昏厥值:上升
        踏步敲打 終結 威力:上升 / 昏厥值:上升
      <蓄力變化:勇>
      • 蓄力(雙重)揮旋 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 减氣值:上升
        蓄力(雙重)上鉤擊 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 减氣值:上升
        雙重下墜擊 第1次命中 减氣值:上升
        雙重下墜擊 終結 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 减氣值:上升
        追撃(蓄力Ⅰ) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升 / 减氣值:上升
        追撃(蓄力Ⅱ) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升 / 减氣值:上升
        追撃(蓄力Ⅲ) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 减氣值:上升
  • 可從「縱揮」、「蓄力返揮」中衍生出「橫揮(水面打擊)」。
  • 縮短「蓄力變化:勇」的蓄力時間。
  • 延長「水面打擊」的成功判定。
  • 修正在岩漿地形上發動「流星穿地擊」時沒有出現地形特效的問題。
  • 修正「流星穿地擊Lv0(無蓄力發動)」→「從著地後蓄力」的衍生受理結束時間沒有正確設定的問題。
  • 修正在泡沫狀態的滑倒動作中,即使翔蟲計量表處於1的狀態也能發動「流星穿地擊」的問題。
  • 修正當使出蓄力變化:勇的蓄力Ⅱ「雙重上鉤擊」時,如正在發動技能「集中」LV3的話就不能調整方向的問題。

【⑧狩獵笛】

  • 調整各種攻擊動作。
    左揮 威力:上升
    右揮 威力:上升
    前方攻擊 威力:略為上升
    二連揮第1次命中 威力:上升
    二連揮第2次命中 威力:上升
    後方攻擊 威力:上升
    敲打第1次命中 威力:上升
    敲打終結 威力:上升 / 昏厥值:上升
    下揮連擊第3次命中 威力:上升
    多重演奏 威力:上升 / 氣焰的旋律計量表:上升
    多重演奏的音撃 威力:上升 / 氣焰的旋律計量表:上升
  • 變更部分攻擊衍生的輸入按鈕。
    • <從下揮開始>
      • 舊 X:下揮連擊 → 新 X:左揮,LS+X:下揮連擊
        舊 X+A:敲打 → 新 X+A:後方攻擊,LS+X+A:敲打
      <從二連揮開始>
      • 舊 X+A:敲打 → 新 X+A:後方攻擊,LS+X+A:敲打
    修正在迴避中保持輸入ZR的狀態下按X時無法衍生「三音演奏」的問題。
  • 變更部分攻擊衍生的輸入按鈕。
    • <從下揮開始>
      • 舊 左鍵:下揮連擊 → 新 左鍵:左揮,WASD+左鍵:下揮連擊
        舊 左鍵+右鍵:敲打 → 新 左鍵+右鍵:後方攻擊,WASD+左鍵+右鍵:敲打
      <從二連揮開始>
      • 舊 左鍵+右鍵:敲打 → 新 左鍵+右鍵:後方攻擊,WASD+左鍵+右鍵:敲打
    修正在迴避中保持輸入RT的狀態下按Y時無法衍生「三音演奏」的問題。
  • 在旋律效果「全屬性異常狀態無效」的效果中追加「全耐性值+10」。
  • 加大「共鳴音珠」的尺寸。
  • 修正「氣焰的旋律」的效果射程和特效顯示的射程有異的問題。

【⑨斬擊斧】

  • 調整各種攻擊動作。
    斧:橫掃斬 終結第2擊 威力:略為上升 / 部位傷害:略為上升
    斧:橫掃斬 終結第3擊 威力:上升 / 部位傷害:略為上升
  • 「揮旋」會根據發動次數的而提升威力。
  • 减少從「揮旋」衍生出「強化敲打」之條件:「揮旋」的必要次數。
  • 追加以「斧:強化敲打」時增強效果所造成的部位破壞倍率及膽怯倍率增加。
  • 變更「壓縮解放終結」的爆炸傷害反作用。
  • 擴大「斧:上撈斬」的攻擊範圍。
  • 修正在空中狀態下發動鐵蟲絲招式「飛翔龍劍」時,「突進斬」在命中時沒有振動的問題。
  • 修正收刀時若處於高低差地形並使出拔刀攻擊,無論交換技如何設置,都會發動「斧:橫斬」的問題。
  • 修正在劍模式下,從特定狀態(超遠擊飛、不可使用翔蟲受身的擊飛、龍捲)起身時,會變成斧模式的起身動作的問題。
  • 修正在「斧揮旋」從右邊開始且沒有連按按鈕的情况下,在特定的時機會無法衍生招式的問題。

