Patch : Ver.3.4.1

Important

  • Pour utiliser les DLC et jouer en ligne, vous devez mettre à jour Monster Hunter Rise vers la version la plus récente.
    • - La version dont vous disposez actuellement est indiquée en bas à droite de l'écran titre.
    • - Le jeu en ligne nécessite un abonnement Nintendo Switch Online.
  • Si vous n'avez pas accès à Internet, vous pouvez jouer en multijoueur local, à condition que tous les joueurs utilisent la même version du logiciel.
    • - Pour plus d'informations, veuillez visiter la page d'assistance de Nintendo.
Disponibilité
30 septembre 2021

Ajouts et changements importants

  • De nouvelles quêtes Événement seront disponibles chaque semaine.

Corrections de bugs / Autres

Monstres

  • Correction d'un bug où le Diablos supérieur se comportait parfois anormalement lorsqu'il attaquait en agitant ses cornes plusieurs fois de suite.
  • Correction d'un bug faisant passer un monstre en état "attiré" lorsque le joueur utilisait un Géminard sur lui pendant que le monstre était endormi.
  • Correction d'un bug empêchant les anneaux de foudre du Narwa de disparaître si sa vie descendait en dessous d'un certain seuil alors que les anneaux étaient générés.
  • Correction d'un bug où le Teostra était abattu sans que l'animation de chute ait lieu si le joueur utilisait une bombe flash pendant que le monstre crachait du feu dans les airs.
  • Correction d'un bug où, au lieu de faire face au joueur, certains monstres se tournaient dans la direction opposée.

Joueur

  • Correction d'un bug provoquant une différence entre le type d'arme équipée par le joueur et les infos d'équipement, si le joueur changeait de type d'arme juste avant la fin du compteur après avoir fini une quête.
  • Correction d'un bug entraînant l'annulation de l'animation de course poussive si le joueur utilisait ou ramassait un objet durant cette animation.
  • Correction d'un bug provoquant le glissement du joueur au moment de retomber au sol, s'il annulait le mode Démon des lames doubles en plein vol, ou s'il atterrissait sur une pente après avoir chargé le marteau dans les airs.
  • Correction d'un bug provoquant l'interruption du jeu si le joueur rejoignait une quête Calamité en cours à un moment spécifique.
  • Correction d'un bug en mode multijoueur qui entraînait parfois le raccourcissement de l'état chevauchable d'un monstre en fonction du type d'attaque qu'il avait reçu juste avant d'entrer dans cet état.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines coiffures traversaient le visage du personnage du joueur lorsque celui-ci était en mouvement.
  • Correction d'un bug à cause duquel la coiffure "Carré avec bandeau" traversait certains types d'armures pour la tête.
  • Correction d'un bug sonore survenant lors de l'utilisation de l'armure spéciale "Akuma", où les coups portés avec l'attaque "Lien perforant" des lames doubles étaient accompagnés d'effets sonores de coups de poing.
  • Correction d'un bug entraînant une différence dans l'expression faciale du personnage du joueur lors de l'utilisation de l'émote "Combat avec une ombre", selon qu'il se trouvait dans le village ou dans l'Aire d'entraînement/en quête.
  • Correction d'un bug empêchant parfois le joueur de lancer facilement un deuxième kunai via le menu radial.
  • Correction d'un bug où le gain de puissance de l'Attaque enragée de la grande épée était reporté sur d'autres attaques si le joueur subissait des dégâts pendant l'action.
  • Correction d'un bug entraînant un mauvais timing de transition lors d'un combo liant une Attaque tournoyante droite en mode démon féroce, ou une Attaque montante en mode démon, à un Saut voilé.
  • Correction d'un bug survenant lorsque le joueur essayait de quitter le mode démon après avoir effectué un Saut voilé dans ce mode avec les lames doubles.
  • Un bug a été corrigé pour les attaques Double-vigne de la lance, Lien perforant des lames doubles, et Séisme de la corne de chasse : la soie de ces attaques Lien de soie disparaissait indéfiniment de l'écran si le joueur et la soie sortaient temporairement du champ de la caméra pendant l'exécution de l'action.
  • Correction d'un bug entraînant l'annulation de l'animation de l'attaque "Impact dévastateur" avec le marteau si le joueur tombait d'un rebord juste après avoir atterri au sol.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Décharge Zéro finale de la morpho-hache se terminait avant que tous les coups aient été enregistrés si l'attaque coïncidait avec un hit stop (le moment où le personnage du joueur se fige brièvement lorsqu'il porte un coup).
  • Correction d'un bug entraînant l'annulation de la Méga (ou Super) attaque élémentaire aérienne avec la volto-hache après avoir effectué une Hache sauteuse, si le joueur tombait d'un rebord juste après avoir atterri au sol.
  • Correction d'une erreur dans la fenêtre d'exécution durant laquelle le joueur peut faire suivre une esquive avant d'une charge avec la volto-hache (en mode Épée).
  • Lorsque le joueur lançait un Kinsecte vers un monstre en train de s'éloigner, le Kinsecte s'arrêtait à l'endroit où se trouvait le monstre au moment du lancement. Ceci a été corrigé.

Autres

  • Correction d'un bug où, lors de l'envoi d'une phrase prédéfinie à tous les membres du lobby en mode multijoueur, le message était parfois accompagné de la voix d'un autre joueur.
  • Corrections de textes.
  • Corrections de bugs divers.