Le village de Kamura où se déroule l'histoire
Un village serein, connu pour sa production d'acier Tatara.
Diverses installations essentielles aux chasseurs s'y trouvent, comme la Forge, par exemple.
Vous y découvrirez aussi de nombreux personnages tous plus attachants les uns que les autres.
De sacrées personnalités
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Fugenl'Ancien
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Hinoala quêtatrice
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Yomogila chef
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Hamonle forgeron
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Kagerole marchand
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Komitsula gourmande
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Hojole Maître de la Guilde
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Minotola réceptionniste
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Utsushi
le maître -
Ioril'assistant Pilpoil
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Kogarashile chef Felyne
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Rondinela marchande
Un nouvel animal pour vous aider dans vos quêtes : la Hibouette
Les Hibouettes sont très populaires à Kamura. Elles sont intelligentes et très affectueuses.
Elles réconfortent les chasseurs, mais les aident aussi dans leurs quêtes en leur indiquant où se trouvent les monstres.
Et entre deux quêtes, vous pouvez les habiller de jolies tenues... prenez bien soin de votre Hibouette !
Installations du village
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Grand-Camp
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Aire de préparation
du Grand-Camp -
Place Pilpoil
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Aire d'entraînement
Entreprenez une multitude de quêtes au Grand-Camp !

Un lieu de détente pour tous les villageois.
C'est ici que vous pouvez accepter les quêtes du Grand-Camp et les quêtes Arène, ou vous servir de nombreuses installations aidant les chasseurs, comme la Cantine et le Marché.
L'Aire de préparation du Grand-Camp

Le Grand-Camp a une zone spéciale pleine d'installations pouvant vous aider à vous préparer avant d'aller chasser.
La forge vous permet de forger et améliorer votre équipement, et votre fidèle Chambellan vous permet d'accéder au Miaourcenaires et à l'Argosy.
La Place Pilpoil, pour tout ce qui touche aux Pilpoils !

Cette place accueille toutes les installations nécessaires à vos Pilpoils, comme les services de Scout Pilpoil offerts par Iori.
Ici, vous pouvez entraîner vos Pilpoils, ou parler à Kogarashi le chef Felyne pour déployer les Miaourcenaires.
Cette place est à proximité d'une rivière où vous pouvez prendre un bateau pour vous rendre à l'Aire d'entraînement. L'Argosy est aussi amarré ici, vous permettant d'utiliser les services de Rondine la marchande.
L'Aire d'entraînement

Vous pouvez accéder à l'Aire d'entraînement en prenant le bateau sur le rivage de la Place Pilpoil.
Ici, vous pouvez vous entraîner avec les armes à votre disposition en attaquant les différents objets présents dans l'Aire.
Déchaînez vos meilleurs combos contre le crapaud mécanique géant, ou entraînez-vous à viser sur des cibles qui se déplacent de différentes façons et à différentes vitesses. Il n'y a pas de règles ici !
L'histoire du village de Kamura
La Calamité
La Calamité est un événement tragique lors duquel d'innombrables monstres attaquent le village.
Les habitants du village vivent dans la peur constante de cette catastrophe, mais personne ne sait pourquoi ou comment elle survient.
Kamura a été victime de la Calamité à plusieurs reprises, et celle qui a frappé le village il y a 50 ans a failli le rayer de la carte.