【⑩充能斧】

  • 調整各種攻擊動作。
    • <變形斬>
      • 斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略為上升 / 屬性補正:上升
        斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略為上升
      <反擊重視變形斬>
      • 斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略為上升 / 屬性補正:上升
        斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略為上升
  • 追加從防禦反作用小・中至鐵蟲絲招式的衍生。
  • 延伸「超高輸出屬性解放斬」中的瓶爆炸的命中高度。
  • 提前在劍狀態時的前滾迴避的攻擊衍生中輸入受理時間,更容易發動接著的衍生動作。
  • 當瓶數為0時把劍狀態的充能→進行蓄力時,不會出現瓶蓄力失敗動作而是直接開始蓄力。
  • 增加劍強化狀態的時間。
  • 可更容易使出「屬性強化」 → 「斧:高輸出屬性解放斬預備動作」。
  • 可更容易從「盾突刺」中衍生蓄力斬。
  • 修正在即將著地前使出「空中超高輸出屬性解放斬」時,在「有瓶」的狀態下,下揮的斧攻擊的攻擊判定比「無瓶」的狀態較遲的問題。
  • 緩和「高輸出屬性解放斬」的攻擊時間短,在幀率下降時攻擊會無法命中的問題。
  • 修正在斧模式下,從特定狀態(超遠擊飛、不可使用翔蟲受身的擊飛、龍捲)起身時,會變成劍模式的起身動作的問題。
  • 修正在過熱時,特定條件下瓶HUD的閃爍會逐一偏離的問題。

【⑪操蟲棍】

  • 調整各種攻擊動作。
    二連斬第2次命中 威力:略為上升
    操蟲【標上印記】 威力:上升
    強化連續上撈斬第1次命中 威力:略為上升
    強化連續上撈斬第2次命中 威力:略為上升
    強化連續上撈斬第3次命中 威力:上升
    強化袈裟斬第1次命中 威力:略為上升
    強化袈裟斬第2次命中 威力:略為上升
    強化突刺第1次命中 威力:略為上升
    強化突刺第2次命中 威力:略為上升
    強化二連斬第1次命中 威力:略為上升
    強化二連斬第2次命中 威力:略為上升
    強化二連斬終結 威力:上升
    連接至強化連續上撈斬 威力:略為上升
  • 取得橙色精華並在「獵蟲回歸」、「操蟲【召回獵蟲】」、「操蟲【採集精華】」時不會後仰或屁股著地。
  • 縮短「粉塵型」獵蟲命中時的後仰時間,以及命中後的攻擊轉移時間。
  • 加快「四連印斬」的攻擊速度。
  • 對「獵蟲回歸」進行調整。一定時間內,操蟲時的獵蟲耐力消耗量會减少。
    當獵蟲返回獵人處時,獵人的體力回復量會上升。
    追加著地動作衍生。
  • 把「印記彈」的指令成立,從按下按鈕時發射變更為在放開按鈕時發射。
  • 調整「印記彈」的發射角度,使其從瞄準偏上的方向射出。
  • 修正「印記彈」在擊中其他玩家時會消失的問題。
  • 調整獵蟲的飛行角度,在「操蟲棍:操蟲【採集精華】」時,使獵蟲從瞄準偏上的角度飛行。
  • 修正擊中特定物件時,即使是能採集2色的獵蟲也只能採集其中1個顏色的精華的問題。
  • 修正在獵蟲執行下一回行動的特定時機下,若獵人從該區域消失,會停止行動的問題。

【⑫輕弩槍】

  • 調整弩槍彈藥的威力等。
    LV1 通常彈 威力:上升
    LV2 通常彈 威力:略為上升
    LV3 貫通彈 威力:略為上升
    LV1 散彈 威力:略為上升
    LV1 放射彈 威力:略為上升
    LV2 徹甲榴彈 威力:略為下降 / 昏厥值:略為下降 / 後座力:略為增加
    LV3 徹甲榴彈 威力:略為下降 / 昏厥值:下降 / 後座力:略為增加
    LV3 擴散彈 威力:略為下降
    斬裂彈 威力:略為下降 / 後座力:略為增加 / 部位破壞耐久倍率:上升
  • 把「鐵蟲絲滑走」的翔蟲計量表消耗量變更為1,延長翔蟲計量表的回復時間。 (但由於消耗量為1,所以回復所需時間也因此變短)
  • 提升「迴旋跳躍」中設定的起爆龍彈的操龍累積值。
  • 修正「屬性強化裝填」的說明文中,未有記載狀態異常累積值上升效果的問題。
  • 修正無法從收刀時的空中疾翔(瞄準)按ZR按鈕發動衍生的問題。
    修正收刀步行中,以X按鈕拔刀後立即從高地差地形落下時,沒有發動拔刀術技能的問題。
  • 修正無法從收刀時的空中疾翔(瞄準)按RT按鈕發動衍生的問題。
    修正收刀步行中,以左鍵拔刀後立即從高地差地形落下時,沒有發動拔刀術技能的問題。

【⑬重弩槍】

  • 調整弩槍彈藥的威力等。
    LV1 通常彈 威力:上升
    LV2 通常彈 威力:略為上升
    LV3 貫通彈 威力:略為上升
    LV1 散彈 威力:略為上升
    LV1 放射彈 威力:略為上升
    LV2 徹甲榴彈 威力:略為下降 / 昏厥值:略為下降 / 後座力:略為增加
    LV3 徹甲榴彈 威力:略為下降 / 昏厥值:下降 / 後座力:略為增加
    LV3 擴散彈 威力:略為下降
    斬裂彈 威力:略為下降 / 後座力:略為增加 / 部位破壞耐久倍率:上升
  • 調整除龍擊彈以外的蓄力射擊中每個蓄力階段的補正值。
    蓄力Lv1 威力:上升 / 屬性補正:上升
    蓄力Lv2 威力:上升 / 屬性補正:上升
    蓄力Lv3 威力:上升 / 屬性補正:上升
  • 狙擊龍彈(包括回復機關、狙擊龍彈)的數值進行以下調整。
    著彈爆炸(小)威力:上升
    著彈爆炸(中)威力:上升
    著彈爆炸(大)威力:上升
  • 縮短選擇「回復機關・狙擊龍彈」時的計量表回復速度。
  • 縮短「反擊蓄力」的翔蟲計量表回復時間。

【⑭弓】

  • 調整各種攻擊動作。
    跳躍箭斬 威力:上升
    飛身躍入近身攻擊 威力:上升
    箭斬第1段 威力:上升
    箭斬第2段 威力:上升
  • 弓的每個蓄力階段補正值將進行以下的上升、下降調整。
    蓄力1 威力:上升 / 屬性補正:略為上升
    蓄力2 屬性補正:略為上升
    蓄力3 威力:下降 / 屬性補正:略為上升
    蓄力4 威力:下降 / 屬性補正:略為上升
  • 提升裝填瓶時的箭斬命中之瓶效果。
    毒瓶 狀態異常累積值:上升
    麻痺瓶 狀態異常累積值:上升
    睡眠瓶 狀態異常累積值:上升
    爆破瓶 狀態異常累積值:上升
    减氣瓶 昏厥值:上升 / 减氣值:上升
    強擊瓶 攻擊力:略為上升
    接擊瓶 攻擊力:略為上升
  • 加快「弓之吐息」著地時的耐力回復速度。
  • 修正當使用「接擊瓶」+「彈道強化」時,無法正確獲得因彈道強化帶來的延長距離效果之問題。【2022/07/22更新】
  • 修正在準備「曲射」時,即使蓄力階段沒有變化,仍會顯示蓄力特效且內部蓄力+1的問題。
  • 修正拉弓動作中,存在著無需按ZR按鈕只按A按鈕就能衍生「曲射」的時機的問題。
  • 修正以站立狀態拔刀原地待機並當場進行蓄力時,不會發動技能「拔刀術」效果的問題。

【技能】

  • 修正技能「KO術」和「糰子KO術」發動時,沒有強化魔物在雷屬性異常狀態中的昏厥值的問題。
  • 修正當解除技能「最愛菇類」後,道具快捷鍵上仍會顯示蘑菇圖標的問題。
  • 修正當技能「心眼」發動中,即使是武器攻擊以外的攻擊命中目標時,也會被判定為武器攻擊命中的問題。
  • 修正技能「風紋一致」和「雷紋一致」的Lv5說明文中錯誤的地方。
  • 修正當特定技能發動中,在取得「七彩鬼火鳥」時會出現加倍效果的問題。
  • 修正原為「攻擊命中時發動」的百龍技能,在玩家的武器攻擊以外也會發動的問題。
  • 修正「糰子復活術」的效果不會對其他玩家的隨從起效的問題。

【隨從】

  • 修正隨從艾路的遠距離攻擊無法掠奪的問題。
  • 修正隨從艾路間中會無法正常進行採集相關行動的問題。
  • 修正以吸引環境生物之技而設的翔蟲不能正確地應用於中途參加的玩家的問題。
  • 修正在騎乘加爾克的狀態下,即使攻擊擊中狸獸也不會發生爆炸的問題。
  • 修正在騎乘加爾克的狀態下到達魔物的吸入攻擊中心時,間中會不能正確地運作的問題。
  • 修正在加爾克跳躍時玩家同時跳下著地的話,視點可能會無法正確地運作的問題。

魔物相關

  • 修正騷鳥的岩石、壺攻擊中判定比預想的要長的問題。
  • 修正間中會無法防禦水獸的滾動攻擊的問題。
  • 修正在天狗獸以尾巴站立狀態下,只有極少數的特定攻擊會使其倒下的問題。
  • 修正天狗獸部分攻擊的落下速度會異常變慢的問題。
  • 修正雌火龍部分攻擊無法成功瞄準目標的問題。
  • 修正飛雷龍部分攻擊無法成功瞄準目標的問題。
  • 修正飛雷龍(進階)不論是否處於帶電狀態,也會在牆壁上進行累積靜電動作的問題。
  • 修正迅龍尾巴的棘刺外觀間中會顯示異常的問題。
  • 修正冰牙龍被閃光球命中時,會反復進行相同動作的問題。
  • 修正冰牙龍睡眠時難以發動陷阱的問題。
  • 修正轟龍的部分移動動作的舉動。
  • 修正泥翁龍頸部中彈的位置與攻擊位置間中會有較大偏移的問題。
  • 修正泥翁龍以尾巴發動的部分攻擊中,其尾巴方向不正確的問題。
  • 修正泥翁龍開始爭奪地盤時,可能會與對峙的魔物過於接近的問題。
  • 修正妃蜘蛛部分攻擊的行為舉動。
  • 修正金獅子每次進入鬥氣硬化狀態時,其憤怒的上限時間都會增加的問題。
  • 修正當金獅子身處原野上的柱子附近時,會跑到什麼都沒有的地方的問題。
  • 修正當風神龍舉起岩石時,如果獵人在岩石上採取特定動作會穿過岩石的問題。
  • 修正首領雌火龍的部分攻擊會產生與預期不符傷害的問題。
  • 修正即使對首領雷狼龍的特定部位造成傷害,也無法減少解除超帶電狀態所需耐久值的問題。
  • 修正妃蜘蛛產下的臣蜘蛛在任務主辦者和客玩家之間可能出現差異的問題。
  • 修正當冰鮫幼鯊咬住玩家時,其他玩家和隨從等的攻擊無法命中的問題。
  • 修正部分鐵蟲絲招式不能正常縮短冰鮫幼鯊吸血異常時間的問題。
  • 修正玩家受到拘束攻擊時,也無法解除冰鮫幼鯊咬合狀態的問題。
  • 修正部分魔物無法正常進行區域移動的問題。
  • 修正大型魔物間中會持續狙擊小型魔物的問題。
  • 修正當大型魔物撞上大量狸獸時,無法正確顯示傷害的問題。
  • 修正大型魔物開始區域移動時,可能會走向與目的地不同方向的問題。
  • 修正大型魔物之間發生戰鬥時,可能無法正確移動的問題。
  • 修正部分大型魔物因操龍突擊脫離撞牆後倒下迴避時,反轉的方向不正常的問題。
  • 修正部分小型魔物的耐久值過高問題。
  • 修正部分小型魔物的空中音異常狀態沒有反應的問題。
  • 修正在特定條件下魔物會持續進行威嚇動作的問題。

【操龍】

  • 修正魔物因操龍突擊脫離憤怒時或疲勞時,速度會產生變化的問題。
  • 修正不能正常完成操龍大技的問題。
  • 修正部分魔物的操龍可能距離過短的問題。
  • 當操龍大技發動後目標進行長距離移動時,如果無法在一定時間內攻擊的話,會視為中止攻擊。

原野相關

  • 修正玩家間中會在水没林、溶岩洞和百龍要塞中被卡著不能動的問題。
  • 修正玩家在寒冷群島上會被卡在高低差地形上,無法攀爬的問題。
    ※已刪除錯誤記載的項目。【2022/07/22更新】
  • 修正在鬥技場柵欄關閉的瞬間,魔物可能會穿過的問題。
  • 釣魚時,在玩家捕捉釣上來的魚至確定獲得物品之前會持續無敵狀態。
  • 修正難以釣上碎裂沙丁魚的問題。
  • 修正釣魚場的魚可能不會移動的問題。

據點・設施相關

  • 修正在加工店和隨從加工店的武器防具預覽中,顯示不合適的內容的問題。
  • 修正在輸入兔兔糰子個人組合名字時,即使超過文字限制數也能輸入的問題。
  • 有關神秘鍊金的素材排序,即使已設定以評價值順序或持有數順序,也會在最上方顯示「神秘油」和「獵友票券」等道具。 【2022/07/22更新】
  • 修正修練場的連擊紀錄顯示問題。

其他

  • 修正獵蟲也可以獲得勳章「高級鎧飾」的問題。
  • 修正自動常用字句無法正確發送的問題。
  • 修正部分小型魔物難以被照相機判定的問題。
  • 於獵人的心得「加釀兔可影響的道具」中,追加修正回復效果只對玩家自己有效的描述。
  • 盟友及隨從不能對大型魔物給予致命一擊。(※爆破異常狀態除外)【2022/07/22更新】
  • 修正遊戲內的錯字等。
  • 修正無法正常顯示的部分畫面的問題。
  • 修正無法正常播放的部分聲音的問題。
  • 修正了部分問題。